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都市冒险传(测试版)
4.5
编辑推荐

都市冒险传(测试版)

类型:综合

开发商:Var影竹工作室

发行商:Var影竹工作室

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玩家评价

远赴人间. 2020-07-18 16:46:48
挺好的,彩票可以发家致富。去黑市卖武器好亏,感觉没什么钱(我卖的是石甲之类底级一点的)。后期工也用不打了,锻炼也不需要了,吃只吃极品的,很快就可以通关。然后最后那个放走和弄死我了后者emmm……我以为会去坐牢。
Dummer.゛z 2020-07-18 16:46:47
游戏创意很不错,细节bug 在精确点,有些材料也没法刷出来,比如军哥任务中,古老的物品找不到,现在知名在大学中参观,显示加知名度,但是在个人信息也没有,希望更加完善,觉得整体游戏体验还是很不错的,在那些知名度,外貌等可以在加支线任务,或者加点奇遇和你不错了。
源点 2020-07-18 16:46:46
玩了一会通关了,前期不知道干什么,一直在彩票。然后买鱼做饭,然后看指引搜东西搜出了两个陨铁做了陨铁棍,搜到了血沁古玉又买的千年温玉做的血玉甲
又爆了龙诞香做的龙诞香包,69攻击55房租,怪物根本打不动。然后有个bug坏打我不掉血的时候我逃跑失败他攻击我会给我加血。稀里糊涂弄到了几千血流通关了
moe 2020-07-18 16:46:45
我感觉这个游戏挺好。
进游戏以后第一局我大概熟悉了一下地图然后就重开了一局。开局我先过剧情,然后就日常:体育馆四次--搬砖--回家阳台休息--买菜--买书--做饭--看书,还有剩余体力就刷千松山。学识够了以后就改去大楼那儿打工,健康值低了就去医院,偶尔去一趟其他图刷东西。后来本人沉迷于做菜,大盘鸡做出来如果不是极品就成了拔丝鸡……买了车以后去学校,系统显示加一点学识和知名,但在主角中数据并没有变化。
还有就是感觉松果的几率挺大,普通一些的药材有些少见,中等级别的反而不少。
自认为作者可以加一些内购或者广告什么的。
没了。
许丶一世浮华 2020-07-18 16:46:45
下了没多久就通关了,说下几点建议吧
首先完成度方面,剧情故事可以再深化,目前还是感觉有点简单了,不够丰满。
然后系统方面车站除了回村子别的站点意义不明(因为直接走过去就行了),考虑到游戏还在开发应该以后走路也要有代价(时间系统,或者简单粗暴地扣体力,饥饿度)。另外物品可以在说明里面列满,没有的就隐藏感觉会更简洁点(有可能的话也可以贴图?)。还有买东西建议加一个按批量买,卖东西目前没法选择要卖的(我才不会告诉你我把刚买的红烧肉卖了呢←_←),建议也加上。最后应该是个bug吧,从黄龙山进去的千年古墓出来却是遗迹。。。
总的来说,游戏虽小但还挺有意思,仍有许多可以改进的地方,相信以后会逐步完善吧。
小哲 2020-07-18 16:46:45
开局找垃圾,饿了就去商店买面包,买十几个,休息,然后找垃圾,这样几次,赚哥几百块,然后就可以开始你的发财之路。什么都不要想,买彩票,一直买,没钱就去找垃圾,但是只要有一个一两千,买50块彩票,买个几十次就能出个五千八千,我运气比较好,刮四次50块就中了8000。然后就一直刮一百的,一百中大奖的概率远高于五十块的,如果想稳就一直买十块。我这样来来回回买了二十多分钟,几百块翻成三十多万,我也才玩几十分钟了,很多东西都没探索,就知道几个能买吃的地方和垃圾场,但是买彩票赚钱赚的我确实爽
2020-07-18 16:46:45
额……一小时左右就通关了。那个彩票太bug了,稳赚不赔,钱赚够了之后直接去药店买材料做药属性很容易就达到要求。打boss前准备几十个伤药随随便便打。还是有很多地方要改进的,很多属性都不知道有什么意义,比如外表,学识和名声。你说能靠这些赚钱吧,还不如彩票来的快。那四个任务我一个都没做,任务三奖励的陨铁棍还不如自己合,需要材料明显比任务要求少。还有那个古老的东西到底在哪里刷?我通关了都还有好多东西没玩明白。最后还有一点,就是能不能把退出游戏换个地方,我每次回家睡觉都会手误点到,一个小时我都退出去八次了。
有奶便是娘 2020-07-18 16:46:45
今天才开始玩,彩票已经不是稳赚不赔了。只能碰运气,这点还不错,但几率太低就没有存在的意义了。1.体育馆和拳击馆训练获得属性的几率略低,我基本两天才能获得一次属性。
2.废品价格太低了,翻垃圾桶翻了很多次,才找到3个废品,只卖了10块,,,,,希望能在垃圾站里加入一些手表或者首饰或者钱包这种东西。
3.书价格不一样,但是加的属性都是一样的,所以高价书根本就没什么意义。可以适当更改不同价格增加属性的数量或者几率不一样。
4.军哥的任务要求的东西很多,但是奖励太差了。
5.前期没有装备,去探索,100的血量只够拼死一只野怪的。而且遇到野怪逃跑,基本都是下一击必死才能够成功逃跑。几率太低。
6.帮助人为什么名气值降低?很不明白,帮别人会丢人吗?
7.我的厨师等级到了5级,但是0到5做菜的成功率好像并没啥变化。
8.市场设定的目的应该是倒腾材料挣钱的地方吧,但我卖了N次一次都没卖出去过。不晓得为什么买卖东西还要看几率。另外这几率为0么?这样而且市场的价格会有变化,那设定几率的意义是什么?可以设定一天只卖几次(不过扣体积,设不设也无所谓)。
9.以上的都能忍,唯独这个实在不舒服,那就是:①背包没有分类!好多前期获得的东西都排在最后面,每次使用都要翻好久。②:目前没有获得的物品背包里也显示。这个感觉没有必要吧。(这也是使得第一条很恶心的原因!)
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