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像这种智益游戏,用来学习#的游戏,以后要出的越来越多才好,让游戏也变得不再是完全的休闲娱乐品。希望以后利用电子游戏的特点多出些有用于学习的作品,这样也会使游戏变得不一样。
为什么我不看好这个游戏?
第一,scratch作为一款本来就是面向儿童的软件,它是大量简化的,儿童可以轻松的在不需要调用函数及变量的情况下完成一款游戏。如果说我们为了要让儿童去学习scratch而选择使用这款软件作为辅助工具,就相当于给学步车再加辅助轮,scratch作为少年儿童编程意识的学步车,真的不需要再来一款这样的软件画蛇添足。
第二,根据官方放出的预览图,我们可以发现这款程序是线性的教学方式,然而scratch并非较为正式的编程语言,它更多的是让孩子去探索它的特点。线性的教学适合部分高级语言的入门但是绝对不适合scratch。
第三,我个人反感这种按班就部的“高效”的学习某种编程语言的东西,学习高级语言不是一蹴而就,所有的大佬程序员都不是仅仅看着书,按着书上的教学做就可以成为大佬的,这种编程思维的养成都有一个试错的过程,教程作为第一步的确是需要,但是抛开教程就是第二步,更不用说scratch这种特意让孩子们可以去试错,去体验bug的语言,如果一个孩子仅仅按照教程学习一遍某种语言,而没有自己去创新与尝试,那只会变成搬砖的码农而已。
总结,我宁愿让一个熊孩子在我的宝贝键盘上疯狂输出去直接玩scratch,也不愿意让她用这个玩意儿去感受编程思维。
以上
在刚才我翻了翻自己以前的游戏评价,看到一个原本给一星的评价。诚恳的游戏官方当时给了我耐心的回复,可能我当时心情不好还是给了一星,我当即改成三星,重新下了这款游戏。
新手指导还没结束来了个电话,上海的,和这家公司一样。一接起来先问您玩的是这款游戏嘛,我说是啊,又问孩子今年多大了,你是自己玩还是给孩子玩。
我:我还小没孩子
官方:孩子太小了6岁不到
我:我不是...我没孩子...
官方:6岁不到不大适合玩游戏,吧啦吧啦(大概这意思)
还没讲完官方挂了
附:当初的一星原因:既然未验证的手机需要验证,你们为啥还要搞个玩微信和QQ登录界面?
游戏操作有一点让我严重怀疑是自己方向感有问题,就是控制角色向左向右走的方向键。
十次游戏失败,九次是转错方向,游戏体验感直线下降!!!怀疑自己作为一个理科生,是有多么的失败。。。
对次想到一个友好的优化建议:可不可以加个代码的测试功能。
不说让玩家点击测试按钮后,可以测试代码运行没有问题,有问题改掉后,确定走的通后,才能控制角色让角色走起来,这样一步到位的。
弄个相对友好的,既可以选择让游戏角色一次性走完整个过程,也可以分阶段分步骤的控制角色运动,多次运行后完成整个过程。
比如,角色整个过程是要“先往前走3步,再向右转,再向前走一步”,改为可以先“向前走一步”,看角色是走对了还是游戏直接失败。走对了然后可以再加代码“角色向右转”给角色下一步的指令,这样一步步的控制角色移动,以完成这一关游戏。
而不是只能一口气一次机会运行,直接看结果。
(PS:在学校也玩过scratch,也没这么不友好啊)
最后,再次吐槽下向左向右的按钮太坑了!
游戏本体暂给3⭐,将游戏作为教育的工具,想法很好,加1⭐,希望后面更好。