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类型:综合
开发商:Var影竹工作室
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又爆了龙诞香做的龙诞香包,69攻击55房租,怪物根本打不动。然后有个bug坏打我不掉血的时候我逃跑失败他攻击我会给我加血。稀里糊涂弄到了几千血流通关了
进游戏以后第一局我大概熟悉了一下地图然后就重开了一局。开局我先过剧情,然后就日常:体育馆四次--搬砖--回家阳台休息--买菜--买书--做饭--看书,还有剩余体力就刷千松山。学识够了以后就改去大楼那儿打工,健康值低了就去医院,偶尔去一趟其他图刷东西。后来本人沉迷于做菜,大盘鸡做出来如果不是极品就成了拔丝鸡……买了车以后去学校,系统显示加一点学识和知名,但在主角中数据并没有变化。
还有就是感觉松果的几率挺大,普通一些的药材有些少见,中等级别的反而不少。
自认为作者可以加一些内购或者广告什么的。
没了。
首先完成度方面,剧情故事可以再深化,目前还是感觉有点简单了,不够丰满。
然后系统方面车站除了回村子别的站点意义不明(因为直接走过去就行了),考虑到游戏还在开发应该以后走路也要有代价(时间系统,或者简单粗暴地扣体力,饥饿度)。另外物品可以在说明里面列满,没有的就隐藏感觉会更简洁点(有可能的话也可以贴图?)。还有买东西建议加一个按批量买,卖东西目前没法选择要卖的(我才不会告诉你我把刚买的红烧肉卖了呢←_←),建议也加上。最后应该是个bug吧,从黄龙山进去的千年古墓出来却是遗迹。。。
总的来说,游戏虽小但还挺有意思,仍有许多可以改进的地方,相信以后会逐步完善吧。
2.废品价格太低了,翻垃圾桶翻了很多次,才找到3个废品,只卖了10块,,,,,希望能在垃圾站里加入一些手表或者首饰或者钱包这种东西。
3.书价格不一样,但是加的属性都是一样的,所以高价书根本就没什么意义。可以适当更改不同价格增加属性的数量或者几率不一样。
4.军哥的任务要求的东西很多,但是奖励太差了。
5.前期没有装备,去探索,100的血量只够拼死一只野怪的。而且遇到野怪逃跑,基本都是下一击必死才能够成功逃跑。几率太低。
6.帮助人为什么名气值降低?很不明白,帮别人会丢人吗?
7.我的厨师等级到了5级,但是0到5做菜的成功率好像并没啥变化。
8.市场设定的目的应该是倒腾材料挣钱的地方吧,但我卖了N次一次都没卖出去过。不晓得为什么买卖东西还要看几率。另外这几率为0么?这样而且市场的价格会有变化,那设定几率的意义是什么?可以设定一天只卖几次(不过扣体积,设不设也无所谓)。
9.以上的都能忍,唯独这个实在不舒服,那就是:①背包没有分类!好多前期获得的东西都排在最后面,每次使用都要翻好久。②:目前没有获得的物品背包里也显示。这个感觉没有必要吧。(这也是使得第一条很恶心的原因!)