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你的位置 : 首页 角色扮演 一夫当关(测试版)
类型:角色扮演
开发商:小小苏工作室
发行商:小小苏工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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先来说优点
作者自己开发挺不容易的
嗯,然后应该差不多了,只能说值得鼓励,再接再厉,做得更好,但至今只能做伟测试版本来玩
提几个意见
第一,游戏没有层次感,可以去借鉴一下植物大战僵尸,他的关末boss战有很强的层次感,一旦到达了线内,我提议可以变换bgm,变得更加震撼激情的音乐,并且让怪物达到一排一排地上,整齐地让玩家有一种大军压境的感觉,我建议在进入关末可以在天上飞过来两朵乌云,然后场景相对变暗,然后怪物整齐的压过来,给玩家造成压迫感,现在的游戏怪物是乱糟糟的毫无排序的过来,玩家只有一种很糟心,忙不过来的感觉,同时也很难解开,这种情况会造成怒删游戏,这对于一个轻度休闲游戏来说是不正常的。所要做的应该是让玩家有一种大军压境而我大局在握,兵临城下而不乱的感觉。
然后还要记住怪物的层次可以看出作者一开始是想把前三种怪物尽量平衡的,但很可惜,失败了。由于这些怪物的模样差别太大,整个画面感觉非常不协调。建议可以选中同一个怪物,通过涂色和装扮的不同来表示不同的怪物。
另外的一点是建议作者可以把城堡左移,现在感觉占据了屏幕的太多,非常不舒服。
嗯,暂时想到这么多,总体来说,作为测试版本还是ok的,但一定要加油改进
总之就是节奏感,层次感,和画面感的问题,早日改进,鼓励支持
以上是第一次评测
关于打击感这个问题啊,我觉得应该让射箭的时候弓变成弩,往后震一震,击中的时候弄个拍桌子的音效就成了。如果可以的话给怪物加个击中动画,不行的话加个白光也不错
目前为止有点单调,可以写一个小小的剧情,增加仪式感,人很难不知道目标去战斗,玩家一上来就干架,这就落了俗套
说起来仪式感就应该先弄个开始菜单和暂停菜单
嗯,第二次修改评测说完了