分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 动作 弓箭传说
类型:动作
开发商:海彼游戏
发行商:海彼游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
我现在越来越相信这游戏不是专门的设计师(策划)
设计出来的,而怕是程序或者是美术自己设计的。要是真的有专门的策划,我只能这策划能力还得再磨练磨练。
1.中期开始角色成长的作用就变得非常有限了,因为你的数值成长速度远不及怪物的难度成长。大概是把玩家自身的操作能力也算进来了吧,那我只能说这游戏的后期大概是东方那种难度,太硬核了,我这种手残玩家就该被劝退。
2. 章节解锁的越多,你的技能库就越大越垃圾,大概让我用初始技能池来玩第七章,我应该有一战之力。但是这个旋转球,旋转剑,飞剑,宠物相关技能在库里边,我是真的欲哭无泪(´;︵;`)。如果官方还想抢救一下这游戏,建议多去玩玩《以撒的结合》,看看人家是怎么逐步解锁道具池的。
3. 开箱爆率就是个笑话,黑曜石箱子我应该开了大几十个了,就一次紫,还是个没用的武器。gacha系统是个多么成熟的系统了,你丫做个保底,做个伪随机体验都舒服很多,你还就真的纯随机呗?
游戏的本质是让玩家感觉到快乐,是玩家的体验,请你们的策划牢记这一点!!!
优点:
1.每一次闯关的游戏体验都是丰富而刺激的,多样的技能组合非常的有趣,这点满分!
2.各个关卡都有极具风格的场景、怪物、boss,减少在反复闯关过程中产生枯燥。
3.在闯关之外还有装备以及天赋的养成系统,加深了游戏的深度。
4.难度拿捏的恰到好处,需要有一定的操作和练习,但又不会太难劝退,属于普通玩家跳一跳刚好能够着的难度。
缺点:
1.作为养成核心要素的装备和天赋却及其难培养,这似乎听起来很矛盾。装备爆率及其感人,想要更新装备几乎只有钻石开箱唯一选择,天赋也是一样,天赋培养价格无限递增,后期肝上一天的金币可能都不够点一点天赋,这太离谱了!
2.由于国服无法充值,所以钻石的获取方式为看广告,并且每天稳定获取的上限为200,普通箱子60一开几乎全是金币和强化卷轴,紫箱300一开才有可能开出有用的东西,所以这个游戏你连肝的机会都没有,因为你哪怕肝上一整天,稳定的钻石收入也只有广告的200钻,所以根本不可能更新装备,如果想要高效率的获取装备,最好的方法就是每天上线看完所有广告然后下线,这游戏简直是鬼才!
3.鸡肋的合成系统,在装备如此难以获得的情况下,三件同样的装备才能合成为高一等级的装备,而且同一个部位可能有好几种装备,至少得爆好几十件白装才能合成一件紫色品质的装备,靠合成一个月出一件紫装就已经是走大运了,不要说紫装上面还有完美级,传说级……
4.完全没有任何联机要素,甚至可以说这个游戏唯一要求网络的地方就是广告……单机游戏强行当网游卖,何必呢?
总结:
只能说为了恰饭,完全破坏了本该有的游戏性,游戏的前一个小时的体验令人惊喜,但后面种种恶心玩家的行为实在可恶,可惜了。
1.这个游戏的瞄准射击系统设计的真是太太太完美了,相信很多玩家都感同身受,缓慢移动的怪物慢悠悠的走,你却只能一下一下射在它的身后,只有等他停下来了,你才能“慢慢”的调整好你的弹道打到他
2.目前打到第6关,是真的肝不动了,折磨,真的折磨。第六关上来只能有一个技能,然后就是5波怪,每一波都清不完,剩下几只越来越多,打人痛,血还厚,只有一个技能的我次次被按在地上摩擦,小怪伤害真的应该下调
3.无论是装备掉落率抑或宝箱爆装率,我实在不想吐槽了,评论全在说这个问题吧,开发组也视若无睹。绿宝箱竟然还有卷轴和金币?? 我是非洲人,打到38级一个紫色都没有[微笑]
4.之前玩的海外版,挂***玩,每次开局就可以转盘得金币,总50关的即使打不到20关,也会有2000以上的金币,多打几次几乎就有2.3w的金币,国服通关了也就不到3k的金币吧,升个级要2w,我太难了。况且国际服绿宝箱只掉落普通和精良的装备哦!
5.广告不多说了,常常尚未准备好,有些时候看个2.3遍才能给到你应得的东西。
玩法上游戏真的很新颖,武器装备的创新,boss的多元化,天赋的多样性。
画面采用竖屏战斗,单指操作人物进行躲避,自动瞄准敌人并在站立时进行射击
每次升级给与的被动也可以让玩家体会更多的快乐。
游戏设有随从,可进行攻击,并给角色加攻击力。
目前国内安卓版本较低,最新的版本已经出现多个人物了。
扣分的点在哪呢?
先说游戏本身,当屏幕上弓箭过多会卡,网络连接有时候会出毛病。而且怪物一些没有弹道提示子弹全靠蒙,不会显示降落点,关键是子弹还不会准确的全打到人物身上。会有一定偏差。
别的游戏是又肝又氪,你游没有氪金,但是你游氪命啊。爆率低不说,肝时间长了也没什么收获。氪金也氪不了,广告满天飞,每次不想看广告,可没办法啊。30s能让自己少肝一会。广告真的看烦了,我都能背下来了。十个碎片就能。。。微医保。。。而且有时候看完广告说网络通信异常,看的时候你咋不说呢??
关卡掉落物少的可怜,基本是两次图能给一个普通。一堆卷轴,但是又没钱,不能升级。而且普通啥用都没有。
现在卡到第五章,玩这个游戏让我看清我的本命,非洲人的我连紫装都出不来,辛酸。。。
游戏组抠门的要命,截止到目前为止就发了一封邮件,给的东西寒酸的可怜。连个紫箱子
一、技能篇:现目前游戏里的技能随机抽取没问题,但技能强度平衡差距过大,玩家都知道最强的技能是连续射击和正向箭,其他的技能的游戏体验太差了(例如想象中的近战流、宠物流),以及选取技能时,希望能够看见详细数值,望调整。
二、怪物伤害与人物血量回复严重不成正比:目前游戏里回复生命主要靠升级回血和捡❤以及天使,重点在于嗜血数值过低,望优化。又或者说,怪物的伤害太高。游戏里后期许多怪物都是存在冲脸的,碰撞伤害与子弹伤害是否合理。
三、装备篇:装备获取率不算低,但也不算高,重点在于装备的处理,建议装备可以分解成升级材料与金币。现目前大多数玩家装备都获取得差不多了,是否该推出新装备或者套装?