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螺旋勇士(测试服)
4.2
编辑推荐

螺旋勇士(测试服)

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玩家评价

OuTing 2020-07-18 16:46:04
游戏很棒,但是也仅此而已。陀螺对战的游戏的确很少见,我仅仅在FC游戏中见到过,其他也有模仿,但是也都是捞钱游戏。
这款游戏的确让我体验到了儿时激战陀螺的快感,但是我很快就意识到了一个问题:这游戏好像不需要操作?轻而易举便达到了持久max,之后呢?只能看着自己的陀螺,然后等它放大招?那也太没有技术性了吧!同一个陀螺对战,第一局可能输的一塌糊涂,但是第二局也有可能无伤通过(指吸血)。仅仅通过调配阵容,就可以获得胜利,那对于我这种强迫症(指收藏整套陀螺)就有点不友好了…
另一方面,我很喜欢这个强者争夺赛,等级相等好评,符文搭配也增加了许多可玩性,虽然我没吃过鸡(大草)…
接下来是我的一些建议:
1.增加可控摇杆,冲撞技能可控,但不删除自动操作。这是我最希望增加的一个机制,因为这样真的很棒啊,我希望的是用技术打败对手啊!
2.陀螺整套加成。绝大多数游戏都有的机制我就不解释了,上面也有提及。
3.2v2团队战斗以及排位赛。这个不多解释,2v2只是因为不会眼花缭乱。
4.ui界面优化。这个可有可无,但是我一直相信简洁清新的界面会让人流连忘返。
5.场外弹出。这可是斗陀螺的一大乐趣啊,但是不能一下子就弹出,这项机制跟重量和力量有关,不能仿照真实情况,具体官方衡量。
在这之后要是发现有其他需要优化的地方我会持续修改,如果各位陀螺手(???能不能改个称呼)有其他意见也可以跟我聊聊(`・ω・´)
7.24修改
增加弱操控划屏操控,取消摇杆,根据重量决定操控灵敏,划屏减少持久力,增加失控buff。摇杆的确有失真实性,用拉条驱赶陀螺的操作代替摇杆会更贴近现实。
圣魄光皇 2020-07-18 16:46:02
刚玩了会,游戏挺不错的。看好,给4星鼓励下。
我给些建议,我个人觉得陀螺不应该分攻击防御持久的属性,因为这样在实力差不多的情况下就跟石头剪刀布一样了,虽然配件可以稍稍改变陀螺的属性,但影响没想象中那么大。属性克制这种东西可以有,但稍微有点就行了,太离谱了就基本纯看运气了。
我觉得厂商可以这样,每个陀螺的属性数值都趋向平衡,通过玩家的洗好撘配技能和配件,让每个陀螺具有不一样的属性。
还有这类游戏我更希望的是玩家技术的参与,就像皇室战争那样,除了自己卡牌的搭配,更主要的是时机的把握和对游戏的理解,喵星大作战则是发挥玩家的创造力,单我个人觉得这个游戏暂时玩家参与度不高。
想了想还是要说下,个人很不喜欢升级这个系统,步了皇室战争的后尘,虽然肯定会有氪大佬去氪,但对很多玩家都是不良好的体验,辛苦点多做些模型,像炉石那样的模式就挺好的。
无言 2020-07-18 16:46:01
眼前一亮,能看到潜质,如果丰富起来我应该会长玩。但是个人还是想说玩的膈应的地方。
1.没有剧情,当然,现在是测试阶段。但是测试过程没有剧情还是觉得少了点什么。希望以后开放了能有一个优秀的剧情和陀螺背景。
2.更新反馈。每次只知道更新了,但是在登陆的时候不知道更新了啥。我没看邮件,只是觉得这个信息应该在登陆页就能看到。
3.陀螺的信息展示。所有部件的信息展示个人认为隐藏的太深了。
首先是碎片数作为默认展示的东西,我觉得不太对。我作为玩家更希望了解部件的属性,而不是碎片有多少。能否升级显示一个上升的箭头就好了。
部件展示问题,个人觉得屏幕上部已经显示陀螺各部件图形,屏幕下部的部件展示就可以做成详细列表形式的,不需要再显示图形了,能省一些空间出来。
在切换部件的时候,是希望看到更多关键信息,甚至能做对比。
各类名词定义。什么格挡,损坏,投射物,外圈,偏重心等希望有个地方有名词表说明这些名词的意思,触发条件,触发效果
左右切换和上下滑动冲突。经常想上下滑动看部件的时候,就左右切换界面了
凉雨 2020-07-18 16:46:01
生存赛,每次打完第一场就一直让你探索,最后突然告诉你比赛结束,这还没什么,关键是读进度条读满后卡住了,还闪屏。
几次了都是这样,这么大的问题都没修复就直接测试吗,其他厂商到了这个阶段只剩下一些不太影响游戏体验的bug,你游倒好……
嗯,终于能打决赛了,可是我选好了陀螺后,一直给我加载?有点恶心了
宝地 2020-07-18 16:46:01
我觉得光是让陀螺自动战斗 偶尔点点技能这样玩法会不会过于单调 可能会让人感觉无聊 毕竟没有什么爽快感 或许你们可以试试重力感应让陀螺战的时候让玩家通过重力感应来操作这样子 碰撞感画面感会更好一点吧小时候看爆旋陀螺的时候看见青龙那些感觉老帅了 可是实际上自己玩也没什么人能一起玩就只能看着陀螺自己转 然后看到这个游戏我还是挺期待的希望 能把玩法做好一点
头号玩家 2020-07-18 16:46:01
玩了一会会感觉很不错。
一是设计别出心裁。以陀螺作为游戏主题,虽然也是拟人化,还是区别于市面上大多数以人物为主题靠各种ip蹭热度的游戏。
二是画风温和养眼。幸好没有用国内那套不成熟丢死人的3D技术来做,既不会折腾手机,也绕了玩家们的眼睛,立绘也不错,陀螺部件很精致。
三是玩法轻松有趣。这其实应该是一个主要讲策略顺带一小点操作的对战游戏,既有过关卡,也有对战,还能挂机,迎合各种口味的玩家。
在下很喜欢这款游戏,希望开测能比现在更完善,再说说在下的希望。
一是这个游戏比较新颖,做得好可能会风靡一时,所以请注意版权,不要又被某些不要脸的抢去了。
二是适当定位氪金,国产游戏通病就是氪,不氪玩不下去的游戏终究小众,市面上最热门的那几个游戏,都是不用氪金也能很强,但还有很多人愿意花大钱买那些对游戏强度完全没影响的皮肤。
国漫已经崛起了,国产手游也该出点彩了。
不动、 2020-07-18 16:46:01
目前游戏定位还是有点问题啊!
1、这个游戏定位是放置养成游戏。可惜游戏并没有太厚的深度,雷鸣国集齐传说陀螺开始,就变成“”数值至上”的刷子游戏,玩家能做的也只是日复一日的重复。
2、而一味提高传说获取门槛,只会招致平民玩家的反感。
3、在放置游戏市场趋于饱和的如今,不大改是很难杀出重围的。
4、提点个人建议。不妨频繁推出新陀螺当做氪金点,而一切养成都是为了提高新陀螺的出货率。另外新陀螺强度一定要适中,最重要的是“独特且有趣”。早氪早享受,不氪等欧气。这样一来平民和土豪不会有什么意见。
5、最后祝贵游越办越好!这可是我们大家的童年啊!
エミヤ 2020-07-18 16:46:01
这游戏其他毛病评论区也说的差不多了,我现在只想说,能不能优化下生存赛里的芯片选择,好几次刚出现芯片我还没来得及看是什么芯片就开始战斗,然后自动随机选了个芯片(特别是选到了那个造成和受到伤害同时增幅的芯片,直接导致输在第一局)
另外提个建议,可以在看陀螺的界面那试听放技能的语音,而且如果未获得的配件也应该要有预览吧,不然底下显示未获得的究竟想干啥,单纯的提醒还有那么多没获得么
顺带再吐槽下,超时空指令停止时间的技能叫世界,放技能咋不喊个砸瓦鲁多
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