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安努之庭
4.7
编辑推荐

安努之庭

类型:角色扮演

开发商:轰雷游戏工作室

发行商:轰雷游戏工作室

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玩家评价

纵一刻也千秋 2020-07-18 16:45:47
这种类似死斗的机制好评!
游戏的中途加入和无限回合的机制也引人注目!
希望开发者能加强游戏的打击感,改进物理反馈。
氪金内容可以有,只是不希望是各类属性装备强度英雄这种。
相信我,出皮肤,越好看氪金的越多!
氪金内容可以适当增加,但是绝对不要触碰玩家底线(指氪金你就能变强)
以上。
Kale 2020-07-18 16:45:46
自由度看起来很高,光看战斗界面就能感觉到简化了很多多余的东西。相对其他pvp游戏玩家之间应该是相对平衡的(可能或许大概)不过估计也会有类似王者荣耀的铭文那种类似的机制.....
如果很肝的话就只能劝退了,好歹也是个pvp游戏,少肝一天落个十万八千里寄宿党就没有办法往高端发展了,被迫咸鱼。
总觉得未来某一天进了个房间准备大淦一场结果发现一房间的gay佬百合坐在山上看夕阳数星星(́ಢ.౪ಢ)
绘孤颜 2020-07-18 16:45:56
我想知道MV中那个空的地方掉下去会怎样。再就是你这个MV貌似是用电脑做的可不可以用手机做个MV看看,毕竟这是一款手游嘛!
安歌 2020-07-18 16:45:54
玩过tap上的大部分moba类游戏,最蛋疼的一点是如果敌人在攻击范围之外,人物会自带过去,这个设置还是不能调控的。希望这个游戏不一样吧
洋菌沧澜君 2020-07-18 16:45:53
哦吼“大”场景3dmoba
如果是二次元向的话,我的二次元act手游名单上加一
但是呀,作为act属性的游戏具体的立回呀,目押呀,需要花力气思考,而且尽量动作模组原创啦
我是洋菌君只要有二次元act手游都有我的身影
量身定置 2020-07-18 16:45:53
游戏类型和模式挺感兴趣的,在意的问题有几个:
一个是无限回合机制,没有终局机制感觉很奇怪
然后是视角的问题,如果是多对多pvp这种追尾视角会不会非常混乱
最后一个是每次攻击都会造成僵直和击退这个,多对多战斗打起来会不会非常不可控
huw 2020-07-18 16:45:52
3dmoba……又想起了已经a了的无尽战区。3dmoba有一个说法是因为它不是上帝视角,玩家很难掌控全局情况,作为一个强调策略性的游戏模式来说很伤。希望你们能做好吧。我还是很喜欢这个模式的。无尽战区,虚幻争霸……唉。
总之加油~
妹红 2020-07-18 16:45:52
想了想还是挺期待一个好游戏
但是你这个定位吧怎么说呢位置很尴尬
首先如果你是魔MOBA那么玩家要的是刺激感连招的打击感
包括团队合作的套狗思路这样情况下你觉得你主打MOBA还能有几分吸引玩家的?
这个不谈,我们就说视频,视频可以看到角色跳崖之后空中连击,有一瞬间的卡位,也许是地形问题吧
其次感觉到行动中释放技能不连贯,个人感觉
目前只是个视频,所以点到为止坐等开测
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