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类型:休闲
开发商:太好工作室
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加分加分,官方接到反馈就去处理了,加油,看好你呦
怎么说呢 玩法很单一 感觉回到了4399时期
操作感和画面美工 并不能吸引我一直玩下去
也没有故事性的串联 甚至我也没搞懂外卖小哥与病毒和蝙蝠之间的联系 如果是以疫情为题材的话 用白衣天使不是会更好吗 一边讲述疫情间的感人故事 一边玩游戏 那不是更好吗
工作室想做好作品还需要用点心啊
现在不是一个flash就能玩下去的时代了
给个三分鼓励分吧
顺带吐槽一句为啥是美团不是饿了么
游戏时长不知道为什么只记录了这么多
我应该。。至少玩了有1个多小时
别说什么排行榜了 我连第一个boss都打不掉 哭了
感觉操作灵活度有点低 本手残到现在都没找到下落和上弹幅度的规律
对我来说游戏可能只有3星 体验感是真的不太好
但还是5星鼓励一下吧 期待后续优化
因为有online榜单系统所以比较有挑战性。
用来复活的金币只限当局游戏获得当局使用,也就是说无法累计,更是增加了游戏挑战性。
虽然能频繁跳跃下降时却有僵硬。
我手残玩到蝙蝠那就不行了,最高分76。
总得来说还不错。
见“缝”插针
这款游戏很生动得反映了送外卖的不容易,向疫情期间依然为我们送口粮而奔波的小哥哥们致敬。
【综合评价】4星
游戏定位新颖,玩法像是小时候玩的超级玛丽和之前抖音的潜水艇挑战的综合体,画风相对简单,无内购无广告,看得出是比较良心的独立游戏。
【游戏玩法】4星
游戏主体像我们90后小时候玩的超级玛丽,有怪物、有各种障碍。区别在于本作中人物一直在自动前进,所以又有点潜水艇挑战的味道。不过由于怪物会上下移动,难度显得更高。
游戏中,我们通过点击屏幕操控人物跳跃,一来躲避障碍、怪物,二来可以到达金币、血条所在的位置。
游戏的计分方式为,获得一枚金币计1分,每通过一关,另外加分(10分)。人物最多可以攒3个血条,当血条耗尽,人物就死亡了。这时候可以使用金币复活,50金币复活一次(不过这里要注意是指本局获得分金币,不是累计金币)
人物每局结束,会自动记录最高分数。可以在主界面排行里上传分数,参与排行。另外,主界面还有个累计金币,记录你所获得分所有金币。(希望官方帮我解个惑:复活用的是单局获得金币,那这累计金币有什么用?)
游戏核心玩法设定还不错,希望还能再拓展下玩法深度,比如开发不同的人物,在地图中加入一些宝藏副本或者彩蛋什么的。
【画风】2星
作为测试服,画风简单还是可以接受的。
不过如果想要更进一步,希望可以将人物更立体化,并且加入更多的动作,这样玩起来感觉更舒适。另外主界面的风格建议改一改,中间部分不知道制作者是不是另有安排,如果没有的话,建议把排行、金币什么的做成大图标直接放中间就挺好,不然缩在右边,给人一种不够大气的感觉。
【肝氪程度】5星
纯正的单机独立游戏,肝度完全由玩家自己把控,除了一个排行榜,并没有逼肝设定。目前,无内购无广告,良心大大的。
最后,看了制作者的自述,是两个人的独立工作室,制作独立游戏真的很不容易,加油啊,希望越来越好。