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地牢速攻
4.8
编辑推荐

地牢速攻

类型:卡牌

开发商:Old Oak Den

发行商:Old Oak Den

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玩家评价

Miko. 2020-07-18 16:45:36
甚是喜欢,虽然玩了不久,但就是特别喜欢这种风格的游戏,在谷歌商店买了个20块的伯爵拿双倍金牙,就不再氪了,我是用战士和贼,个人觉得优先升级加攻,佣兵,战士的可以加防,慢慢玩,很期待见到魔王
俊平 2020-07-18 16:45:33
地牢、策略、随机、养成、回合,这个游戏充分体现了这几个关键词,同时也是我喜欢的口味。用两个字形容,好玩、耐玩。
===核心模式===
游戏没有剧情,通过选英雄进入地牢,捡取地牢的资源增加自己属性,以击倒更多怪物获取金牙为目标。
每次进地牢死亡没关系,金牙这个货币会留存,卡牌的升级就是需要金牙。不断的重复挑战获取金牙提升卡牌等级和角色初始数值就是这个游戏的主要追求。
===好玩在哪?===
1.卡组与角色的搭配。每张卡的发动需要用到不同的元素,不同角色还有不同的被动技能和天赋卡牌。通过地牢获取新的卡牌组建更多套路的角色卡组,这就追求感满满的;
2.卡牌效果丰富。卡牌效果很多,偷敌人攻防、转换敌人攻防、反弹伤害等等,前期随便点,后期怪的数值很高就很看搭配了,例如5攻击100防御20血的怪,如果你有攻防转换能马上秒了他,如果没有那得很麻烦;
3.培养周期正合适。我刚玩大概3小时就能获得大概2000的金牙了,现在一次进度至少400金牙,一张卡从最低级升到满级平均也就大概2000左右金牙,把卡组里的卡点到满级,不会很肝;
4.良心。付费一个会员25块就能获得打怪额外增加100%金牙,其他的消费没用的,都是时装类。
===最后说点啥===
很不错的策略游戏,从游戏的架构上看,可扩展的地方很多,非常适合长期运营,感觉像《月圆之夜》这种架构。总之是我的菜,挺好玩的单机游戏。
2020-07-18 16:45:33
—— 骚年一起来玩地牢速攻吗?我坟头已经堆得八仗高啦!——
从loading的时候看到那只风骚的小骷髅就知道这游戏会很上头…地牢+扫雷+roguelike 三个标签上来就戳中我的心头好,这类竖屏小包体弱联网耐玩的小游戏来一打都不嫌多。因为新手教程很简洁明了这里就不赘述去介绍玩法了,总结就是一句话:争取在一回合之内搞定钥匙怪,抄起钥匙就跑——就像这个游戏的名字一样,讲究“速”攻。
抛开表皮来看,本质上还是个刷刷刷的敲砖游戏,虽然玩了几天而已,但我也看得出来这个游戏有一定的肝度,因为我们需要攒金牙把有用的卡牌升级到一定程度才能凑到一套成熟体系,但好在游戏没有什么排行榜,不需要跟谁比赛,这几天玩腻了就放那儿过几天再刷,休息一下还能更加上头。
单机游戏跟联机游戏不一样,适合自己研究套路,把所有职业都玩了个遍,有一点点不成熟的小建议。考虑到前期的金牙需求,比较推荐刚上手玩盗贼召唤挡枪刷牙流,优先提升角色等级解锁更高的攻击上限,护甲可以不用刻意堆,攻击到位了就能够一击必杀√,卡牌里可以带一张贵又消耗比较多符文的,作为献祭换资源的卡,尽量保证伤害不要溢出,不浪费资源。
以上。
P.S 没事点点自己的坟头,除了能除草,还能淘金(滑稽)
伪墨 2020-07-18 16:45:33
=点击主界面坟墓收获一枚金牙=
画风很迷幻的一款策略roguelike游戏,结合了地下城与卡牌的对战方式,游戏初期会有点难度,但因为有养成的因素,随着职业属性和卡牌的升级,会变得越来越容易。
游戏一共有盗贼、猎人、圣骑、战士、炼金巫师五种职业,不需要额外解锁,每个职业有不同的天赋、技能以及专属卡牌。初期推荐用盗贼,其专属卡可以将金币转换成升级用的金牙。
卡组携带不能低于15张,游戏中遇到的新卡需要使用一次之后才能在卡组中解锁。
卡牌的释放材料在游戏中获取,分别是四种符文和金币,每一个地牢都会重新加载卡组。
无论是卡牌效果还是游戏机制都很丰富,根据自己的需求升级卡牌非常重要,总体来说是一款值得一刷的单机游戏。
另外氪金才能解锁的宠物机制有大佬说下效果吗?
文豪白夜行 2020-07-18 16:45:33
牌不是万能的,但没牌却是万万不能。
为了收集金牙,勇士们踏入了邪恶的地牢。战争迷雾散去的那一刻,勇士们遇到的可能是金币,是疗药,又或者是增强自身的剑盾。贪婪促使勇士前行,最终倒在恶鬼的嘲笑下。一次又一次,直到你终于腻味,放弃了这款游戏。
每一次的重新踏入地牢,都意味着比上一次更强大。经验积累,卡牌搭配,属性强化,会让你在地牢中越来越得心应手。这种成就感便是地牢速攻的乐趣所在。
地牢速攻的核心其实就是手牌-符文-金币之间的循环使用,手牌可以售卖转化为符文和金币,使用手牌则会消耗符文和金币。所以,或许初期你会觉得盗贼蛮强。但是后期就会发现其实炼金巫师才是最强,炼金巫师的主动和被动完美契合刷牌流,卖牌不扣血,扣血刷新手牌,而且刷新次数可以通过金牙来收集。基本来说,天赋点出一层地牢刷新4次手牌已经够用了,毕竟每层地牢的的符文和金币有限。
控制一刀流可以说是好用的打法,因为你每次攻击之后,都会扣除一点攻击,所以在越短时间内结束战斗越有利。通过加成属性的卡牌来叠加攻防和召唤的佣兵攻防,后期解锁的卡牌甚至可以将佣兵的属性全部转移给你,特别像猪被养肥了一刀宰了。战斗时通过控制对方无法出手,在一到两刀内结束战斗,达到几乎无损的效果。不过地牢速攻在数值设计上也有一些弊端,每次战斗的敌人是根据你的属性来生成的,也就是说你越强大,对方也越强大,你越弱小,怪物也越弱小,而不是根据你推关的进度。所以后期在无尽模式就会有些无聊,怪物就像镜中的你,无论你多强大,他都不在意,因为他会和你一样强大。
或许,这也正是作者想表达的意思也说不定?
屠龙的人,终将变成恶龙。
陆叁拾, 2020-07-18 16:45:33
感觉有点难,但是挺好玩的哈哈,画风也挺好看的推荐推荐
点点 2020-07-18 16:45:33
扫雷与卡牌玩法相结合的一款地牢探索游戏,玩法独特非常的值得琢磨。因此一旦沉迷你会发现你的时间都在不知不觉中溜走了。
游戏有多种职业选择,会直接影响玩家的技能牌的效果。
在地牢探索的部分,玩家点击面前的方格即可直接探索。方格点开之后会获得各种道具,有包括增益、也有减益,还有包括使用卡牌的元素和货币。就像扫雷一样你会时时刻刻的担心下一步会遇到什么东西。
游戏卡牌出牌的设定很有意思。每个卡牌的出牌需要消耗的资源有4中不同元素类型,部分卡牌还有金币的消耗的限制。这些卡牌就相当于角色的技能,可以帮助角色更好的完成战斗。
游戏的最大博弈点就在于玩家对于探索路径的规划。探索的方格点击的越多,获得的奖励会越多,遇上减益或者遇敌的概率也越大。是需要尽快的探索到出口进入下一关卡还是扫荡完整个地图,就看自己的选择了。
Emmm 2020-07-18 16:45:33
我来支持一下下!
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