开发者的话
各位亲爱的冒险者们:
韩国GV正版授权的全新大型3DMMORPG手游《仙境传说RO:新世代的诞生》很快就要与大家见面啦!
新的仙境,不一样的传说,让我们一起踏上米德加兹大陆的全新冒险之旅吧!
========================
感谢你们对《仙境传说RO:新世代的诞生》的支持与关注!
目前游戏正在努力进行优化、打磨,欢迎大家预约支持!
让我们在RO的世界中再见!
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新时代的诞生删档测试1群:317410174(已满)
新时代的诞生删档测试2群:801531686
官方贴吧:RO新世代的诞生
韩国GV正版授权的全新大型3DMMORPG手游《仙境传说RO:新世代的诞生》很快就要与大家见面啦!
新的仙境,不一样的传说,让我们一起踏上米德加兹大陆的全新冒险之旅吧!
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目前游戏正在努力进行优化、打磨,欢迎大家预约支持!
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官方贴吧:RO新世代的诞生
简介
《仙境传说RO:新世代的诞生》是骏梦游戏自主研发,韩国GV正版授权的一款大型3DMMORPG手游。游戏以北欧神话为背景,不仅继承了端游中的经典风格与玩法,高度自由的职业体系、组队玩法、交易所、卡片系统等大家耳熟能详的玩法也在《仙境传说RO:新世代的诞生》得到了很好的还原。
最近更新
【11月24日更新内容】
调整—剩余测试期间【野外魔物】的Base和Job经验改为5倍
新增—【MVP】兽人酋长
新增—【设置】中【显示他人伤害】的选项,默认为关闭
新增—月夜猫、法老王、兽人酋长【卡片】的分解和合成
优化—采集和社交动作时会自动下坐骑
修复—小概率不显示队友的问题
修复—小概率卡在Loading界面的问题
修复—【自动寻路】会异常中断的问题
修复—部分景点相册缺少缩略图的问题
修复—看不到其他玩家【采矿】和【钓鱼】动作的问题
修复—【俄赛里斯副本】队长重新开启新副本,部分动态物件未初始化的问题
修复—【恩德勒斯塔】中黄金虫血条残留到下一层的问题
修复—【MVP】战斗结算伤害列表在上下滚动导致部分条目消失的问题
修复—【个人信息】中切换方案时候人物模型会穿模、抖动、装备显示不匹配的问题
修复—精炼祝福不会提示道具不足的问题
修复—【伤害数字】有概率不消失的问题
修复—【黑暗buff】切换场景未清除效果的问题
修复—死亡后,之前的战斗目标没有被正确清除的问题
修复—极限【攻速】情况下实际【攻速】未达到的问题
修复—在使用天使之光和治愈术开启自动战斗后,有几率少释放一次治愈术的问题
调整—剩余测试期间【野外魔物】的Base和Job经验改为5倍
新增—【MVP】兽人酋长
新增—【设置】中【显示他人伤害】的选项,默认为关闭
新增—月夜猫、法老王、兽人酋长【卡片】的分解和合成
优化—采集和社交动作时会自动下坐骑
修复—小概率不显示队友的问题
修复—小概率卡在Loading界面的问题
修复—【自动寻路】会异常中断的问题
修复—部分景点相册缺少缩略图的问题
修复—看不到其他玩家【采矿】和【钓鱼】动作的问题
修复—【俄赛里斯副本】队长重新开启新副本,部分动态物件未初始化的问题
修复—【恩德勒斯塔】中黄金虫血条残留到下一层的问题
修复—【MVP】战斗结算伤害列表在上下滚动导致部分条目消失的问题
修复—【个人信息】中切换方案时候人物模型会穿模、抖动、装备显示不匹配的问题
修复—精炼祝福不会提示道具不足的问题
修复—【伤害数字】有概率不消失的问题
修复—【黑暗buff】切换场景未清除效果的问题
修复—死亡后,之前的战斗目标没有被正确清除的问题
修复—极限【攻速】情况下实际【攻速】未达到的问题
修复—在使用天使之光和治愈术开启自动战斗后,有几率少释放一次治愈术的问题
详细信息
- 文件大小: 2019年11月23日
- 更新时间: 2019-11-23 16:06:03
- 厂商: 骏梦游戏
宣传图片/截图
总评分
3.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
2:隔壁心动ro开了两三年了,很多东西都可以借鉴,那么如自动战斗这么个明显的问题,真的有好好设计?队伍跟随功能,不在一个地图居然无法跟随?
3:为什么黄金虫模型那么丑?和卡片上画的是同一个物种?
4:聊天框给人的感觉非常简陋,我可以只看一个频道吗?我可以屏蔽部分频道吗?我可以缩小吗?
5:第一天测试就开了二服,那意思以后会是滚服模式?
6:野外挂机问题,跟隔壁同样的问题,会产生明显的职业强弱,能否做到平衡
7:任务能否简化?主线任务是必要的就不说了,看板任务作为特色每天十个也够玩家做了,引导任务带玩家了解游戏内的一些机制也是不可少的,那么各种纯粹凑数的支线任务不会让玩家有多强的代入体验的,只是纯粹点寻路点对话点点点拿奖励走人,隔壁心动就连每次活动的固定套路任务都让玩家大呼反感,完全可以将这部分支线融入到委托里,就像隔壁6.0的万事屋。有款游戏叫托兰异世录,主线以外支线日常任务极少,这方面反而给玩家带来轻松的体验,非常棒的mmo也可以参考下。本身支线任务的初衷是为了让玩家了解世界观熟悉游戏环境,但是这完全可以通过主线来实现,而带有自动寻路功能的游戏,这种支线完全起不到该有的作用,话是这么说,但是做出来的东西再丑也得上架卖,所以我觉得这方面基本不可能有任何改动长进
8:卡顿问题,游戏和玩家设备之间应该谁适应谁,优化好的游戏口碑都不会差
9:地图大是好事,视角自由旋转也很不错,但随之而来的也有坏事,因为有寻路系统,玩家对地图环境不会很熟悉,哪怕再熟悉不过的南门都会迷路,而在做任务时动不动就跑半天也非常磨人,小地图文字标注倒是个不错的设定,分不清东南西北的可以直接点小地图来移动
10:......
扣1:低估roer的人数,只开一个服务器,且不限量,你又不是很大的公司,你hold的住吗?
扣1:游戏里很多怪物,基本上还有血条,却定死在那里,如果你自动打怪会一直一直打这个怪,在疯兔和秃鹰这里就有好几处。
熟悉的音乐,人物模型还是可以接受的,再加上3D版,过了新手那块就不这么卡了,反正现在也开了新服,可以去体验!
------------开服更新---------
游戏放在后台等会回来就卡死了...趁着卡先吐槽吐槽,还是那句话,场景还蛮好看的,不过人物好丑啊,游戏体验很卡很糟糕,估计是公司没做过这么多人同时在线的游戏吧...扣1星吧,期待后期优化了~
再吐槽一下舞台上的那些小波利,真的好丑,感觉不像是以前在端游里面那么可爱...怪物就像是怪物,没有特色,ro原来的怪物外形还是很有性格的,再扣1星吧...希望制作组能够好好翻新啦~
----------开服更新----------
心动和端游的ro都玩过了,十分喜欢ro这个游戏的世界观。这款ro的场景和界面感觉都很好看,期待能带给我以前玩ro的那种感觉
之前也玩过腾讯的ro,很喜欢他们的美术风格和副本,不过感觉骏梦的有些活动跟腾讯的名字有点像,小火车什么的跟心动的有点像,不知道是不是玩起来也一样
ps.我发现所有说到腾讯ro的评论都被折叠了,不知道是不是跟这个有关...其实我感觉抄不抄在其次,好玩就行了,游戏要是真做得好就别怕跟人家竞争,制作组可以放心大胆,怂成这样像什么样子,让人感觉诚意差那么一点点...
游戏本身我很感兴趣,因为在测试很多东西还没做出来,然后画风也很对口味
1.就是很卡很卡很卡
无限loading
2.技能啊,老是发不出去,头疼,我要变成平A剑士了(不是miss,要不霸体怎么miss)
3.组队,我累了,队友不OK干嘛进来,没看写着什么本吗?又拒绝沟通,只能一直踢。好不容易全OK了,又掉线了。。。(是我坑了
游戏很好,我却玩的越来越火大
还是loading的一天,这下不是进副本会卡了,还在组队就卡,两天了,还是这样
估计分扣完了,差不多退了
知道维护优化很辛苦,但玩家只看自己能玩到什么,体验不好就是体验不好
二,和剑三尿性一样,世界语音自动播放,水军泛滥,社交环境极差
三,我不是怀旧党,刚接触这游戏,游戏体验只能说入目不堪,建议暂时关闭服务器,测试就要做好挨骂的准备,也希望能把目前最严重的几个地方解决了,很喜欢这种日漫萌萌的风格,总之加油吧
现在倒是不卡了,社交环境也明显改善了,给个中肯评价吧
说说怪物和城市,说实话做了几次任务下来让我对这游戏的地图及其陌生,走路自动更换视觉角度,怪物分一大片点区域刷新但是又极度的密集很怀疑后期的挂机是要什么模式,这样给地图资源造成浪费,是否会给后期的服务器带来问题。
先不说卡,这个服务器问题,看看画质就知道官方暂时缺钱,再说第一天人多,炸服很正常。我也就不挑刺了,过几天热度下来就好,已经有很多人吐槽了。
我着重说一下bug问题真的很严重,一个是怪死后尸体不消失可选中问题,这个问题真的很大,做任务自动攻击他总是追着那个尸体打,然后又刷不了任务浪费了很多时间,我还要手打,自己去追着别的打。
还有一个就是换场景之后我都会遁地三秒然后飞出去,我不知道是只有我这样还是都这样。。。
还有一个是任务做完之后不刷新问题,必须退了重登。你让我说什么好呢。。
还有就是设置里那个同屏人数问题,我感觉并没有只有十个呀。。。。
还有自动寻路总是莫名奇妙的走到一个和目标地点毫不相干的地方,然后停住,然后我再点一下他才正常寻路,也很浪费时间啊。
然后是平衡性问题
我玩的是法师,法师技能前摇我没什么可说的。但是你这前摇时间太长了吧。。。。前期刷怪抢不过别人尤其是刺客。同样的高爆发,我技能咏唱完了怪也没了,很难受。。。还有技能自动释放机制让我很迷,就扔那一个技能,别的技能等前摇呢,那个技能cd好了突然取消释放手里的技能,改放那个。。。。。
bug和缺点还有很多啊,我还会玩下去,但是官方你这样下去玩家会损失一大批哦。好好改一改吧。
说回评论的冲突点封印和玩家的回复冲撞我个人是这么觉得的:每个玩家都有自己喜欢的模式离线收益在线挂机都好总会有各自喜好的团体,表达自己喜欢的模式希望得到官方认可接受也实属正常没毛病,他只是觉得这样有趣或者好玩,没有强迫游戏开发者必须那样改吧,而且实在不对味那就不玩咯,但总会有受众和喜欢的人;但是作为有官方标签的封印的言辞则是以官方的身份站在自身角度表达对游戏方式的看法,长篇大论的解释这种模式不可行因为种种因素而且否定着离线收益的游戏方式这做法显得很不成熟,你可以发表个人的看法,但应该把官方标签取下或者换个马甲过来表达都行,如果你带着官方的标签那对不起,无论何时何地你能回复给玩家的只能是中性的不带个人色彩的回复,因为掺杂进个人色调你就无法再代表官方,而且离线收益模式确实很适合上班党那种无法随时玩的玩家,每种模式的存在必定有存在的价值,只是说这个模式不适合你们采用而不能否定模式本身的存在价值,你的原话只靠离线收益的水平不配做游戏已经是在否定那些离线收益为方式的优秀游戏,天天打波利,放置奇兵等作品那些做开发者是不是都不配做游戏了?坦言看着你的回复我觉得可能你适合做游戏开发者但是确实不适合做官方回复或者公关,因为你连基本法则都还不懂,你解释那么多不会洗白的因为你还不懂玩家,玩家其实很简单,游戏好玩就玩,想充就充,不玩就滚,不会想太多别的更多的事情,一个游戏愿意不愿意玩只要你开服就早有定案了,毕竟游戏框架已经定型,开发者角度也不会回炉重造,重造不如开新坑;玩家角度也不会因为改了很多而回头再来,因为游戏太多了选择也太多了,根本用不着回头(真粉除外,但是你这波操作真粉估计也难收),游戏商面临的僧多粥少,玩家则是僧少粥多,两者情况完全不同,你很难要洗脑让对方接受你的游戏理念,下个游戏遇到这种事情建议你用的回复最好是:感谢亲的宝贵意见,小的已经记录下来啦 回头跟程序猿汇报汇报~这样就完美收官了