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类型:综合
开发商:WoodenWolf
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缺点可能是我不够耐心,不想等字一个一个跳出来
尤其是在非短信聊天时的对话,玩家的对话选项给过了,都要看好几遍了,麻烦跳的快一点
2男2女的角色,应该不是纯粹女性向游戏
那为什么不男女相间出现,不想和男孩子聊天
角色方面,也建议统一风格,像杜伦就是纯平面的风格,其他角色人物还是比较偏真实风格的,感觉会有一些割裂感。
剧情方面没什么问题,很吸引人,个人的建议是能否通过点击加快文字输入,毕竟人和人的阅读速度不一样,与其迁就大部分用户,不如让用户自己选择。
总体来说还是美术略微拉下了分数,期待更加完善的版本~
2 每一次深潜,因为任务流程的关系,基本都是一个角色进行一次的轮回,但是每个角色还有古代篇先祖等等等,串在一起就有些乱七八糟,剧情感较差。这里提一下流言侦探的剧情就很好,连贯性,代入性强。这里虽然文笔很好,呈现出的世界观也多姿多彩,但相比之下还是有些逊色。
3 如果不是官方每天都1000钻石基本玩不下去。体力实在是太不够用了。玩的这三天每一天都把用钻石越换体力的次数用完。再加上还有一个卡池 有些如果不抽卡就不能继续主线,所以钻石真的很缺……
4 深潜所需要的那个共鸣度,前期还好,后期如果没有抽到ta的卡基本就是不够的。虽然消息和房间能够加,但实在不够。顺便说一下,房间的那个就那么几样东西,天天重复,很没意思。包括聊天有时也会重复。
5 这个应该是我的设备的问题。iPad mini。然后游戏的界面会整体下移一点,虽然顶上的头像什么都在,但那个任务等级和头像刚刚好挡住了角色的名字和共鸣度
首先,我的国际惯例——说优点。木狼工作室的传统就是文字功底很高,在这一作也发现,作者的文字表达也很强。从故事性的角度而言,这个作品很有看头。世界观也很有趣,富有科技感。人物的把握都很好,画面我个人认为也很不错,人物形象和塑造的很好。
但是,疏漏很多。
1.大量的错别字就不提了,群里面我也说了很多。同时iPad没有匹配也是我玩这个游戏的障碍之一。看什么都是半截,就连有些选项都看不到,游戏体验全无。
2.很明显,抽卡机制在这个游戏里面,在表述中还是有一些问题。ssr也太难抽了吧,这几天除了送的两个ssr,我只抽到了一张ssr。而且,卡牌和游戏的关联性不高,但是没有卡牌又被游戏进度卡脖子。关于整个机制,可能还是需要大改,去找出一种途径,技能让人能看到每个卡牌背后的精彩故事,但同时又不让游戏进度太过于卡人脖子。
3.在剧情过程中有些交待并不明确。比如为什么以关键前世命名这个都没有解释清楚,让人代入的时候非常一头雾水。同时,有些日常问题。。。。该怎么说呢。。。太过重复了?自我感觉可以随机一些对话会更有意思。
4.安娜,李博士还有那只猫的存在也太工具人了吧!出场介绍一下新手操作然后就再也没什么消息了(也可能是我进度不够)那么这几个人出场的意义在哪里?请给他们加戏!我也想和他们聊聊天。。。。
5.体力系统太坑是非常重要的一点!没看多长的剧情就没有体力了。体力太少了,而且还要限制回复体力的次数简直丧心病狂!里面的专注力也要体力的支持!简直不让人开心玩下去!真的!求求你们,研究一会儿体力系统!我快哭了。。。。。
目前游玩下来就有这样的问题,但我内心还是觉得木狼出品,必属精品。所以,希望下次能测试到的是更好的梦中的你!期待!
1、男女角色顺序不友好。我注意到有2男2女,可是教程和第二个都是男的,挺不开心,除非你是个女性向游戏。
2、文字出现太慢,这简直不要太坑。特别我和信聊天的时候,那人设那对话真的是尴尬炸了。真心不想看那种蠢对话,还非得一个字一个字出......
3、章节长度与玩法不匹配。本来追书的时候肯定期望小说长,这样才看的爽,但你这小说两三段就来个找话题,真没感觉是用来看的,所以玩起来特别心烦。所以当第二个人的小说章节变得很长时,我就不咋愿意玩下去了。
4、抽卡时机诡异。而经过了一段漫长的找话题,出来就是个抽卡,接着进入下一个更漫长的找话题......拜拜了您。
5、部分立绘看得不舒服。我是觉得安娜的立绘很有点丑,而信的立绘也有些别扭。
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但刚刚提到游戏的好坏也受其他因素影响,先拿第一点美术接受程度来说。一打开还是流言侦探的画风,因为高中热爱看国内各种推理杂志所以很熟悉这种人物的画法,还是可以勉强接受的。但是3D部分的玩法是否游戏过于奇怪。在深潜的时候用集中力找线索时,点击时突然的3D真的很不舒服,尤其是当出现句子的时候很奇怪。而且并不是立体浮现的3D而是翻转一半的3D,整个给人的观感相当突兀。
以及房间设计确定是3D?虽然想营造出3D的效果,但给人的感觉还是2D啊喂!每个转换视角都很局限,倒不如变成AR模式或者拖拽切换视角,屏幕下方的左右两个箭头和整个屏幕的局限性都很影响3D的感受。
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第二点是有关留存率的问题。这款游戏我体验10分钟,就因为我太蠢了集中力全部用完精力也都用完了。钻石愚蠢的我用来抽卡了。
因为还没有氪金系统所以无法继续补充钻石或者购买体力(并且我对氪金系统非常担忧),也就是说我玩到十分钟就要等待n小时了。
一般来说如果不是很热衷于放置类的玩家可能就没有想再打开游戏的欲望了,当然氪金系统出了肯定会有信仰充值的玩家。
精力不是唯一一个劝退我的地方,前面提过花里胡哨的界面还有乱七八糟的引导以及一款推理题材的游戏竟然有抽卡解锁剧情这种系统。真的会劝退很多人。
玩家其实都理解制作一款游戏的不易和投入的精力,我完全同意推理游戏需要购买全章节以及DLC,甚至一款好的推理游戏我也愿意花更多的钱买单。但是抽卡这种东西难道不是玄学?我抽了五抽(不包括第一抽默认解锁新卡ssr),一抽都没有抽到新卡更别提ssr了。一款推理游戏的初衷真的是这样吗?
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关于系统的满意程度和意见,我觉得前文已经说了很多了。
说一下体验这短短几分钟的bug吧,还是卡在第一次默认抽到ssr卡打开剧情那里。
我已经找出了全线索,但是退出时却算是我中途退出给我保存进度。但我确实真的完全读完找到线索了。
并且我后来再次登陆游戏,系统不断的引导我读那个ssr的故事,因为之前的故事由于系统没判定我读完而且我已经开始读其他角色的故事了就导致我要不断的花费体力重读那一篇故事,我尝试了多次关闭后台重新打开游戏都是这样。
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综上。
我是真的很喜欢流言侦探所以当我看到工作室出新游并且可以篝火测试时我是真的很开心。
游戏的汤还是那些食材,可是味道却变了。
流言侦探的成功不单单是因为好的作品和故事,希望制作者们可以改进这款游戏吧。
新游上线时不管怎样我还是会下载这款游戏,但是我不想像这样打开评论页打上三颗星还可以写下一条长长的评论。而是希望可以跟朋友安利流言侦探的工作室出新游戏了,快买快买!
● 画面
四个字,参差不齐。NPC、卡牌是两个个是完全不一样的质量表现。预算都砸在卡牌上,又是2D立绘,又是3D模型。然而,按到制作者憋足了劲,出来的效果确实不尽人意。2D立绘,画风就是言情小说封面。话说重一点就是一股廉价感。3D模型方面,建模还原度很高,做得挺好的,头部是最精致,身体部分有棱角。动作相对自然,表情较为僵硬,毕竟脸瘫和高冷大部分时候是没啥区别。NPC方面,博士是一副言情小说风格的金城武脸,二世猫是只卡通猫,女助理完全就是路人。
● 代入感
代入感并不高,缺乏沉浸式体验。主要是表现方式的问题。游戏里经常提到,需要深潜别人的记忆,你看到的记忆是以文字形式出现。大多数人回忆的时候,更多是以影像形式去回想。一大片的文字,明显是在看小说。感官体验上来说,与游戏说到的深潜有较大的差距。
剧情叙事缺乏连贯性。体验上是非常明显,被告知去哪里,NPC跳出来一二三四解释,另一个NPC出来发布任务。整个过程非常机械式。
● 便捷性
对话多,点击无法快进,文字逐个逐个出现太慢了。
更难得的,《梦中的你》是我测试的第一款ios项目。
《梦中的你》是继《猫头鹰与劈柴》之后,木狼游戏第二款参加篝火计划的新作。与令人耳目一新的后者不同,《梦中的你》延续了《流言侦探》中成功的长文本标记+消息栏对话的文字解谜玩法,通过与不同角色的大量交流,逐渐还原事实真相。然而就目前的版本而言,我感受到了许多潜藏的风险,非常怀疑轻车熟路会开进沟里。
简介中说:“第一季总文本量超过80万字。第一季的故事体量也是《流言侦探》的近三倍”。显然,这么大的文本量,无论是对编剧的文笔,还是对玩家的耐心来说都是个非常大的考验。在故事方面《流言侦探》做得相当好,既够紧凑又有张力,同时恰当的付费模式保证不会出现割裂感。因此,我就很好奇具有三倍体量的《梦中的你》如何消化这么庞大文本量?目前测试来看,故事被三分成了现代、古代和祖宗。这其中,祖宗的短篇故事居然是靠氪金抽卡解锁的,那这岂不是意味着,无法保证所有玩家正常阅读的祖宗故事所占据的三分之一甚至更多的文本,是与主线无关的闲笔甚至是废笔吗?而且即使是现代与古代故事,解锁方式也是等级和共鸣值,更何况共鸣值往往还是通过抽卡才能获取的。如此一来,正常的主线——现代,已经被割裂得不成一样子了,本来就是多线叙事,再这么一折腾,阅读体验彻底破碎了。此时,80万字的文本量就已经不再是沉浸式的享受,而是劝退般的折磨。
如果不是抽卡付费制,上面的问题还不会这么突出,玩家对那些无关紧要的文本至少还有看不看自愿的权利。我昨晚与另一位拾薪者聊了一下,她对《梦中的你》第一印象已经不是故事了,而是“氪金点太多了,而且还有体力限制,没什么特色”。编剧辛苦的努力已经有了被运营直接抹杀的风险,过度的商业化很可能会耗光《流言侦探》积攒下的好名声,变成一场杀鸡取卵式的一锤子买卖。
新增的美术内容完全惨不忍睹,无论是立绘还是建模。安娜和博士的插画水平甚至不如视频网站弹出的页游广告,这已经不是预算拮据的问题了,而是根本不用心,考虑直接换人吧。木狼游戏不是在深圳嘛,你们都可以联系一下广州美术学院或者深圳大学艺术学部的在校生,找学生们约稿,学生兼职画这个既保质保量,又经济实惠。如果运气好,遇到了《流言侦探》的玩家,就更不用担心了。
房间中的建模全屏锯齿,静物还能忍受,对于人物,锯齿动起来如闪光特效一般,惨不忍睹。之前《猫头鹰与劈柴》锯齿问题就很明显,但没想到《梦中的你》已经到了难以忍受的程度了。动作生硬,比例失真之类的问题就更不用说了。顺便说一句,信面前的围棋盘上,棋子都没落在交点上……
UI也是问题频发。启动页面的“健康游戏忠告”直接和“进入游戏”重叠,角色页面角色名称被猫头像遮盖、克里斯的只显露半张,深潜页面“祖先故事”在房子图标之下等一系列问题比比皆是。
综合以上各种问题,反复考虑之后,觉得《梦中的你》并没烂到不可挽回的程度,因此一星还是不合适的。但如果没有脱胎换骨的改变,正式版本上线之后,我也肯定不会再尝试了。
游戏设定其实还算有趣,包括寻找隐藏记忆。但是玩着的时候总让我隐隐感到《掌心》的影子,同样是小房间,同样是协同培养感情寻找记忆,连3d人模风格都有点点像……
不过主体玩法完全不同,《梦中》是以剧情推理作为主体的。大概也许应该可能不会有恋爱线或在恋爱线过多着墨?
我个人感觉剧情游戏还是一次买断制或章节购买制比较合理,这种抽卡就会导致游戏体验不好,非洲人体验全部剧情也不容易。再者我把目前的剧情都体验了,感觉不到“祖宗、前世和今夕”剧情有任何关连,除了需要读前两者增加共鸣度以外,这个设定我没感觉到任何意义。如果能把三者联系到一起,我还是会觉得很有趣的……
所以要么改剧情,让整个剧情蛛网一样联结到一起。要么就得大改了……目前的剧情体验真不太好。而共鸣度的设定除了割裂阅读的负面体验以外,没让玩家获得任何成就感。角色对我还是和最初一样,偶尔聊两个不痛不痒的秘密。
再说说画风,立绘风流俏丽告诉我:我可;3d角色僵硬粗糙告诉我:不了。如果是这样的3d角色,还不如2dlive舒服。房间不能自由平移视角而需要按键,也让人大大降低了代入感。房间现在也很小,除了看看角色,互动物品得点钱和共鸣度没有任何作用。毕竟还没完成,可以理解。我相信房间不只这点作用。另外物品慢慢增加会比一开始就有后续才能互动会更让人觉得新鲜,开发团队可以考虑一下。
在深潜时基因树一样的画面设计我很喜欢,很漂亮。返回时图标上的蝴蝶是寓意“庄生晓梦迷蝴蝶”吗?细节设计还是挺有意思的~
希望能再度给我们带来不落窠臼的有趣故事~加油啦!
三星是“还可以”,就目前这个版本而言,我只能打“不喜欢”
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下面说说不喜欢的点:
——————————
1、美术
包括信的2d立绘与所有人的3d形象
信的立绘起码达到流言logo那个水平才能成为帅哥吧,目前这个大鼻子实在是看不出帅的痕迹
所有人的3d形象跟2d形象都仿佛两个人,很僵硬很机械,也丑了好几个度
(观看3d房间这个设定应该是有点借鉴了被囚禁的掌心吧,但是卡普空的3d和2d形象做的就比较相符,眉眼是相似的,这边的就很不行
—————————————
2、抽卡养卡解锁剧情的模式
之前流言侦探是采用无限体力付费和剧情dlc付费的形式,我也全氪了
但是梦中的你变成了遇见逆水寒那种抽卡、升级、升星来提高共鸣度解锁剧情的方式,而且更加失望的是卡池中还分整卡和碎片,还有各种杂七杂八的道具来污染卡池,选择了剧情游戏中最下下签的方式来令人付费
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说实话,看到卡池出现,当时我就想卸游了,但是还是想说既然是测试就继续玩玩看吧,果然呢玩到小花的第二章就卡住了,因为我之前没有抽到小花的先祖剧情卡,共鸣也提不上去,钻石也没有了,就一直卡在那里,(此时房间中的物品也在冷却,话题也全部说完,是没有其他的途径可以获得共鸣了),于是就卡到第二天制作组送钻,才运气好点抽到了小花的一个sr剧情卡,才勉强过了
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卡剧情对于剧情类玩家的留存度,感觉是致命的。本身深潜花费的体力就比较多,再加上文本中“找线索”消耗的集中力也需要靠体力回复,体力本身恢复的又慢,这边就已经可以卡挺久的了(不过等待体力可以接受)。
另外没抽到卡就不能解锁剧情这种机制,要么卡个好几天等抽到特定角色的卡,要么重氪抽够一定次数去换卡。私以为你游是剧情为主人物为辅,和遇逆那种人物为主剧情为辅的舔卡游戏定位不一样,套用机制不太合适。
———————————
3、剧情的分散性,这边主要说的是抽卡的剧情
主线剧情我相信最后的四位角色会渐渐汇聚到一起,古代片篇目前只玩了一个克里斯的,说是关键先祖,可能也会跟主线有些联系吧,因为开放的较少,就不多说了,还是比较相信制作组讲故事的能力
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这边卡池中抽的是角色的各种祖先的剧情,但是该种类祖先们的剧情又和角色本身的剧情没有必然的联系,目前看来只是为了观看剧情来获得话题提升角色的共鸣,即“工具卡剧情”。
一开始读一个还有新鲜感,后面多了几个我就直接想跳过了
“我为什么要读这些不认识的不相干人士的小故事,他们和主线有关系吗?”产生了这样的疑惑感
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游戏初期主线本来就比较分散,再加上这些更加分散的抽卡剧情无疑雪上加霜,令人产生劝退感
———————
最后关于ui和宣传画,可能会让人产生这是女性向游戏的错觉?(这里又得提一句被囚禁的掌心,莫名让人感到有种相似感,希望可以解决)
但是玩了之后其实跟流言侦探一样是那种剧情小说
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最后总结一下,美术ui上的东西改起来其实都还算简单,目前最大的诟病是这种抽卡养卡解锁剧情的付费模式。
手游一旦加入抽卡,那么重心就会变成抽卡,其他的剧情玩法什么的都是为了抽卡服务,必然失去了享受剧情的初衷。
我个人还是喜欢流言侦探那种付费模式,不过选择商业还是选择……只能看制作组自己决策了,我们玩家也无法改变什么