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一夫当关(测试版)
4.2
编辑推荐

一夫当关(测试版)

类型:角色扮演

开发商:小小苏工作室

发行商:小小苏工作室

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玩家评价

♍♍♍♍ 2020-07-18 18:56:37
守卫者2?这又是借鉴?
灼凰焱妃 2020-07-18 18:56:33
太敷衍了吧,看截图劝退 三星印象分
暂时没想好 2020-07-18 18:56:32
1,打击感差
2 ,玩得我想睡
3,测试版就不要难度这么高好不好,到第五关就被灭了,果然是我太菜了
张国荣 2020-07-18 18:56:30
这种玩法其实在很多年前就流行过,当时也有加入放置元素的游戏(类似皇室战争,但可以自行攻击),好像是13年的事情了。
不论游戏题材与当今市场的需求,就算是放在这类游戏最火热的年代,这款游戏,也是不足称道的,融入的元素过少,内容严重不足,单单射箭、闯关、漫无目的地点来点去有什么意思?
美术一般,但简洁画风(简而不陋)也可以吸引一大票人。
目的性差,推荐引入成就、收集、升级等系统。
我只是一个npc 2020-07-18 18:56:30
(>ω<) 给出一些建议吧 首先是美工 这是一眼就能看出来的 制作者是自己一个人完成的 也建议去找一位小伙伴帮助完成这种不擅长的部分 然后是一些游戏上的问题 Ծ‸Ծ 如果我没看错的话 你甚至没有做一个开始画面 整体完成度上 还有待提高 其他评论里提到的 打击感差啊什么的也确实存在 比如可以加入一些 蓄力的 射出的 打击在各种怪物身上不同的音效 还有对怪物和技能的描述? _(:з」∠)_ 另外因为我比较菜没能打到后面的关卡 但后面的关卡 建议加入一些地图元素 沼泽 河流 暴风 雨雪 赋予不同的buff或者怪物 然后可以给整个游戏加一个背景 但一定要把握住 你自己所做的 想要的那种核心 我要赶火车了x 没办法评论更多了 ٩( ๑╹ ꇴ╹)۶ 要加油啊 期待更完善的版本出现
有奶便是娘 2020-07-18 16:39:46
的确很无聊啊!建议增加几个技能,在后面可以增加一个城堡,小兵溜过去一定数量就失败。
手机用户50640324 2020-07-18 18:56:33
bgm挺好听的。
少年失格 2020-07-18 18:56:32
我想知道有多少关。。
此账号已被盗 2020-07-18 18:56:30
玩了几关,总体来说没有什么大的缺点,但至今也并没有发现太大的亮点
先来说优点
作者自己开发挺不容易的
嗯,然后应该差不多了,只能说值得鼓励,再接再厉,做得更好,但至今只能做伟测试版本来玩
提几个意见
第一,游戏没有层次感,可以去借鉴一下植物大战僵尸,他的关末boss战有很强的层次感,一旦到达了线内,我提议可以变换bgm,变得更加震撼激情的音乐,并且让怪物达到一排一排地上,整齐地让玩家有一种大军压境的感觉,我建议在进入关末可以在天上飞过来两朵乌云,然后场景相对变暗,然后怪物整齐的压过来,给玩家造成压迫感,现在的游戏怪物是乱糟糟的毫无排序的过来,玩家只有一种很糟心,忙不过来的感觉,同时也很难解开,这种情况会造成怒删游戏,这对于一个轻度休闲游戏来说是不正常的。所要做的应该是让玩家有一种大军压境而我大局在握,兵临城下而不乱的感觉。
然后还要记住怪物的层次可以看出作者一开始是想把前三种怪物尽量平衡的,但很可惜,失败了。由于这些怪物的模样差别太大,整个画面感觉非常不协调。建议可以选中同一个怪物,通过涂色和装扮的不同来表示不同的怪物。
另外的一点是建议作者可以把城堡左移,现在感觉占据了屏幕的太多,非常不舒服。
嗯,暂时想到这么多,总体来说,作为测试版本还是ok的,但一定要加油改进
总之就是节奏感,层次感,和画面感的问题,早日改进,鼓励支持
以上是第一次评测
关于打击感这个问题啊,我觉得应该让射箭的时候弓变成弩,往后震一震,击中的时候弄个拍桌子的音效就成了。如果可以的话给怪物加个击中动画,不行的话加个白光也不错
目前为止有点单调,可以写一个小小的剧情,增加仪式感,人很难不知道目标去战斗,玩家一上来就干架,这就落了俗套
说起来仪式感就应该先弄个开始菜单和暂停菜单
嗯,第二次修改评测说完了
狼王 2020-07-18 16:39:45
这回更新后道有点难度了。嗯。比之前的好多了,加油。加一颗星吧。还有15关之后。好像不靠技能都打不死。。。。啊,由于没留技能,最多过不了16关。555
OvO 2020-07-18 18:56:37
支持原创
金色月影 2020-07-18 18:56:35
加油,万事开头难,你很优秀
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