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类型:模拟
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本人很喜欢这类像素剧情游戏,先来说说游戏的优点,游戏的细节处理的很到位,人在知道死亡时间后的种种感情变化,尤其是游戏一开始的第一章的“五个阶段”,一度让我非常惊艳,虽然我自己并没有过这个阶段,但仍然能感受到巨大的压抑与情感。在后续剧情的种种也处理的非常到位,和初恋的日常,操作电脑的时间,工作,学习,都能从一些很可爱很微小的地方感受到丰富的感情,仿佛本人置身于游戏之中。这一点处理的非常好,也是游戏的一大亮点。
此外,游戏的难度也很不错,通关的游戏性较高,相较于隔壁的七年,这才是真正意义上的游戏。虽然没有过多的提示与攻略,但多玩几遍就会发现其规律,一款剧情游戏里有的关卡居然时常让我需要认真思考如何通关,最高难度的容错率也很低,需要尝试好几遍才能通关,这也是很不错的点。游戏的同时也包含剧情,我甚至觉得可以把这些小游戏单独拿出来再制作,也许会成为一个不错的独立策略游戏。
还有一些彩蛋,成就系统,都非常可爱,可以让人感受到制作的用心,加分。
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再讲讲一些体验略差的地方。一个是有的地方加载比较久,虽然有时是为游戏真实性或其他原因特意设置,但有的地方还是可以适当删掉一些动画加载,提升整体流畅感。
其次是倒二章的主角写书出书的剧情。因为刚玩所以印象深刻,以为主角是彻底成功了,但到了最后一章,又仿佛无事发生,感觉像是一场梦一样。不过又好像没有交代清楚,到底是现实还是梦境。
最后就是最令人难过的一点,主角最后仍然无法击破命运,终于来到生命的终焉,却突然一阵白光不省人事了,结尾用一段渐隐的剧情关键词弹幕作为主角对一生的回顾,就彻底结束了,制作组名单就出来了。
突然的结束让我很不是滋味,明明前面的剧情都铺垫了那么久了,感觉即将迎来高潮了,和朋友的对话感觉就剩最后一句了,却突然就没有然后了。这会要是能用一段绵长的主角的内心世界来作为结尾,最后让他去体悟自己30年来的人生,去回味那些曾经真实经历过的美好,去感谢那些在生命中共同陪伴过的重要的角色,那会是多么美好啊。在白光中念出自己对生命的最后总结,虽然感觉很老套,但总能让我这喷薄而出的感情找到归宿啊。
——
所以最后主角的离世,他感受到的到底是遗憾还是满足还是无怨无悔,我甚至都不得而知了。这也是最让我感到遗憾的地方。
——————
我就通关了一次,没有去刻意把游戏的所有剧情与彩蛋都尝试一遍,也不知道到底是不是只有这一条主线。
不过我很容易代入,所以希望剧情和现实的大家还是能有一个美好的结局吧。用心的过好这段人生,不管它是100年,还是10年,亦或是10个月,甚至10天。
——
感谢制作组。向死而生,去用力的活着。
熬夜玩完的,结局怎么说呢,很致郁
“我曾以为一度可以战胜命运,却不料还是输了”
玩到手术之前,我心里明白会失败,但看到那个男人怀着生的希望,怀着喜悦,我很悲哀。太宰治曾言“若能躲开猛烈的狂喜,便不会有悲痛来袭”这种落差,直至说手术失败,还有点难以接受。我的结局,是他回忆了这十年的事情,最后,他穿着病服招手,告别了人世间。
十年,说长也长,但说短也短。人生,也不过这么几十年,死亡谁也不知道什么时候降临。但若你明白生命终点时间的时候?是否又有点坦然?史铁生说“死是一个必然会降临的节日”,当我们真正面对死亡时,是否会懂得生的意义?一切,没有答案。随时可死,步步求生,若死亡是生命的终点,那告别的对象一定要是精彩的人生。
最后哈佛大学校训送给大家
“你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天
你所厌恶的现在,是将来的你回不到的曾经”
【珍惜当下啊】
咱给四星。看了下别人的评论,发现大家的流程都差不多,我比较希望里面的选项能加一点分支,虽然就这样走剧情也很有趣。能因为自己不同的做法而发生不同的事,这样感觉要更有意思。
虽然我一开始就知道主角会死,但是后面手术成功的时候我真就以为我能活下来了……最后还是死去了这种心理落差真的大,命运难以战胜啊。(话说手术可以拒绝吗?给了希望又绝望这真的难受啊)
可能是因为我年龄还太小,感悟不是很深刻。也提不出什么好建议。还是尽力把自己的感受写出来了。就是这样。
玩这个游戏很有感触,我今年也正好20岁,自己和身边的人也都经历过生死、分合、悲欢。“如果我的人生只剩下十年,我会怎么办?”这么想着然后买下了这个游戏,想体验一下,毕竟游戏可以重来,但人生不可以。
之所以打四星呢,是我觉得有两点我觉得可以改进一下。
第一是,最后一关那个手术,我实在摸不着头脑该怎么玩,也许可以出一个简单的说明?
第二是,我觉得,如果我的人生所剩无几,我在去丰富人生体验的同时,也希望我能好好陪伴我的家人,让他们知道我熬过了最初的沮丧、恐惧、愤怒,经过了迷茫,还是愿意和他们一起好好生活。所以如果有机会,下一次还做这类的游戏的话,可不可以出一个章节,专门只为家人的柴米油盐呢?
以上是我不太成熟,有点感性的评价
我以为不同的选择结局会变得不同,我以为我可以努力改变他的命运,但其实里面很多的选项最终只会走向一个尽头。而且到了最后,做了那么多事情之后,我并不知道主人公他到底开不开心,(作家是他幻想的对吗?),他快乐了吗。
印象最最深刻的就是那一句“可能你可以装作不在意,但是全世界都会记得”,真的给我一种深深的无力感。妈妈天天给他收拾房间,我觉得妈妈也很孤独无助。
唉
但这小半生过的很精彩,不后悔。
我最喜欢的是主角出去旅游(旅行青蛙一样的那部分)几乎让我忘记了已是将死之人。那一部分妈妈可以做的事情触动到了我——
儿子外出旅行,妈妈可以进屋收拾整理,等待儿子回来,把信封里的照片挂在照片墙上,再给儿子的行李箱里装入食物与小物件。
这里会让我想到我上大学或出去实习,每次回来我的房间都整洁明亮(我是个不太收拾房间的宅女)。在游戏里身为妈妈的视角,实际去做这些事情(即使游戏里只是点触),还有妈妈的心理活动(文字框),也被打动了。
可能是我没什么恋爱经历或者女生看待的视角不同?里面大篇幅描绘的恋情,三个走入男主内心的女孩子我都没什么好感与留恋,只是男主在怀有希望的时候(不论什么原因)充实提升自己这一点,让我有被激励到。
总体是个好游戏,但我不会二刷就是了。(个人感觉节奏比较慢,如果你慢慢玩,游戏的每一个细节都会深深印在脑海里)操作不难,不会的可以查攻略,打算攒成就的玩家可以放心整。
如三当初测试时有个片段我是很有感触的,那一句“我总不能,阻止你奔向比我更好的未来。”
的确有点小悲伤,但人生总会遇见一些让你难以忘怀的过客。哪怕是过去很多年,你都难以忘记的人。但活在过去总归不对,生活再继续,你我都不能活在过去。而如三想告诉我们的或许是活在当下,珍惜当下,不要被困在过去的牢笼。
反正如三给我冲冲冲
我本人有一些心理疾病,已经决定在四十五岁的时候结束自己的生命了。
知道自己什么时候会离开这个世界,对我来说其实是一件快乐的事。只需要享受当下的生活就好了,痛苦的事一概不用考虑。也可以好好规划自己的人生,尝试些感兴趣的事,开酒吧、学哲学,所有美好的事物都等待着我去发现。
正如游戏中的主角,一旦接受了现实,就想利用自己的余生去做些还没做过的快乐的事。虽然无法改变结局,但活的足够精彩,足够美好,甚至于令人羡慕。(我认为不治身亡就已经是最好的结局了。)
《如三》这部游戏,值得花时间答题来给五星好评。