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类型:综合
开发商:深圳市晴天谷网络科技有限公司
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我开始玩的时候,想一条条去看看弹幕说了什么,但是只要放任不管,主人公就会死,游戏重新开始。
这不是看不见的爱,这个告诉我们,我们的一条条看似不经意的话,可能是压倒骆驼最后的一根稻草。
作者想告诉我们玩家的东西,就是语言的厉害。
但是做为一个游戏了。
这个有几点缺点
1玩法太单一
2可以为了游戏体验感,降低弹幕速度,这样可能游戏时长会少好多,但是可以使人玩起来更加有代入感,不是一味的点点点,我为了通关,弹幕都没有看几个。
3结局有点单一,主要是死法单一,建议可以去网上找找事实的真事,改个大概,告诉玩家,语言攻击的厉害程度。
4有点不清不楚,你可以加个开头字幕,告诉玩家,我们是为什么玩,作者的话也可以放在结尾。
这个游戏,想表达什么,作者想告诉我们什么,如果你把游戏难度降低,加一些剧情,把它变成一个完整的故事,我相信这不是比《见》差的游戏。
你这个游戏出现了抑郁症,我希望不是一个结局,你可以把抑郁症科普一下,抑郁症患者不是志愿得病的,抑郁症是一种精神疾病,但不是精神病,不是精神病。
我真的希望你这个游戏越来越好,你告诉了大家抑郁症会怎么出现,但这只是一部分。
作者的想法是很好的,我期待你的更新,我会每一个版本都去玩下去的。
我真的希望市面上多出现像《见》一类的游戏。
告诉大家,游戏不单单能是一个游戏。
总得来说,就是空虚,能看出来游戏想让人思考些什么,但是真正玩下来给人的感觉还是有点虚
游戏中弹幕的句子是生活中会让人感到不舒服的那些语句,但是也不能忽略生活中的善意呀,玩到后面就完全不去细看弹幕的话了,就埋头点点点....希望添加一些善意的话...然后血越少话越细微...嗯就是可能从庞大的善意转变为微小的善意这样...或者血多的时候带有善意的话是和其他话一样的白色,血少就变成橙色之类的...留下这样的话可以回血之类的...以强调生活中的一句善意的话对人的触动...嗯...
还有游戏的结局,一个是失败结局,一个是通关结局
失败结局就一个“你抑郁了”,然后底下提醒一下游戏玩法...嗯...很虚...生活中肯定不一样,但放到游戏里,这样的结果我只想说:“哦” 希望可以添加一些后果的描述,可以是一段故事,也可以是一小段动画,比如游戏中的角色踉跄一下摔在地上啊,变成灰色啊之类的
通关结局让我很迷啊,就他找到了那一块他的心...然后没了?然后他甩甩甩又给甩掉了??可以说是给再次游戏做准备,但是还是很迷呀,经历了那么多伤人的话之后,主角最后的反应是这样的?希望可以添加一些主角的自白啊,或者说隐隐的对玩家的感谢啊...或者可以举一些真实的例子,呼吁人与人之间多一点善意这样....
以上。祝游戏能越做越好吧。
没有娱乐性也没有社会意义,没有人生大道理,也没有鸡汤。建议别玩儿。
真的不敢玩好吗?我会浪费我人生中宝贵的5分钟,真的想骂人的心事都有了,你也别说我无脑黑,我给你罗列一下。
游戏性:没有
全篇操纵十分简单,而且即使你点还是不点,最后都是一样的,在玩一边还是一样的,怎么玩都是一样的,玩到怀疑人生,玩到反思自我,还是一个结局。我怀疑这真的是个游戏吗?
剧情:没有
所有一切都是那些年,我妈骂过我的话,从出生到死。别的剧情啥都没了!还有就是“我把我的心忘在那里了,我在回去找一下。”
画面:一星吧不能再多了
画面相比那些大型制作组的游戏是差了点,但是很贴切我们现实生活,所以勉强一星
音乐:二星
你离开的事实切合主题,这里真的不错
真的,这要是一个flash小制作,要是个视频,我都不会这么喷,但你真的浪费了我宝贵的五分钟