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如果一生只有三十岁
3.9
编辑推荐

如果一生只有三十岁

类型:模拟

开发商:五十游戏

发行商:五十游戏

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玩家评价

你是不是傻啊 2020-07-18 16:54:52
玩得时间不是很长,但我已经死过很多回了(bushi)。游戏形式挺新颖的,用卡牌作为选择模式,权衡四个数值之间的平衡。因为我太菜一直没能过第一关,所以就第一关提几点建议:
1.建议降低第一关难度,或者能够给玩家自己选择难度。在我死了好几次之后,跳出了降低难度的选项,但哪怕降低了难度对于我来说还是玩不过第一关,只是存活时间久了一点orz。
2.建议卡牌类型多一些。在多次抽卡只看见睡觉、打游戏、看恐怖片之类的卡牌。我想,主人公虽然是个宅男,但作为身患疾病,已知三十岁就要狗带的人,应该还有更多想要做的事情吧。
3.建议剧情更吸引人一些。剧情牌其实给我感觉印象不深刻,大概就是主人公在一味地传递负能量吧。就第一关而言,剧情没有很吸引我,死了好几次都没什么印象剧情牌说了什么。如果游戏是走剧情向,那至少希望在第一关难度劝退关上赋予稍微精彩的故事情节吧,不然真的很难坚持数次打通第一关。
枫灬雨柔 2020-07-18 16:54:52
末末 2020-07-18 16:54:52
简而言之,难度略大,剧情拖沓。
一开始,入场动画令人震撼,虽然我已经在介绍里看过一遍了。(但是还是希望换个介绍吧,看两遍还是有点失望的)
第一章第一遍,我要干嘛?哎呀,失败了。第二遍,emm,过了。剧情任务清晰点。(还有,手机干嘛要三个键?)
第二三章,吃了第一章的亏,就怕失败,然后意外的简单?剧情拖沓就在这,有些梗真的不懂,敢不敢走快点,但是剧情流畅能调动感情。
第四章,恕我手残,且没有耐心(感受不了重复操作的快乐) 打不过重开,然后在第一个怪之前狂刷,终于过了,你就给我一个吃相难看?你这难度毫无规律啊?(我还以为有彩蛋,每次都把所以的物品点一下。。。)
请明确任务目标啊!!!
天使羊 2020-07-18 16:54:51
抱歉,即使我觉得这个游戏题材还不错,但游戏我觉得还是有些差。
在第一关,我有几次从头到尾就拿到过一张减少愤怒的卡,在我愤怒快满的时候,手里握着一堆减少沮丧的牌,发呆也没有给我有用的牌,七张牌很快就满了。作为一个炉石玩家,是不愿意看见自己的手牌数达到上限的,可……自己手里的牌却没什么用。第一关听很多玩家说是劝退关,诚不欺我。
此外,我觉得游戏无论是从剧情方面还是游戏性方面都不够出色。剧情方面来说太过冗长,而游戏性的话,由于内容太过单调导致游戏性不强。
《如早》是我蛮喜欢的一款游戏,虽然说这部游戏目前没有达到《如早》那样的高度,但游戏的进步空间是很大的。个人对游戏也很期待。
风吹麦浪 2020-07-18 16:54:51
嗯,看到这个游戏不禁让我想起来一个故事,格林童话里的【寿命】
上帝给万物定寿命,驴子、狗、猴子都不想被人折磨,觉得活三十年太长了,要求减去了十几年;而人呢,觉得三十年太短暂,于是上帝把驴子、狗、猴子减去的寿命都加在人的寿命上,人能活七十岁。刚开始的三十年,人活了自己的寿命,活的幸福快乐;接着是驴的十八年,要负担一个个工作;后来是狗的十二年,这时人的牙齿松落,咬不了东西;最后是猴子的十年,人已经快死了,呆头呆脑,成了孩子们讥笑的对象。
就是说,人类应该本来只能活三十年。
不过人类评价年龄还是在80-100岁吧,如果可以的话我 真 的 还 想 再 活 500 年。
三十年,说多不多,但也不算少,作为一个废柴初中生我甚至还有15年多的生活时间,剧情里的男主已经21岁了,还有九年时间。
第一章给我的感觉是运气至上。
出最真实的牌,翻最毒的车。
这卡牌给的非常随机,导致某一个情绪太高或者另一个情绪很低。
三个情绪根本顾不过来,而六天生出一个的绝望卡更是令人绝望。
平静这张卡牌除了个别情况根本用不上,需要大量的信心卡牌。
可是根本随机不上,顾上了情绪也许时间也不够。
靠运气翻了几次车甚至降低难度也没过的我来到了第二章。
算是个小游戏合集,帮女主提行李,这个我甚至以为卡了在那里瞎点。→_→去帮女主修网络,补习,一步步拉近感情,最后成功交了女朋友。
在做饭的时候我还以为要滑动结果我才发现要点啊喂!
琢磨了大半天,发现点点点就过了。
第二章到第四章纯属休闲+剧情。
第三章幸福还没多酒就分了,男主是只能活到30,但还有八年时间!
这病又不是一定治不好你就这么走了。
嗯……说实话要是我不会去谈恋爱。
第四章男主颓废的回到屋子,带了好几个月。
买了一大堆快递,把猫饿死行动,天天打游戏。
(海报贴的是御坂美琴吧,发色出众)
玩的大作蛋生少女(毕竟一个穿插小游戏w)
孵蛋,擦干净!孵出来赶紧喂口饭,洗干净。
打怪兽训练打怪兽!
嗯……这个训练系统做的,延迟太高了(๑´ㅂ`๑)
第四章过去就暂时结束了,不知道还有没有后续章节 (๑•̀ㅂ•́)و✧
要是我只能活到三十岁就去吃肯德基猛喝阔落,反正都要死快乐点~
希望作者开发后续章节 ヽ(°∀°)ノ
小轩糖 2020-07-18 16:54:51
♥欢迎您参加篝火计划♥
✔题外话:从最开始的4☆转成3☆再转成4☆,最后玩那个蛋生少女心情立马就不好了,想打2☆,回想了下全程,最终还是给了4☆(以下内容是本人40分钟总结+打字的成果,不喜勿喷,感谢!)
★如果一生,只有30岁,数数剩下的光阴,你说,一旦你知道了生命的终点,你的生活会不会有什么改变?
★游戏内容(以下有轻微剧透):
1.男主患有VFG-2病毒,只能存活30(防屏蔽)年,致死率100%。沮丧,恐惧,愤怒激恼着我!啊?我的人生还有9年多?我要回到生活,回到学校,回到烟火!
2,3.男主自闭结束后在大街上抓到了一只可耐的小姐姐ớ ₃ờ,男主将自己患有VFG-2病毒,只能活30(防屏蔽)年告诉了小姐姐,“没关系,我会一直陪着你”,时隔4日,翻脸不认人,人心?人性!
4.男主自闭在家,开始整日睡觉,而后整日玩游戏(那个游戏真是太好玩了o(´^`)o,咋玩都玩不过(。í _ ì。)),最后决定走出家门,全剧终!
◆游戏类型:像素,剧情,剧情向。和 如果可以回家早一点,我在7年后等着你 有相关联的地方!
●游戏bug/建议:bug到没怎么发现,建议很多。。。
○解决方案:1.第一年辣个好像真的有点难呀QAQ。。。 2.第二年和第三年中男女主交往所制作的“关卡”居然没教程???!进去真的是一脸懵逼Σ_(꒪ཀ꒪」∠) 3.辣个。。。辣个抓猫的娃娃机还有没有???麻烦给我上一课ʕ ¯͒ ~ ¯͒ ʔ 4.最后那个蛋生少女。。。麻烦请你们程序猿不氪金给我玩通关(傲娇)
-/-/-分割线-\-\-
★最大亮点:剧情够狗血
陈睿 2020-07-18 16:54:51
我很喜欢作者之前的作品《如早》,这次篝火上有幸玩到了该作者的最新游戏,讲实在的,我以为是跟《如早》一样是个像素解迷游戏,试完之后有点失望,虽然不是解迷的,但感觉还不错的亚子……
游戏还挺有难度的,到现在才到第一章第三节,然后试了好多遍还是最多卡到那,提前结束了我这短暂的人生……虽然死两次之后有个提示降低难度的好像,但我没有选,继续去玩,所以现在想降低难度都降不了了……
不知道游戏第一章和后面几张是不是都一个玩法,如果是,那卡牌种类真的太少了,来来回回就这么几张,你的人生就是睡觉看电影?还有就是剧情真的太少了,几乎全程都是卡牌,也就那个主线卡以及通关一节后有一小段剧情,根本体会不到剧情之所在,不知道后面是不是也一样,我觉得可以多花些时间在剧情上,不然看到这游戏名字,你以为是解迷?其实是卡牌哒。
最后我想问一下,第一章背景门上挂的海报是御坂美琴吗?
浩阳 2020-07-18 16:54:51
我对你家游戏是真没有眼缘。如早是,这个也是。
第一眼看到这名字想到的是“人生画成900个格子,属于你自己的时间只有1/10”之类很蠢的立意,玩下来倒是发现很超出预期,反转的程度甚至高过如早。
第一关,劝退的卡牌关,已经比我想象当中有意思了,简单两三种状态和对应的卡牌还设计出了非常有策略感的游戏体验,要背板、要留牌、要组合,最后还要看脸(??),考虑到这里边用的元素这么简单,可以说这套机制相当有效率了。
不过,光这第一关是不足以给好评的。我一度以为试玩内容就只是打牌,心想“是有点意思,但也没那么好”“说好的体会生命,怎么就一直在这儿惶惶地打牌??”。直到多玩两把过了关,才发现后面还别有洞天啊。
跟第一关这种技术型关卡相比,后边的关卡就几乎是纯观赏性的内容了。在剧情的表现上花了更多心思打磨细节和表现手法,比如无言的表情(包)对话,蝴蝶对心态的借代等。热恋期间的情节展现,还做出一种快速剪辑的动感效果,确实很甜(
喵秃噜皮 2020-07-18 16:54:51
首先,我对于这种以卡牌形式去展现故事的设计是表示赞同的。
因为玩家可以参与到故事里每个抉择中并且能直观的看到自己的行为对游戏或者剧情产生了什么影响。但贵游中一是难度太高,我只体会到了第四章然后还怎么都打不过去,然后没法体验接下来的其他小玩法。二是卡牌对游戏剧情的联结性不强,所以剧情代入感很弱。
——♦——
事件设计有随机性,但简单的文案包装让人没有代入感。
——♦——
我能理解开发者到第四章开启绝望卡的意图,也就是想告诉玩家一直被绝望围绕的感觉是很痛苦的。但比起沮丧、恐惧、愤怒的设计,我更希望目标改成是平静、自信、希望、社交、运动之类的这样积极的的词汇。这样以故事事件或者随机事件触发负面效果,玩家又通过随机事件不断的克服负面事件并提高目标的数值,这样会让玩家更加积极,更有动力。
——♦——
剧情解锁标的的不明显,回到上文,目前游戏的剧情表现并不够优秀,我极限半个多小时已经不再想体验这个游戏了,我到现在还没摸清楚剧情解锁的关键。如果采用上文的目标设计,例如到达10点希望我就可以解锁剧情,这样我可能就更有目标,而不是一头雾水。
公子Neko 2020-07-18 16:54:51
游戏玩法很让我意外,应该大多数人会像我一样以为是一款RPG游戏,模拟人生那种可以自由控制主角行动的。结果呢,是很多个章节融合很多种小游戏、只能跟着设定好的主线剧情走的一款大杂烩(?)游戏。
一开始进入游戏确实有些失望,因为我以为只有玩牌这一种玩法,后续剧情也都是要不断权衡各方面数值才能开展下去,类似王权的游戏模式,所以第一遍失败我就险些弃游了,后来看评论发现玩牌只是游戏的第一章节,这才找回兴致重新玩了一遍,嗯好吧,最后还是得降低难度才勉强通关orz
第二、三章是甜甜的校园恋爱剧情(假的),相比起第一关难度显得格外简单,说实话有点打击我对游戏后续的期待值,不过好在最后剧情有段反转,算是给这两章补充了一些亮点。
第四章玩得有点懵,感觉这一章的小游戏衔接得不是很自然,莫名其妙玩起了美少女养成游戏?这里要吐槽一下训练的按键判定,经常容易误判,很影响手感啊!然后最后的大boss我完全是靠氪金过的,我发现选择氪金好像并不影响什么,也没有对应的金钱扣减,只是最后的章节结语会是“现在的游戏太骗氪了”之类的。
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就目前的游戏内容来说,我评分会给6.5分,但是安利给别人的想法并不强烈,因为游戏总体感觉还是有些平淡无奇了,毕竟只开放了四章,剧情也还没到升华的时候,定价的话暂且接受12元定价。
我觉得现在游戏最缺少的是一个闪光点,所谓“冲着这点我买游戏不亏”的闪光点,貌似这款游戏一共会有十一章节,我还是很期待后续发展的,希望各章节之间不是彼此独立的、为了剧情发展而发展的,希望能像如早一样设置一些铺垫,增加各章节相互之间的关联性,产生蝴蝶效应,会让这款游戏精彩很多。
西行寺幽幽子 2020-07-18 16:54:51
如果我的一生只有三十岁?
在游戏前想着,也许会是个剧情游戏,也许会讲点大道理,开场的小动画还引起了我的一阵胡思乱想
目前游戏只给出了四个章节,一个未完待续的故事
简单讲讲体验
在第一章时我有点失望,感觉距离我开始想象出入有点大,而且剧情并没有多少,翻车了几次后又觉得设计的很真实,如果真的发生这样的事,谁人不是这样的反应呢?能重整状态活下来,才有剧情的开始,虽然对于整体剧情的提及不多,但阶段设计还是比较合理的
这章使用了类似卡牌游戏中cost的机制,实际体验时在不同的剧情阶段中空余天数足够,而且反复翻车还会开启简单mod,(另外我个人吐槽一下,房间和门上贴的是伊卡洛斯和炮姐吧,很符合肥宅设定啊hhhh),作者真是有心了。
也给后续玩家提醒一下,卡片是左到右的顺位结算,卡临界点容易算错翻车,多发呆多平静信心
二、三章整体是一个平滑的叙事过程,不同地点的交互设计了不同的剧情解锁方式,作为一个个小游戏来看不存在难度,当做故事来看设计的很有趣
(而且侧面证明了恋爱中的人时间过的真快)
但两章循环的背景我要提一下,当两个人相识后还用前一套背景,略微的有些违和了
第四章相对前面单调了许多,虽然与房间内物件有交互内容,但到游戏结束也没有发生其他变化,我开始甚至以为主角要把猫饿死,作为三章后的剧情极其现实,经历过爱恋,终将孤独一人。
(看着主角每次醒来对墙上的挂画打招呼,还是纸片人好.jpg)
氪金与不氪金退出的选项都试了,但在反馈上没有区别,有点小遗憾
我氪了那么多次金至少给个文字反馈啊喂,破游戏吃相真难看(但是一想即使我只能活到三十岁也没有那么多钱氪金,泪流了下来)
这里值得一提的是作者在电脑的内置游戏不同周目设计了不同的角色与攻击方式,真是相当有心了
我准备试试看一共设计了多少个不同的角色
————
打通这个版本后却实在没有什么好的建议,在体验过程中记录下的缺憾后续看来也变得恰到好处
在我看来保持这个状态做下去就很好,在很多小细节上可以看到制作者真的很用心
人生或许并没有那么多的未知,当已知的一切依旧会产生一个美丽的故事
很喜欢,很有趣,很期待后续剧情丶
啼书 2020-07-18 16:54:51
二星的意思很简单,以这款游戏暂时的体验来说:不合格。
优秀的叙事向剧情游戏,大体走两条路:
一,讲一个好故事。
二,用引人入胜的方法讲一个故事。
在我看来,《如早》算得上是个好故事,其玩法也与其故事节奏相契合,所以我挺喜欢的。
而《WILL:美好世界》则是个好方法,也较为圆满地托出了故事与其想要表达的主题。
而上面两款较为优秀的叙事向剧情游戏,都有两个共同点:
值得称赞的剧情或是叙事,玩法与剧情/主题相契合。
在目前的《如三》身上,我看不到。
我第一眼望去,一个绝症题材的故事,最稀松平常的写法应该就是把平凡之路的歌词鸡汤化吧。
没想到心有灵犀一点通,《如三》前四章的剧情大概就是:
“失落,失望,失掉所有方向——直到看见平凡才是唯一的答案。”
我想制作者应该很清楚自身剧情的弊端,于是和《如早》相似,《如三》也想用“共情”征服玩家——在叙事中铺垫细节,用转折引爆情绪……
然,剧情和叙事都无法撑起实际的设想。
估计是尝到《如早》碎片化叙事的甜头,这一部的玩法直接变成了五花八门的小游戏了——《王权》式打牌,益智关卡,消消乐,换装秀,QQ宠物,回合战斗……
这些零碎的玩法像一盆“东北乱炖”,摆在了女仆咖啡厅的餐桌上,还取了一个“猫娘的杂乱心绪”这种雅名。
玩法零碎没有错,问题在于玩法跳脱——如同短视频一般,一个五秒,前一个还在磨刀杀驴,后一个就开始浪漫求婚了。
这种玩法与剧情,玩法与玩法之间的脱节,让我在序幕的开场动画之后,再无情绪共鸣可言。
而比起自然简单,无需多言就了然于心的情感表达,这一部作品实在是让人难以喜爱——追女孩用的是修机器,借书,抄笔记等等等等的功高劳苦式恋爱法,谈恋爱讲究的是玩梗土味魔鬼甜。
在我看来,游戏目前最重要的就是好好想想——自身的定位和受众:
我们的游戏到底是什么游戏,它的亮点是什么,它的核心是什么?
哪些人会对它产生共鸣,哪些人会喜欢我们的游戏,该怎样让更多人爱上这款游戏?
我上述的很多表达都有些过激,但实在是发自内心的诚恳想法。我理解制作之不易,所以才更希望我的浅薄之见能对你们有所帮助。如有冒犯,请多见谅。
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