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你的位置 : 首页 卡牌 地牢速攻
类型:卡牌
开发商:Old Oak Den
发行商:Old Oak Den
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为了收集金牙,勇士们踏入了邪恶的地牢。战争迷雾散去的那一刻,勇士们遇到的可能是金币,是疗药,又或者是增强自身的剑盾。贪婪促使勇士前行,最终倒在恶鬼的嘲笑下。一次又一次,直到你终于腻味,放弃了这款游戏。
每一次的重新踏入地牢,都意味着比上一次更强大。经验积累,卡牌搭配,属性强化,会让你在地牢中越来越得心应手。这种成就感便是地牢速攻的乐趣所在。
地牢速攻的核心其实就是手牌-符文-金币之间的循环使用,手牌可以售卖转化为符文和金币,使用手牌则会消耗符文和金币。所以,或许初期你会觉得盗贼蛮强。但是后期就会发现其实炼金巫师才是最强,炼金巫师的主动和被动完美契合刷牌流,卖牌不扣血,扣血刷新手牌,而且刷新次数可以通过金牙来收集。基本来说,天赋点出一层地牢刷新4次手牌已经够用了,毕竟每层地牢的的符文和金币有限。
控制一刀流可以说是好用的打法,因为你每次攻击之后,都会扣除一点攻击,所以在越短时间内结束战斗越有利。通过加成属性的卡牌来叠加攻防和召唤的佣兵攻防,后期解锁的卡牌甚至可以将佣兵的属性全部转移给你,特别像猪被养肥了一刀宰了。战斗时通过控制对方无法出手,在一到两刀内结束战斗,达到几乎无损的效果。不过地牢速攻在数值设计上也有一些弊端,每次战斗的敌人是根据你的属性来生成的,也就是说你越强大,对方也越强大,你越弱小,怪物也越弱小,而不是根据你推关的进度。所以后期在无尽模式就会有些无聊,怪物就像镜中的你,无论你多强大,他都不在意,因为他会和你一样强大。
或许,这也正是作者想表达的意思也说不定?
屠龙的人,终将变成恶龙。
美工有点可爱
基本上就是刷刷刷
游戏的亮点不是玩法,作为一个很单纯的混合式卡游(dungelot+卡牌),各方面只能说是中规中矩。不如说玩法反而显得有点单调而得到了一点减分。
游戏最大的亮点是成长部分。除了标准的玩家属性外,卡牌的升级是永久的,更愉快的是玩家甚至能自己编辑初始卡组,对全角色卡组任意添删见过的卡。
这样可能导致一些rl的惊喜感和难度降低,少了几分rl的醍醐味,多了不少刷刷要素。然而我一直认为,刷刷要素才是休闲手游赖以生存之本。
因此对本游戏最合适的评价是:一款能愉快刷刷的有适当rl要素的混合式单机卡游戏。
值得一玩。
美工还行,没有故事,但是策略性不错。4职业,新手教程的巫师适合在临走前卖卡屯钱。注意第一个地道往下挖,其他都是往上挖。【身强力壮】【随从的末日】【增值】【卡牌换符文】很方便。
大佬和咸鱼(堆升级)都可以玩得顺畅。
从loading的时候看到那只风骚的小骷髅就知道这游戏会很上头…地牢+扫雷+roguelike 三个标签上来就戳中我的心头好,这类竖屏小包体弱联网耐玩的小游戏来一打都不嫌多。因为新手教程很简洁明了这里就不赘述去介绍玩法了,总结就是一句话:争取在一回合之内搞定钥匙怪,抄起钥匙就跑——就像这个游戏的名字一样,讲究“速”攻。
抛开表皮来看,本质上还是个刷刷刷的敲砖游戏,虽然玩了几天而已,但我也看得出来这个游戏有一定的肝度,因为我们需要攒金牙把有用的卡牌升级到一定程度才能凑到一套成熟体系,但好在游戏没有什么排行榜,不需要跟谁比赛,这几天玩腻了就放那儿过几天再刷,休息一下还能更加上头。
单机游戏跟联机游戏不一样,适合自己研究套路,把所有职业都玩了个遍,有一点点不成熟的小建议。考虑到前期的金牙需求,比较推荐刚上手玩盗贼召唤挡枪刷牙流,优先提升角色等级解锁更高的攻击上限,护甲可以不用刻意堆,攻击到位了就能够一击必杀√,卡牌里可以带一张贵又消耗比较多符文的,作为献祭换资源的卡,尽量保证伤害不要溢出,不浪费资源。
以上。
P.S 没事点点自己的坟头,除了能除草,还能淘金(滑稽)
游戏有多种职业选择,会直接影响玩家的技能牌的效果。
在地牢探索的部分,玩家点击面前的方格即可直接探索。方格点开之后会获得各种道具,有包括增益、也有减益,还有包括使用卡牌的元素和货币。就像扫雷一样你会时时刻刻的担心下一步会遇到什么东西。
游戏卡牌出牌的设定很有意思。每个卡牌的出牌需要消耗的资源有4中不同元素类型,部分卡牌还有金币的消耗的限制。这些卡牌就相当于角色的技能,可以帮助角色更好的完成战斗。
游戏的最大博弈点就在于玩家对于探索路径的规划。探索的方格点击的越多,获得的奖励会越多,遇上减益或者遇敌的概率也越大。是需要尽快的探索到出口进入下一关卡还是扫荡完整个地图,就看自己的选择了。