开发者的话
还是我,又来了,《受死之旅》因为开发的越来越大,内容越来越多,使得游戏要求配置越来越高,因为这个原因,《受死之旅》未来还会继续制作,目前改成了同时加载内容比较少的横版模式的《救赎抉择》。但是游戏的风格还是没有改变。
这次游戏会被细化,包括各种怪物的吼叫声,受击音效等等都重新制作了,地图方面还是无缝大地图,通过玩家后期可以获得的能力,比如二段跳,悬浮,飞翔,重力反转,空中冲刺,爬墙,***,爬铁丝网,传送,瞬移等等连接了起来。
我的横版游戏,并没有碰到敌人就掉血的那种恶魔城机制,每次攻击判定都是尽量准确的,游戏界面和操作也经过了重新优化,希望你们能喜欢。
这次游戏会被细化,包括各种怪物的吼叫声,受击音效等等都重新制作了,地图方面还是无缝大地图,通过玩家后期可以获得的能力,比如二段跳,悬浮,飞翔,重力反转,空中冲刺,爬墙,***,爬铁丝网,传送,瞬移等等连接了起来。
我的横版游戏,并没有碰到敌人就掉血的那种恶魔城机制,每次攻击判定都是尽量准确的,游戏界面和操作也经过了重新优化,希望你们能喜欢。
简介
《救赎抉择》是一款无缝地图横版3D动作游戏,游戏场景分段加载,降低了手机的运行要求。
游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。
游戏有20种不同的武器,多种魔法和神术。游戏有负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。
游戏每个NPC都可以在特定情况下通过玩家的选择进行击杀,击杀后可以拿到强力装备,但是代价就是放弃了与之相关的隐藏剧情和隐藏boss。
游戏有多种战斗方式,背刺,普攻,蓄力攻击,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全。
游戏有一定难度,不喜欢的玩家请自行离开,多谢你们的理解。
爱发电页面 https://afdian.net/@yishuiyouhan
游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。
游戏有20种不同的武器,多种魔法和神术。游戏有负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。
游戏每个NPC都可以在特定情况下通过玩家的选择进行击杀,击杀后可以拿到强力装备,但是代价就是放弃了与之相关的隐藏剧情和隐藏boss。
游戏有多种战斗方式,背刺,普攻,蓄力攻击,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全。
游戏有一定难度,不喜欢的玩家请自行离开,多谢你们的理解。
爱发电页面 https://afdian.net/@yishuiyouhan
最近更新
1、增加堕天使,雪猿,雷霆巨像,巨蜥4个boss
2、屠夫boss替换成银月狼人boss,屠夫boss重做中
3、boss战增加开场动画,boss行为树改变
4、武器属性在武器原有基础上,随机浮动小幅度数值
5、增加快爆专属武器两种(需兑换)
6、boss战缩小场地,避免打一下滚好远的战术
7、双刃剑增加防御动作
8、幻影之地传送位置修复
9、增加很多可以传送的传送点位。
10、boss战过场动画可以按攻击键跳过
11、改掉法杖的数值问题
12、改掉过去一些bug
13、存档法阵可以按上方向键快速保存
2、屠夫boss替换成银月狼人boss,屠夫boss重做中
3、boss战增加开场动画,boss行为树改变
4、武器属性在武器原有基础上,随机浮动小幅度数值
5、增加快爆专属武器两种(需兑换)
6、boss战缩小场地,避免打一下滚好远的战术
7、双刃剑增加防御动作
8、幻影之地传送位置修复
9、增加很多可以传送的传送点位。
10、boss战过场动画可以按攻击键跳过
11、改掉法杖的数值问题
12、改掉过去一些bug
13、存档法阵可以按上方向键快速保存
详细信息
- 文件大小: 2019年10月24日
- 更新时间: 2019-10-24 16:15:12
- 厂商: 娱乐至上
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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