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暴食大作战
3.7
编辑推荐

暴食大作战

类型:模拟

开发商:柠檬酱游戏

发行商:柠檬酱游戏

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玩家评价

綋(智障) 2020-07-18 16:43:33
什么时候可以更新游戏后台做菜?
如果真要一直在线,那基本上无人可以坚持玩下去啊,我们也有自己的生活,只是目前很闲。
而且不能后台的话,点个广告就停止30s,玩到后期还有人看广告吗,还会有广告赞助吗。最多再玩几天了,希望作者能重视一下。
辣是真滴牛批 2020-07-18 16:43:28
个人挺喜欢的一款小游戏,画风新奇可爱,虽然只是一款像素游戏,但游戏中的每个细节都刻画的很到位仔细,游戏内容丰富,游戏性还挺高的。
从游戏的肝度说起,这是一款点点点的游戏,好多东西都得疯狂的点,几个界面,一下点过来点过去,自然会显得有些繁琐审美疲劳。作为一款放置类游戏来说挂机收益实在显得太低,这也是许多玩家的心声,也希望能考虑整改一下,或者提高背包容量啥的,降低些肝度
还有一点就是游戏获取金币啥的其实是比较慢的,也就只能盯着广告看了,看多了也会觉得有心里有点说不出的滋味,大部分的金币收入来源全靠广告和无限供应的面包。
总而言之言而总之,是款挺好的游戏,要是可以,希望多听取玩家的一些意见建议从而长久的做下去。加油,奥利给
Lonelygod 2020-07-18 16:43:34
本来是无聊的下载玩一玩的 想着是个什么无聊的做菜小游戏 没想到!!!越玩越上头 我真香了 真的好好玩啊救命 本来是用来打发时间结果最后一身心扑在上面了 一天就100多级了我醉了 就是五星英雄的概率真的好低啊 听说是只有1%是吗…还有居民亲密度居然只能靠吃的加持 感觉太慢了点 目前没氪金有两个五星两个四星算最高的了 这游戏真的太肝了
夜衬繁星 2020-07-18 16:43:33
我给个自我觉得比较中肯的评价好吧,画风可爱,操作简单,但是,真的肝。
1.从食材开始说,冒险需要背包满了点一下才会继续打,否则英雄不动,怪也不动。
2.有的食材在比较高的关卡才会掉落,据我所知,需要在至少500层才会掉落某一区域的最高级食材,而且爆率极低,举个例子,飞龙肉。
3.再说到背包容量的升级需要钻石,懂我意思吧大家,我就不多说了,广告视频加油看叭。
4.餐车附近的食材,我真的等两百年才刷出来几棵。
5.还有我们的厨师大哥们,每次点击的加速是两倍,加速是五秒,不点就要做个把小时,而任务要我们有S级的,最多的好像是要20个
6.庆典要分开做好几次才能满最高的,拿4星英雄
ps:欢迎补充
BULID 2020-07-18 16:43:33
游戏是好游戏,我也不知不觉玩了快半年了,但是唯一缺陷就是更新太慢了,三个月过去了也就更新了一次蒸汽,希望能勤快点吧。
柏圓蟲 2020-07-18 16:43:25
(*^ω^*)首先要说,游戏是好游戏,很好玩。无论是像素风格还是料理题材外加冒险打怪都很喜欢。
然后-_-||
(ノ=Д=)ノ┻━┻说好的放置游戏那?一点也不省心啊喂!我想挂机去学习啊!你这是阻断我热爱学习的道路啊(滑稽)
总之这游戏就是想得金币看广告(耗时间)想刷材料肝冒险(耗时间)想做菜等厨子(耗时间)想接升级接大单做大单?刷材料等厨子(耗时间)
啊啊啊啊啊啊!掀桌(ノ=Д=)ノ┻━┻
恶毒QwQ 2020-07-18 16:43:25
本来我应该对类似的放置不感冒的,但真的越玩越上头,第一次看内置广告如此愉悦
+像素画风大法好,里面也有部分玩梗
+白嫖玩家也能活得挺舒服,游戏攒钻不太难,解锁图鉴/任务获取/每日免费钻/广告箱/气球/史莱姆竞技场都可以拿钻,虽然解锁很多东西都要付费货币,但你一般攒攒就能用
-挂机收益太低,你挂一晚上的收益不如你在线两分钟,所以需要隔一会儿上一次游戏保持收益
-缺乏新手引导,尤其是英雄这一块,培养成本很高,很多人会把资源砸在低星英雄上,结果就是白给
-爆率很迷,无论是食材还是英雄,新手注意商店一定要尽早开,很靠谱的供货源,初期很长一段时间你都要靠硬面包过日子,食材基本到中后期才会达到部分溢出
综上,硬面包拯救世界(确信)
木乃胖卷纸 2020-07-18 16:43:25
一星扣在它竟然不能离线运行?每次点完离开回来还是停留在原地?真实硬肝?
画风又是熟悉的像素小人,每个村民都是一堆可爱的马赛克了
主要玩法为点点点,副本餐车来回点,厨师加速努力点,
主要迷惑点在于为什么要有金币,砖石,勋章三种货币,主要是勋章好难得,金币就是多卖几个贵点的菜,砖石就是多看看广告,那几个红色感叹号是真实的讨厌了!!!
挽梦的菠萝 2020-07-18 16:43:25
这款单机像素风收集类游戏还是不错的,操作上简单易懂,不会像其他个别一些的同类型游戏下载后玩了两三下就失去了兴趣。
-亮点:
1.像素画风,以往大多像素风的视觉效果看起来都是相近的,甚至有的是粗糙的,但这款游戏在某些构图上看起来更细腻平滑,有一种视觉上的舒适感
2.游戏的框架设想是不错的,从酒馆招募英雄去冒险获取食材通过餐车加工出售产生收益再进行英雄升级村庄建设等获取更高的收益,之间伴随一些任务,发展自己的“美食帝国”,整体设计比较可观
3.背景音乐上,虽然说音乐制作不是那么的出彩,但是在不同的村庄背景音乐的转换是一个小细节,其实也是一个游戏标准质量的要求,我觉得在战斗方面、制作料理方面等等的音效还是有提升空间的
-瑕疵:
1.首先就是这款游戏实在是太肝了,虽然说有离线收益,但离线收益在这款游戏上表现的价值极低,做菜的时间长要等着,离线的话厨师又会闲着没事干产生不出收益,离线收益和在线收益相比之下完全被秒杀,作为一个单机手机游戏来讲的话,我觉得可以稍微进行调节收益比例,让游戏玩起来更轻松一些
2.关于勋章获取,希望能开辟一些新的获取途径,以现在的获取方式来看勋章积攒到一个量很耗费力气,而勋章对于提升战斗或是烹饪实力也确是不可少的
3.金币耗费量大,升级英雄所需的金币到后面是一笔很大的金额,加上村庄的建设,需要的金币很多,但却不能很快的攒出来;食材获取慢,常常食材还不够,商品可能所剩无多,造成供小于求的局面
PS:对于广告的处理方式还是不错的,毕竟单机游戏要赚钱的来源大部分都来自于广告,广告的存在是可以理解的,需要观看广告的部分都会给予提示,是很好的处理方式了,不过有些广告会出现误触下载的情况,希望能增加下载的二次提示防止误触造成的不必要麻烦。
/评价仅供参考.
璎珞. 2020-07-18 16:43:25
画风很棒很棒啊!
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1.太肝了,我感觉这个游戏好肝好肝呀( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
2.离线没有收益,你需要一直在线做菜点菜加速或者是副本背包领东西,不然勇者就会偷懒
3.前期玩的有点举步艰难,需要几千金币升级但是只能靠一次几百金币的收入维持生活,本来打算攒宝石买勇士的,结果最后在看广告与花宝石买金币的不归路上越走越远orz
4.个人感觉获得宝石的途径有点少,而进阶菜品居然就要十个二十个宝石(心在滴血)
5.兑换码TapTap666能领好东西
6.再表扬一下画风和精致可爱的菜品!!
屠梦人 2020-07-18 16:43:25
没想到这个满脸挂机相的游戏,居然是一个要求实时在线点点点否则没收益的游戏,就好像我表面上看似满嘴骚话,其实文静得不得了一样。
好玩还是挺好玩的的,三线养成,一边经营厨房赚钱养家升级小镇,一边经营建设小镇扩大产出培养勇者,一边出门打怪收集食材反哺厨房。每条线都有着自己的成长树,各有各的乐趣的同时又相互交织、相辅相成,可以说是可持续发展的典型了。
像素画风独树一帜,抛开那些限制于像素点数量而大同小异的人物不说,在小镇建筑上以及食物刻画上,都做到传神,特别是是食物,乍一眼看着很简陋,仔细一看却是异常精致,不由让人食指大动。
之前评论区在反馈的广告问题,在当前版本已经得到了大幅度改善,不影响正常游戏的同时又可以很好的增加收入。不过植入的广告之中,那些游戏类广告还是很烦,不小心碰到就给你悄悄下好,看的时候甚至连通知了都不能拉下来。
除此之外,游戏的肝度也挺让人抓狂的,这游戏不能挂机,也就意味着,你需要一直在线等着,不然菜会不做、地会停产、勇者们会悄悄偷懒。然而问题是,在给各方面设定好动作后,根本就没什么事做了,只能是干看着。又很肝,又什么都不让人干,还不让走开,这样一套连环拳下来,真的让人撑不了多久就萌生退隐之心。
糖葫芦 2020-07-18 16:43:25
玩了一周,作为一个喜欢收集的玩家,慢慢解锁一件件物品感觉很有成就感,就是太缺金币了,目前游戏里能大量获得金币的方法有以下几种:
1.卖菜,不过最起码要卖一个几万金币的那种才能让金币好看点。
2.买金币,我感觉是游戏里最值的方法,两百宝石能买好多,就是广告太多了
3.完成订单,其实送订单和直接卖价格一样,不过有勋章可以拿
4.卖食材,同样只有高级食材才有用,如果爆仓了的话,可以卖卖
这个番茄大作战真的是个良心广告,看广告之余还能玩玩小游戏,简直良心,我现在还差一点就提现一个亿了,i了i了。总之一句话,看沙雕广告,品沙雕人生,具体金额以实际活动为主。
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