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类型:卡牌
开发商:Voyager
发行商:Voyager
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仔细对了一遍法术更生气了,这一半以上都是抄的,让我怎么想,我只能认为作者玩炉石,所以设计卡牌的时候就这么写了,但是具体的卡牌效果,战斗机制什么的一定要自己做(不然只能是抄袭)
1.画风不一致难受(._.`)画面的问题还有很多(为什么我是个菱形),不过独立游戏很难,拿模板套能理解
2.地图玩法融合的超棒。
3.为啥敌方是ai也要顺着看他的卡⊙_⊙,让玩家研究研究不好么(´;︵;`)
4.没剧情有点小难受( ´・・),不过作者也一定很辛苦
5.卡牌穿模,降低浸入式体验
6.编辑器功能超级好评
7.以为是buff图标的玩意儿是技能……感觉叫法有点不一样
希望这个游戏做得更好,期待值3星
正如作者自己写的那样,全作有很多《look your loor》的影子,包括这种九宫格布局,打怪的战斗逻辑等等。但是删减了rpg元素,把更多的重心放在了小范围内闪转腾挪&最优解怪上。
一开始以为是个随机+刷刷刷的游戏,但是仔细观察角色和各路装备的效果其实不难发现,这款游戏更像是特定局面下的最优解寻找。尤其是这个最优解不仅囊括了台面上的装备特性、角色特性、怪物特性,还包括了左上方的技能(由于是倒计时满了自动触发的,因此何时去削减倒计时,也就是捡金币或红宝石,也变成了一个非常需要决断的节奏把握)
各种角色的特性也比较有趣,基本包含了游戏中绝大多数的机制,不受火焰伤害、周围多敌人时同时攻击、毒药给剑淬毒、蝙蝠变成了带道具入场的空投....等等,每个角色都需要摸索一番才能找到使用的诀窍。
当地牢逐渐深入,你会发现很多血量远高于你的敌人(在这个游戏的逻辑中,没武器撞一下可就死了),这是你会发现,其实这款游戏的诀窍在于把自己引入怪圈中之前,消耗掉那些必杀怪的生命,至于如何做到这点....就要凭借你对游戏的理解和场面上的局势了~
ps 我怎么感觉最近写来有点app store编辑说教的口吻了
作者有没有想过我们这些非酋的痛苦。玩个盗贼,开局左边一个9伤爆竹,右面一个17血章鱼,下面一个12伤炸弹,结果我创造了最低记录:0分
2.有的怪们的名字值得你去发掘哈哈哈(比如嘤嘤怪
3.肝到了凌晨我fong了