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自然护卫队
3.7
编辑推荐

自然护卫队

类型:策略

开发商:长沙暴龙网络科技有限公司

发行商:指尖上行

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玩家评价

小推车 2020-07-18 16:42:03
这种虫虫风格和碰撞玩法就不要扯什么少女立绘了。本人其实不太喜欢那种二次元满满的甜腻风格,但是有一点,本作的画面的精细程度确实和19年的主流水平有一些差距。
碰撞类的游戏我大概是第一次接触,但本作对我没有产生很大的吸引力。总结一下应该是这几个原因:
1.操作不舒服。没有战斗场地留白,边界的虫虫往往操作起来有点困难。而且上面又有计时,有种紧迫感。本作的定位应该是休闲(?),我觉得计时改成操作数量或者回合数也许更合理。
2.打击感不强,画面缺少特色。
3.沿用了一些老套的设定,(酒馆招募啊,六件装备啊什么的这类),缺少新意。既然主题是自然(和魔法?),是否应该采用一下更贴合自然的设定。如何招募伙伴,如何提示角色,应该有更好的设计思路。
4.上阵位置不能自由调整
2020-07-18 16:42:03
完成度相当高了,大部分内容自洽(如建筑升级→等待时间→养成兵种路线)这对于喜欢这类游戏的人来说算是优点,画风也不错,特别喜欢胜利之后自己方兵种高兴的表情,也比较喜欢锁定敌人时候敌人恐惧的样子(不过打歪了貌似没有表情什么的)。玩了一段时间下来,感觉是同类型游戏中较优秀的,氪金点这个不知道官方会怎么样安排,目前看到了月卡,珍露两个方面。
有种玩手游弹弹堂的感觉,不过那个是3D,然后试玩过程中,感觉强制教程不怎么好,上弓兵、上法师过程中我就想去看看技能资料属性什么的,一直一直强制教程引导到了酒馆招募结束才让我看,对于急性子、喜欢更自由探索的玩家来说,这个强制引导比较烦
【获得新昆虫,点任意位置查看,点了以后就关闭了?关闭以后直接引导我去开始战斗或者调整阵容后开始战斗。】
【1-6的时候,操控甲壳虫,想要攻击对方,战斗界面显示了“通关1-6解锁”这句话,我没理解错的话,这句话不应该在战斗中显示的。】
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界面的切换方面感觉还有进步的空间,比如建议在升级经验max,变为E,提示,前往炼金室进化的时候,直接转到炼金室。继续说炼金室的话,标签是介绍、进化、融合、,这个融合被锁住,要5级才能解锁,当时锁住的情况下我看了好久都没看出来是融合。(挡的严严实实)
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站位策略也许可以考虑优化?现在是2个前排位置,2个中间输出位置,1个后排位置,这5个位置都是固定的,如果能移动这5个位置也许策略性更高。
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休息不回血,好像也没其他加成,似乎单纯只是pass啊,这个功能我觉得至少能让远程兵种走走位也好。
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隐藏的关卡有,继续、前往探险这两个选项。。。没有看明白哦?为啥点继续会关闭,我理解的话继续是继续(玩下一关),点了继续却关闭了,
帕丁顿 2020-07-18 16:42:03
体验了一会挺喜欢的 但还是有些玩不下去 说说感想
1.完成度很高 却十分低龄化 可能更适合小孩子一些(我年纪大了呜呜呜)要不考虑一下加点科普内容 例如昆虫的习性 危害(针对害虫)
2.游戏内画风很赞很可爱 但游戏图标却很单调 建议更改游戏图标 一个蚂蚁头实在很难吸引我下载(是看了游戏截图和介绍才决定体验的呢)
3.玩法和操作很简单 清楚明晰 牧师蚂蚁距离敌方过近会导致攻击无法瞄准
4.玩法比较新颖 但可玩性不足 总的来说还是太低龄化了 体验不久就感觉有些无聊了 可玩性方面还是要多做些思考 不过对于小孩子来说已经足够了
加油啦
KOITOYUU 2020-07-18 16:42:03
1,服务器还是有点问题,说我没连接重复登录,我也是一脸懵逼。检查了一下自己的网络没发现问题,最后重登了几次才登进去。现在测试没关系,上线时服务器千万别崩,不然这评分保证嗖嗖嗖地降。
2,蚁巢建筑解锁的前置太长了,又是2-6,又是什么5级6级,我想去酒馆抽个卡都那么麻烦吗?主要还是关卡都是一些重复性关卡,抛开弹射撞击不说,就是纯粹的拼数值呀,所以要我打那么多关真的好无聊啊。技巧要求并不多,只要能瞄准就行了。碰撞后弹回不可控,连续碰撞收益不高,可操作性又降了一半,所以对我来说,玩法真的中规中矩。
3,画面很符合主题,我觉得还可以,剧情比较幼稚可爱,我这种空巢老人应该是没啥兴趣,不过很正常,游戏题材不一样,受众也不一样。
4,既然是回合制,就别搞时间制了,三星过关还有时间限制真是让人摸不着头脑,敢情回合制游戏还要比手速啊。
目前的体验就是这些,总体还是及格的,希望后面能看到完成度更好的作品吧。
逝水 2020-07-18 16:42:03
首先减分的最大因素是我微信无法登录卡了我很久,说实话这东西无法解决再好的游戏都不会让人有一玩的冲动。
其次画面说实话就这样吧,马马虎虎,不能得到加分点,然后是家园升级,解锁建筑物式的升级家园确实有点过于老套,没什么新意。
以上是缺点,有点也有,碰撞体系一直都是桌球类型中较为常见的。回合制我还真没看过,可能是我玩的比较少,这游戏的操作方式一开始确实让我眼前一亮。
不过操作模式再怎么有新意也要有好的游戏内容支撑,没有好的游戏内容我觉得大多数玩家会和我一样浅尝辄止。
你也想起舞么 2020-07-18 16:42:02
篝火计划贡献冰山一角之二十四.
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"直到那天,人们也不知道这棵苹果树有多大."
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1.游戏类型:些许的策略,碰撞,养成,些许剧情.
2.游戏玩法:碰撞,经营.
3.游戏画面:一般,卡通风格,比较治愈,总的来说不是特别新颖.
4.BGM以及音效:很轻松,音效一般,比较传统.
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这款游戏首先是很不错题材和游戏剧情,瑕疵就是这苹果树有点大了吧...然后是关于人类污染环境,警示了人们,起到了一定宣传保护环境的作用,这也是我给四星的原因,接着就是玩法上没什么太大的出彩点,中规中矩,题材也很不错,继续加油!
圣骑士的眼镜 2020-07-18 16:42:02
很荣幸,这是我作为拾薪者的第67篇评价。
离横版数值对撞只有一步之遥的横版弹珠对撞,抽卡、强化、升星、加速一个不少。想法不错,但或明或暗的各种潜在氪金点让我对之后的版本产生了深深的怀疑。意料之外的是,蚁巢系统没一股脑儿地跟风做成《辐射:避难所》。倘若要真做了,其实也不是不行,至少会比现在的设计更清晰。总的来说,直观印象算不上好,也算不上坏。
《自然护卫队》是否能站稳脚跟,还得看深入感受。就我一口气到2-6的体验来说,这版本真不怎么好。两次遇到严重bug,一次是“战斗开始”覆盖屏幕,我方只能瞄准不能释放。另一次是1-13boss战严重卡顿,以至于根本无法正常进行,退出战斗甚至关闭重启四五次后仍不见好,决定反馈,但录屏中突然恢复正常,原因不明。
战斗中的瞄准过程也需要优化,目前的过程对于精细微调实在是太不友好了。枪兵力度与移动距离关系不明,无法判断击中与撞击情况。建议制作组从斯诺克攻防中寻找灵感,游戏中设计高低杆或许有难度,但通过力度大小和对心偏心,控制拉杆缩杆贴球跟球应该还是有希望的;对于范围伤害兵种的控制,建议当攻击范围与敌人接触变红后,手指移动对图示的响应速度适当下降,提高控制精度,以便同时攻击多个目标。
最后,建议关卡应该以第一次攻击为计时起始。
无敌的那由多 2020-07-18 16:42:02
提几个刀刀见血的真诚的意见吧
首先是玩法机制,我感觉回合制的这种玩法抛物碰撞(建议
增强物理引擎机制)没有亮点,说真的,对对碰这种的感觉跟平面台球一样吧,可以增加游戏玩法,比方说增加台球一杆入洞口什么的,但是目前游戏我真玩不下去
然后就是游戏画风风格上的问题了,真不好看,现在的游戏核心无非也就是很爽快的打击感以增强游戏乐趣还有就是高品质的画质带有少女诱惑的立绘
如何让玩家短时间内快速感觉到游戏的魅力,这个保护环境的宣传很好,值得肯定在上用心,不过游戏也只是为了挣软妹币的,目前这款游戏在玩法上和卡通的画风跟市面上的游戏比较如同婴儿一样,我刚刚玩之前也逛了评论区,把那些五星评价什么的都仔仔细细的看了,很程序上的设计什么的毕竟是未公测的游戏,也不用说的那么明白,之所以这么写,是因为比你们更优秀的作品都支撑不住都工作室解散了很多,我玩过很多TapTap上的测试游戏,很多基本上要么关服要么因为资金问题不做了,用我手指头都数不过来,我看见了这种保护环境的主题,很有社会责任感才这么真诚的提出非常现实的建议,希望你们可以不忘初心,直视问题并解决
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