开发者的话
致全体玩家朋友
首先对所有在一直关注《灵魂潮汐》的朋友们,说一句感谢。距离上一次技术测试(11月28日)转眼间已经过去了近半年的时间。这期间有许多困难,我们也携手度过了困难。而《灵魂潮汐》在这段时间也从一个名不见经传的“萌新”成长为可以接受诸位“挑战”的全新形态。
本次测试定名为“潮起”测试。取自《灵魂潮汐》中的核心—潮汐,蕴含着上升和迭代的双重含义。相信测试开启后,玩家朋友也能感受到《灵魂潮汐》的改变。本次测试中,针对大家之前的反馈和建议进行了大量修改和优化,同时也加入了更多全新内容。
《灵魂潮汐》的当前版本虽然还谈不上惊艳,但是绝对可以保证精彩。每一个人偶我们都倾尽所能赋予她们灵魂的力量。在您体验的过程中,会潜移默化地因为每一个人偶的前世今生或喜悦或悲伤,这就是我们赋予《灵魂潮汐》的核心定义——深入内心,潜入灵魂的共鸣之感。
【击败魔女的征程上破除重重险阻】
《灵魂潮汐》的核心玩法是迷宫探索,通过每一步的精心铺垫,最后达成破关目标。在整个过程中可能会有诸多难题等待着大家。眼疾手快,头脑灵活更有助于您打破魔女所设下的障碍。当然如果你追求一力破万法的方式也有这种可能。所以在揭开新月大陆谜团的征程上有万般精彩在等待着大家。
【厨力爆表,有灵魂共鸣的人偶角色】
在击败魔女的征程上,怎么能少得了伙伴。各位人偶师的伙伴就是诸位人偶。有背负着王族命运的隐之国王女——柯露雪儿;有超级AI独立人格的舰娘——阿卡赛特,有世界第一除灵师——神纳木弁天,有虽然外表是女高中生但实则兼任反抗组织的领袖——星见亚砂等等。每一位人偶都花费了大量的时间和精力去塑造打磨,特性鲜明,个性独立,总有一款会和你心目中的小宇宙产生共鸣。作为伙伴,人偶们也会无时无刻不陪伴在您的身边,在不断的相处中,揭开人偶们背后潜藏的秘密,携手一起抵抗命运的侵蚀,最终达成击败魔女拯救这片大陆的终极任务。
【我们想试试做一个不一样的卡牌】
通过上面的描述,相信您对《灵魂潮汐》也有了一定基础的了解,对,我们希望做一款不一样的卡牌游戏。所以我们希望赋予,每一个角色以灵魂。在《灵魂潮汐》中所有人偶都是独立的卡牌,没有高低贵贱等级之分,都是所有玩家的心之所爱。在核心玩法上也摒弃了数值决定一切的卡牌传统模式,将更多策略排布解谜要素融入进核心玩法中。
在整个《灵魂潮汐》一个一个的版本构想中,出发点和立足点是为了让所有玩家朋友能够不断的体会到这个世界的精彩丰富。放下功名放下战力,能够切身的体会每一位人偶带来的精神食粮。
不过这条路我们才走了一半,本次潮起测试就是一次重要的契机,需要您与我们一同调整后续的关键方向,一同向我们曾经梦中设想的世界前进!
注:本次测试新版战斗系统和角色配音尚未添加,还需要一些时间筹备,还请玩家朋友们能够理解。如果您参与本次测试有任何疑问,均可加入官方QQ群告诉我们。
①群:905334162(已满)
②群:903944796(已满)
③群:1003169832
4月16我们不见不散。
首先对所有在一直关注《灵魂潮汐》的朋友们,说一句感谢。距离上一次技术测试(11月28日)转眼间已经过去了近半年的时间。这期间有许多困难,我们也携手度过了困难。而《灵魂潮汐》在这段时间也从一个名不见经传的“萌新”成长为可以接受诸位“挑战”的全新形态。
本次测试定名为“潮起”测试。取自《灵魂潮汐》中的核心—潮汐,蕴含着上升和迭代的双重含义。相信测试开启后,玩家朋友也能感受到《灵魂潮汐》的改变。本次测试中,针对大家之前的反馈和建议进行了大量修改和优化,同时也加入了更多全新内容。
《灵魂潮汐》的当前版本虽然还谈不上惊艳,但是绝对可以保证精彩。每一个人偶我们都倾尽所能赋予她们灵魂的力量。在您体验的过程中,会潜移默化地因为每一个人偶的前世今生或喜悦或悲伤,这就是我们赋予《灵魂潮汐》的核心定义——深入内心,潜入灵魂的共鸣之感。
【击败魔女的征程上破除重重险阻】
《灵魂潮汐》的核心玩法是迷宫探索,通过每一步的精心铺垫,最后达成破关目标。在整个过程中可能会有诸多难题等待着大家。眼疾手快,头脑灵活更有助于您打破魔女所设下的障碍。当然如果你追求一力破万法的方式也有这种可能。所以在揭开新月大陆谜团的征程上有万般精彩在等待着大家。
【厨力爆表,有灵魂共鸣的人偶角色】
在击败魔女的征程上,怎么能少得了伙伴。各位人偶师的伙伴就是诸位人偶。有背负着王族命运的隐之国王女——柯露雪儿;有超级AI独立人格的舰娘——阿卡赛特,有世界第一除灵师——神纳木弁天,有虽然外表是女高中生但实则兼任反抗组织的领袖——星见亚砂等等。每一位人偶都花费了大量的时间和精力去塑造打磨,特性鲜明,个性独立,总有一款会和你心目中的小宇宙产生共鸣。作为伙伴,人偶们也会无时无刻不陪伴在您的身边,在不断的相处中,揭开人偶们背后潜藏的秘密,携手一起抵抗命运的侵蚀,最终达成击败魔女拯救这片大陆的终极任务。
【我们想试试做一个不一样的卡牌】
通过上面的描述,相信您对《灵魂潮汐》也有了一定基础的了解,对,我们希望做一款不一样的卡牌游戏。所以我们希望赋予,每一个角色以灵魂。在《灵魂潮汐》中所有人偶都是独立的卡牌,没有高低贵贱等级之分,都是所有玩家的心之所爱。在核心玩法上也摒弃了数值决定一切的卡牌传统模式,将更多策略排布解谜要素融入进核心玩法中。
在整个《灵魂潮汐》一个一个的版本构想中,出发点和立足点是为了让所有玩家朋友能够不断的体会到这个世界的精彩丰富。放下功名放下战力,能够切身的体会每一位人偶带来的精神食粮。
不过这条路我们才走了一半,本次潮起测试就是一次重要的契机,需要您与我们一同调整后续的关键方向,一同向我们曾经梦中设想的世界前进!
注:本次测试新版战斗系统和角色配音尚未添加,还需要一些时间筹备,还请玩家朋友们能够理解。如果您参与本次测试有任何疑问,均可加入官方QQ群告诉我们。
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4月16我们不见不散。
简介
【游戏简介】
《灵魂潮汐 》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。
在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。
【玩法介绍】
创新人偶养成:
异界少女集结,智能人偶养成,丰满角色个性,每一个角色都独有身后背景和源头。例如:外表可人小女孩,背后地下组织头目—星见亚砂。外表身着洛丽塔小萝莉一枚,背后病娇黑化绝命之镰刀—芙丽西亚。
策略摆布战局:
站前策略排布考验您的战术战略布局,大量细节布局方式,助力探索过程中神来之笔披荆斩棘。动脑>动手,合理的搭配是取胜的关键。
海量随机事件:
50+种类随机元素,100+随机迷宫事件,不同迷宫不同玩法。
勇闯无尽挑战:
无尽探索玩法,自由定制成长路线,全随机关卡每一次都是全新体验,每一步都是新的惊喜。
最强人偶试炼:
挑战极限之塔,激战龙族阴影,完成人偶师最强的试炼挑战,你就是新月大陆的Top1。
【联系我们】
《灵魂潮汐》的小伙伴畅聊群:
①群:905334162(已满)
②群:903944796(已满)
③群:1003169832
《灵魂潮汐》微信公众号:灵魂潮汐手游
《灵魂潮汐》官方微博:灵魂潮汐SOULTIDE
《灵魂潮汐 》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。
在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。
【玩法介绍】
创新人偶养成:
异界少女集结,智能人偶养成,丰满角色个性,每一个角色都独有身后背景和源头。例如:外表可人小女孩,背后地下组织头目—星见亚砂。外表身着洛丽塔小萝莉一枚,背后病娇黑化绝命之镰刀—芙丽西亚。
策略摆布战局:
站前策略排布考验您的战术战略布局,大量细节布局方式,助力探索过程中神来之笔披荆斩棘。动脑>动手,合理的搭配是取胜的关键。
海量随机事件:
50+种类随机元素,100+随机迷宫事件,不同迷宫不同玩法。
勇闯无尽挑战:
无尽探索玩法,自由定制成长路线,全随机关卡每一次都是全新体验,每一步都是新的惊喜。
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最近更新
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详细信息
- 文件大小: 2020年04月26日
- 更新时间: 2020-04-26 16:08:06
- 厂商: 鬼脸科技
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
我已经忘了我是怎么预约的了,
总之用游戏来唤醒我的期待吧,
我现在真的已经快要无聊死了,
٩(๑_๑)۶
玩家扮演人物可选性别吗=-=
没错我知道有一群lp很爽,但是我更希望我控制的主角是美少女而不是某位帅哥
看了其他人的评论大致对这游戏有了一定了解,但还有几处我有点疑问:1、你游氪金需求怎样?不氪金能完整体验游戏内容吗?2、抽卡方面是否会公布概率以及概率是否属实?3、如果游戏内角色之间存在cp,作为玩家会被强制参与其中吗?或者存在次要角色戏份过多的情况(解神者后遗症…)
1.画风人物卡牌都不错,比较期待语音包
2.玩法总体算新颖有趣,迷宫探索嘛,还是蛮有意思的
3.抽卡爆率,个人感觉爆率还好(非酋本非已经挺满足的了)
讲几点建议:
1.系统设置上,字体太小,看剧情的时候很难受,字太小看不下去。剧情上,建议每处都增加快进或者跳过(有些的确就是不想看剧情啊)
2.玩法设计上,打怪好像全是自动(可能是bug?没点auto也自动战斗)。迷宫探索里面,人物走路可以稍微加速吗,有些图很长真的很耗时间跟耐心,再加上重复剧情,真的很难受。而且地图上很容易误触(因为误触碰到陷阱然后不停掉血真的很难受)。还有就是地图设计,难度升级太大,boss关卡地图感觉长到窒息(久久不能三星通关的后面再也不想重刷了),那个机关碰到一次掉血20%有点太多了。(失误掉进陷阱然后疯狂掉血,然后俺就团灭了一次也太让人震惊了!)然后还有人物属性上,探索属性,根本不知道怎么增加(无意中约会才知道可以增加探索属性),还有就是人物战斗姿态转换,奶妈变输出俺很能理解,输出变奶妈?!嘶,这让人是解锁还是不解锁呢……而且每套输出战斗姿态,不是很能分得清有什么区别,建议增加指导。还有个地方就是,那个蕴灵装备,两套姿态两套蕴灵我忍了,每个蕴灵卸载下来都要点好几个页面……直接首页装个卸载不好吗,更换蕴灵也很麻烦,总是手忙脚乱的感觉(建议将蕴灵分类,可以把立绘一样的编成一套)
3.肝度上,每日任务太多了点,全方位全系统都要照顾到,次数还多(每天搞不完系列),而且奖励很少,感觉不咋值得。
4.最想吐槽的点来了,图书馆奖励也好,约会语音收集奖励也好,那个奖励箱子,一个个全要手点……能搞个一件领取吗,按键小,东西多,眼睛要瞎!
……吐槽有点多,但是还是四星观望吧,迷宫探索我还是很喜欢的!希望大大们继续加油!(其他的想到了再来改)
感觉画风挺不错的,音乐也可以。可以说当初就是看着画面比较精致然后点进来的。
先预约,看到时候游戏公测后怎么样再说。