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类型:动作
开发商:海彼游戏
发行商:海彼游戏
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1.装备爆率太低,每局也就出一两个白板装备,但大概率是一个不出,三个合成高一阶装备,上面还有绿,蓝,史诗,完美,传奇四个等级,也就是说要一个传奇装备就要243个白装,靠刷图基本没有可能弄到。
2.广告。每天广告能开五次免费箱(只出白装,钻石,卷轴)五次40钻石,300钻石开黑曜石箱(绿装,蓝装,史诗),也就是说装备大部分来源只能靠看广告获取,你肝图还不如每天上线看广告然后下线。
另外,谁喜欢玩下游戏看下广告再接着玩然后又看广告啊,严重破坏游戏体验,手贱点一下下载流量又没了。
3.后面关卡难度提升快,没有高级装备没法玩,在天天刷装备那么长时间早退游了。
总结,我个人比较喜欢弹幕游戏,刚玩这游戏就觉得这游戏模式比较新颖,要是好好运营就是一个不错的单机游戏,但是广告直接拉低了层次感,说白了,这不是一个打算让玩家好好玩的游戏,而是想方设法让玩家看广告赚取广告费的游戏,玩下前期体验一下就算了玩不了太久。
我现在越来越相信这游戏不是专门的设计师(策划)
设计出来的,而怕是程序或者是美术自己设计的。要是真的有专门的策划,我只能这策划能力还得再磨练磨练。
1.中期开始角色成长的作用就变得非常有限了,因为你的数值成长速度远不及怪物的难度成长。大概是把玩家自身的操作能力也算进来了吧,那我只能说这游戏的后期大概是东方那种难度,太硬核了,我这种手残玩家就该被劝退。
2. 章节解锁的越多,你的技能库就越大越垃圾,大概让我用初始技能池来玩第七章,我应该有一战之力。但是这个旋转球,旋转剑,飞剑,宠物相关技能在库里边,我是真的欲哭无泪(´;︵;`)。如果官方还想抢救一下这游戏,建议多去玩玩《以撒的结合》,看看人家是怎么逐步解锁道具池的。
3. 开箱爆率就是个笑话,黑曜石箱子我应该开了大几十个了,就一次紫,还是个没用的武器。gacha系统是个多么成熟的系统了,你丫做个保底,做个伪随机体验都舒服很多,你还就真的纯随机呗?
游戏的本质是让玩家感觉到快乐,是玩家的体验,请你们的策划牢记这一点!!!
优点:
1.每一次闯关的游戏体验都是丰富而刺激的,多样的技能组合非常的有趣,这点满分!
2.各个关卡都有极具风格的场景、怪物、boss,减少在反复闯关过程中产生枯燥。
3.在闯关之外还有装备以及天赋的养成系统,加深了游戏的深度。
4.难度拿捏的恰到好处,需要有一定的操作和练习,但又不会太难劝退,属于普通玩家跳一跳刚好能够着的难度。
缺点:
1.作为养成核心要素的装备和天赋却及其难培养,这似乎听起来很矛盾。装备爆率及其感人,想要更新装备几乎只有钻石开箱唯一选择,天赋也是一样,天赋培养价格无限递增,后期肝上一天的金币可能都不够点一点天赋,这太离谱了!
2.由于国服无法充值,所以钻石的获取方式为看广告,并且每天稳定获取的上限为200,普通箱子60一开几乎全是金币和强化卷轴,紫箱300一开才有可能开出有用的东西,所以这个游戏你连肝的机会都没有,因为你哪怕肝上一整天,稳定的钻石收入也只有广告的200钻,所以根本不可能更新装备,如果想要高效率的获取装备,最好的方法就是每天上线看完所有广告然后下线,这游戏简直是鬼才!
3.鸡肋的合成系统,在装备如此难以获得的情况下,三件同样的装备才能合成为高一等级的装备,而且同一个部位可能有好几种装备,至少得爆好几十件白装才能合成一件紫色品质的装备,靠合成一个月出一件紫装就已经是走大运了,不要说紫装上面还有完美级,传说级……
4.完全没有任何联机要素,甚至可以说这个游戏唯一要求网络的地方就是广告……单机游戏强行当网游卖,何必呢?
总结:
只能说为了恰饭,完全破坏了本该有的游戏性,游戏的前一个小时的体验令人惊喜,但后面种种恶心玩家的行为实在可恶,可惜了。
1.这个游戏的瞄准射击系统设计的真是太太太完美了,相信很多玩家都感同身受,缓慢移动的怪物慢悠悠的走,你却只能一下一下射在它的身后,只有等他停下来了,你才能“慢慢”的调整好你的弹道打到他
2.目前打到第6关,是真的肝不动了,折磨,真的折磨。第六关上来只能有一个技能,然后就是5波怪,每一波都清不完,剩下几只越来越多,打人痛,血还厚,只有一个技能的我次次被按在地上摩擦,小怪伤害真的应该下调
3.无论是装备掉落率抑或宝箱爆装率,我实在不想吐槽了,评论全在说这个问题吧,开发组也视若无睹。绿宝箱竟然还有卷轴和金币?? 我是非洲人,打到38级一个紫色都没有[微笑]
4.之前玩的海外版,挂***玩,每次开局就可以转盘得金币,总50关的即使打不到20关,也会有2000以上的金币,多打几次几乎就有2.3w的金币,国服通关了也就不到3k的金币吧,升个级要2w,我太难了。况且国际服绿宝箱只掉落普通和精良的装备哦!
5.广告不多说了,常常尚未准备好,有些时候看个2.3遍才能给到你应得的东西。