开发者的话
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MOBA(多人在线战术竞技对战游戏)并非指一个换了皮的dota,lol,王者荣耀,我们做的游戏,是在广泛含义内属于moba这一定义。
我们所设计的MOBA,参考了守望先锋的争夺点的模式,CS的自由回合机制并加以改变,使得现在可以无限制回合的一直战斗到房间内没人。这是一个出门选好装备进去战斗,可以退出来换装备再进入战斗,没有局内占线补兵刷钱打野推塔,3D视角,非锁定攻击方式,围绕资源点来回争夺,队友配合制定战术来获胜的多人在线战术竞技游戏,简称MOBA。也希望我们这个游戏,能够为不同的厂商们提供更多的思路,不再把MOBA局限在到底谁是鼻祖,亦或MOBA就是打团刷钱推塔获胜的游戏。我也希望这段话能为关注的朋友们更好的理解我们的游戏。
游戏的完成度还有待提高,对目前有各种好奇和疑问的关注者,可以进群询问。
游戏内每当有一名玩家进入后开始计时,每3分钟后结束一轮,并进行新的一轮战斗;
战斗过程中死亡或坠落出地图边缘即算死亡,可退回房间界面重新进入;
游戏没有总回合数上限,直到所有玩家离开房间自动结束;
所有攻击都将对敌人造成击退和僵直效果,随着装备调整而改变。
MOBA(多人在线战术竞技对战游戏)并非指一个换了皮的dota,lol,王者荣耀,我们做的游戏,是在广泛含义内属于moba这一定义。
我们所设计的MOBA,参考了守望先锋的争夺点的模式,CS的自由回合机制并加以改变,使得现在可以无限制回合的一直战斗到房间内没人。这是一个出门选好装备进去战斗,可以退出来换装备再进入战斗,没有局内占线补兵刷钱打野推塔,3D视角,非锁定攻击方式,围绕资源点来回争夺,队友配合制定战术来获胜的多人在线战术竞技游戏,简称MOBA。也希望我们这个游戏,能够为不同的厂商们提供更多的思路,不再把MOBA局限在到底谁是鼻祖,亦或MOBA就是打团刷钱推塔获胜的游戏。我也希望这段话能为关注的朋友们更好的理解我们的游戏。
游戏的完成度还有待提高,对目前有各种好奇和疑问的关注者,可以进群询问。
游戏内每当有一名玩家进入后开始计时,每3分钟后结束一轮,并进行新的一轮战斗;
战斗过程中死亡或坠落出地图边缘即算死亡,可退回房间界面重新进入;
游戏没有总回合数上限,直到所有玩家离开房间自动结束;
所有攻击都将对敌人造成击退和僵直效果,随着装备调整而改变。
简介
这个世界曾是众神之父安努的大地,安努将世间托付给了人类打理,之后众神便陷入了沉睡。随着神话时代的结束,人类也因此变得狂妄起来,终于有一天,人类的贪婪与欲望终于打破了世界的平衡,唤醒了神明,安努和其他神明对人类感到愤怒,抛弃了人类与这个世界。失去了神明的庇佑后,核心遭到了污染,大量的物种灭绝,并诞生了更加狂暴与凶残的生命,幸存的来自各个区域的不同种族的使者们为了阻止世界的毁灭而踏上了寻找净化核心的道路。
最近更新
v0.1
现在已不用装备强化与购买,在游戏开始前选择装备,类似csgo开局选枪
资源点争夺功能可用,游戏获胜方式为抢占完四个资源点或者时间结束时资源点较多
现在被击杀后5秒后会复活
坠落悬崖的动画和复活还未实现
移动速度过快时的穿模穿越地形问题暂未解决
暂未实现奖励机制和结算功能
调整了部分装备数值,使得击退看起来不是那么夸张
v0.0
注册后点左上角返回登录
双击主界面角色可进入选择角色和装备界面
装备等级上限为9级,强化及购买均不需要花费材料金币
房间列表功能未开放,仅可快速加入房间
游戏内结算奖励及获取功能未开放
游戏内资源点未开放抢夺功能
地图内穿模问题尚未修复
聊天功能未开放
player4技能bug暂未修复
Player2~4角色暂时套用素材动作动画,可能比较奇怪
技能特效暂时套用素材资源
现在已不用装备强化与购买,在游戏开始前选择装备,类似csgo开局选枪
资源点争夺功能可用,游戏获胜方式为抢占完四个资源点或者时间结束时资源点较多
现在被击杀后5秒后会复活
坠落悬崖的动画和复活还未实现
移动速度过快时的穿模穿越地形问题暂未解决
暂未实现奖励机制和结算功能
调整了部分装备数值,使得击退看起来不是那么夸张
v0.0
注册后点左上角返回登录
双击主界面角色可进入选择角色和装备界面
装备等级上限为9级,强化及购买均不需要花费材料金币
房间列表功能未开放,仅可快速加入房间
游戏内结算奖励及获取功能未开放
游戏内资源点未开放抢夺功能
地图内穿模问题尚未修复
聊天功能未开放
player4技能bug暂未修复
Player2~4角色暂时套用素材动作动画,可能比较奇怪
技能特效暂时套用素材资源
详细信息
- 文件大小: 2019年07月11日
- 更新时间: 2019-07-11 16:09:29
- 厂商: 轰雷游戏工作室
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
希望加油,给个五星鼓励一下。
不能因为我们觉得不好实现或结果一定会差就泼冷水,那创新好 游戏就一定出不来
神之浩劫虚幻竞技场超能战联无尽战区全玩过 很爱玩这类游戏 可惜现在国内除了无尽战区全凉了 无尽战区也很久没更新了
很喜欢这种第一人称的moba 不求比的上上边那些毕竟那些是电脑游戏 只要不是太坑就行
如果是二次元向的话,我的二次元act手游名单上加一
但是呀,作为act属性的游戏具体的立回呀,目押呀,需要花力气思考,而且尽量动作模组原创啦
我是洋菌君只要有二次元act手游都有我的身影
一个是无限回合机制,没有终局机制感觉很奇怪
然后是视角的问题,如果是多对多pvp这种追尾视角会不会非常混乱
最后一个是每次攻击都会造成僵直和击退这个,多对多战斗打起来会不会非常不可控
总之加油~
但是你这个定位吧怎么说呢位置很尴尬
首先如果你是魔MOBA那么玩家要的是刺激感连招的打击感
包括团队合作的套狗思路这样情况下你觉得你主打MOBA还能有几分吸引玩家的?
这个不谈,我们就说视频,视频可以看到角色跳崖之后空中连击,有一瞬间的卡位,也许是地形问题吧
其次感觉到行动中释放技能不连贯,个人感觉
目前只是个视频,所以点到为止坐等开测
做出自己的风格
看视频感觉海星
不是换皮游戏好评
最近玩啥游戏
感觉玩挺开心的
结果(´×ω×`)
猝不及防又是抄袭的
前几天我还在想ヘ(_ _ヘ)
现在有啥游戏不抄袭的
慢慢的就佛了
只要不是完全抄
那就好玩就行了
期待制作人的出品游戏
原创的能不期待嘛
加油|・ω・`)