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类型:角色扮演
发行商:广州银辉
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然后看了这款游戏 咋一样觉得还行,结果呃,我的天我就玩了大概一个小时 看了十几个广告了。这应该就是靠广告赚钱的吧 太多了 。
明明有很多前例游戏是一分钟或者两分钟之内的建筑是直接完成的 ,完全可以借鉴的。这游戏一秒钟都要看广告。。。
一⭐扣在广告太多
其他的倒还行,不用操作的战斗很省心,策略性的游戏也让人觉得不会那么无聊就是点点点,需要动动脑考虑资源的分配。
总体来说,还不错的,个别细节能改一下就很完美了
另外,什么时候能有云存档啊,真怕手机坏了丢了白玩了!
希望游戏能越做越好!怎么官方还不回复我!
—————————————分割线—————————————
下面进入正题。
这又是一个和辐射避难所很相似的游戏,但是因为人员和资金方面的空缺,导致很多方面打不到避难所的水准,包括但不限于:画面、音乐、操作的流畅度等等。
但仍然可以看出这个游戏仍然做出了和避难所有些差异性的东西,我玩的时间不是很久,但我目前来看,这个游戏主打的差异性应该是战斗,实话实说,避难所的战斗系统确实很烂,这个游戏就这一基础上做了部分改进,比如增加了地图、装备、技能以及英雄等等——但是,本质上来说,这还是传统挂机手游的路子,给我的感觉就是:虽然我很努力做出差异化了,但是没有钱做的更好而我又想挣钱所以只能做到这样了的感觉。
然而传统氪金手游虽然盈利能力很可观,但并不意味着只有这一个路数才能盈利,这个游戏有很多付费上的毒点:建筑加速、首充、广告等等,我并非一个游戏行业方面的从业者,但我始终认为,一个好的游戏,应该把它的付费机制藏的含蓄一点,让游玩的人不要产生太严重的割离感——这并不是说游戏公司不去挣钱,而是说,换个方法挣钱。一个新成立的游戏工作室,我想他最初一定是有抱着伟大而又让人兴奋的目标才来入局的,否则他大可从事别的行业,不必来做游戏这么吃力不讨好,然而,很多情况下现实不能遂人所愿,这时候就看你能否坚持初心(这话说的很想当然了),总之,我想说的观点就是:如果你不带着破局的观点去做第一款游戏,那么你以后做的每一款游戏也必不可能去破局!
讲了很多有的没的,最后想说的就是,目前情况下,这个游戏仍然没法和避难所相比(但是我奶错过很多游戏,比如奶错过明日方舟),还是祝愿贵公司能把游戏越做越好,我等着你们破局行业那一天的到来。
广告感觉还可以,不是强制性的,也不是很多,很舒服,毕竟要吃饭的嘛(零氪玩家狂喜)
福利没必要太多,这样对新玩家很不友好,而且太多的话很容易去世(指你们官方)
唉(๑ó﹏ò๑)目睹了一款良心游戏从开服到倒闭的我为你们吃饭操碎了心
首先是美工,这也是这款游戏的特殊点,一群史莱姆保卫家园的剧情,前一阵子刚刷完一部叫转生成为史莱姆的番,所以对史莱姆挺感兴趣的,这也是我接触这款游戏的初衷,但是对于史莱姆我感觉创意点太少了,只能用颜色区分,没有特异性,虽说是史莱姆,我觉得也可以有很多造型,按照属性的不同区分各种造型,比如有个角,甚至有个龅牙都可以,对比现在单一的颜色会有趣一些。
游戏的探索部分,我感觉还是单调了一些,从场景到蟑螂老鼠,再到打击效果,个人感觉还是简单,长时间游玩会丧失新奇感和探索欲望。
最后是场景里没有互动性,可以增加一些史莱姆的点击效果,增加玩家的代入感,也可以消磨时间。
有些许创新,但确实改变不了明显的辐射模式。
然后维护为什么总要人加Q群,无法理解,游戏内做个公告很困难么?
加了Q群第一个公告就是,来TapTap五星+50字好评,找管理领兑换码???
最后说一下游戏确实是不错的,最起码目前来说是的,上面仅仅是一些吐槽,游戏模式类似辐射避难所,不逼氪,可肝可休闲,感兴趣的可以入坑。