开发者的话
《重装机兵:荒野的方舟》是经典游戏《重装机兵》系列的手游续作
作为传统日式RPG游戏中的代表,《重装机兵》系列历经28年洗礼,每一款游戏都被无数玩家视为珍宝
而这一次,开发商 SUCCESS Corporation将携手识君,首次登陆中国市场,只为让更多玩家体验到战车巨炮带来的魅力!
作为经典续作,那些熟悉的伙伴在本作中悉数登场,让人血液迸发的战斗也将一幕幕上演
熟悉的玩法结合新鲜的内容,一切的一切,只为让你找回沉睡已久的激情
你将在废土背景下驾驶战车四处闯荡,行侠仗义,成为这个世界的英雄和主宰
而那战车启动的轰鸣,巨炮喷射的火舌
这一切属于男人的浪漫!
你准备好了么?
作为传统日式RPG游戏中的代表,《重装机兵》系列历经28年洗礼,每一款游戏都被无数玩家视为珍宝
而这一次,开发商 SUCCESS Corporation将携手识君,首次登陆中国市场,只为让更多玩家体验到战车巨炮带来的魅力!
作为经典续作,那些熟悉的伙伴在本作中悉数登场,让人血液迸发的战斗也将一幕幕上演
熟悉的玩法结合新鲜的内容,一切的一切,只为让你找回沉睡已久的激情
你将在废土背景下驾驶战车四处闯荡,行侠仗义,成为这个世界的英雄和主宰
而那战车启动的轰鸣,巨炮喷射的火舌
这一切属于男人的浪漫!
你准备好了么?
简介
游戏以一个怪物横行的末日世界为背景,你将作为一名赏金猎人,并自由组装改良战车,提升自己的实力,追捕被称为“赏金首”的悬赏怪物。借此赚取资金来强化自己的战车在这个末世土地上生存下去。
游戏采用全新的引擎的制作,同时保留了系列经典的要素,自由探索要素、悬赏战斗以及指令战斗全部回归。同时将不具有疲劳值、行动点数等系统,真正做到随时随地玩游戏,并增加更多的自由要素。
游戏采用全新的引擎的制作,同时保留了系列经典的要素,自由探索要素、悬赏战斗以及指令战斗全部回归。同时将不具有疲劳值、行动点数等系统,真正做到随时随地玩游戏,并增加更多的自由要素。
详细信息
- 文件大小: 2020年05月21日
- 更新时间: 2020-05-21 16:05:15
- 厂商: SUCCESS Corporation
宣传图片/截图
总评分
4.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
没意见吧。
说起这个系列,最开始接触就在大概小学几年级的时候,用自己长时间攒下的零花钱买下的第一台红白游戏机。在玩了不少卡带之后(一张卡带大概三到四个小游戏的那种),于是从前辈那里“借”来第一张大卡带,也是我玩的第一个可以存档的游戏。
我记得很清楚,在玩这张大卡带的时候应该是某个暑假的最后一星期。
被爸爸踢出房间的绿发少年(话说也不知道为什么印象中主角发色就是绿的),以及进入酒吧相遇的红发勇士,还有一直收集尸体的杨永,,(误)明奇博士,这便是最开始对这个游戏的印象。
在自己稍微高一点级之后独自闯荡南方洞穴,遇上了战狗,差点被一炮带走的时候,开着鲜红坦克的狼进入战场,间不容发,两下带走战狗。嘟嘟了两句:连个副炮都没有,那边的小孩,你要吗?然后缓缓离开洞穴。就这样得到了第一辆战车。之后便开始一路狂杀,进山洞,收伙伴,杀水鬼,再得新车。直到遇到巨炮,当时也没有什么攻略可看,两个铁憨憨开着三辆车就冲了上去,几回合下来,武器坏了,底盘也穿了,便被两架蓝色大炮无情带走。想起来后面好像是用铁弹打赢来着,还有买那辆蓝色战车100G一百G的加的我,想起来就觉得好笑。
我打的过瘾,不料背后却传来了一道冰冷的声音:谁让你打的游戏?我一下僵住了,我知道那是我爸的声音,正当手足无措之时我忽然想起老师说过要有担当,要敢于承认错误,于是我挺起腰板梗着脖子大声说道:是我!
下一刻,掌影翻飞,我不知道挨了多少下,危急关头我又想起老师还说过要关心家长,于是我咬牙硬接一掌抬头便问:你没吃饭吗?
后面的事情我不太记得清了,只知道醒来的时候脑袋很疼,我爸的柜子里也多了一本书,名字叫叛逆儿童的沟通与治疗。
在波布镇子赌青蛙用牙签卡手柄连A 赌1下午买6号车
后来知道了 收第2个人能复制坦克 刷钱
最难忘记的是主角改名狼 当时刷帕鲁的狼刷了1周末 刷到40级结果电池没电档丢了 白玩
现在想想 小时候 肝索菲亚复苏 盗贼洞肝重装帕鲁狼 还有吞食天地2 不知道曹操葫芦谷的六甲天书 直接肝出八卦阵硬刚过去的 真怀念啊 25年前的自己。
想用双脚丈量末日废土的宽广,想用双眼去见证重生的新世界。
期盼着拥有新战车,然后改装成喜欢的模样;遇到任务中的人与事,偶尔也会动容。
面对超级AI的觉醒,年少轻狂的我们奋起反抗,最终却被深深震撼。
虽然只是爱玩游戏的少年,却也开始思考,究竟什么才是世界之理,作为人类发展的必然,有机体与机械体的平衡点又在哪里……
现在,我们都长大了,但内心依旧此间少年。重装机兵,童年的回忆,男人的浪漫。
这一次,踏上荒野之方舟,期待崭新的旅程……
魔兽争霸里玩的最多的地图也是龙大的重装机兵系列,大学的时候在电脑里面下了一堆模拟器,什么最终明奇、梦想起飞、出租车、红狼玩了不知道多少种版本的。室友看到了还吐槽我怎么玩这种小游戏
那时候网络也不发达,攻略都要从各大游戏杂志上获取。两个字认的也不多的小盆友,就这么开始了游戏之旅。
小蓝人修理师,红人女格斗,还有大家最难忘的红狼。当时刚玩游戏打战狗的时候,感觉好难,红狼一过来,两炮搞定,太帅了!!!
不过英雄也没逃出宿命的安排,当时年幼的我们得到红狼战车后,想着一定要为大哥报仇!
后来有个要传送去另一个岸上的地方,需要等潮落才行,那时候还不分东南西北,哥俩就背口口诀:上北下南左西右东…太多太多的回忆
当年奋战的钢铁少年,如今已经不在热血
但是每当和小伙伴聚会的时候,一说起游戏,一定是它
五星给了回忆和童年挚友,希望游戏也会做得更好,加油呀!
寥有人烟但充满怪物的废土世界,言语任性行为搞怪的NPC和怪物,想去哪就去哪的开放沙盒,自由改装的战车机甲和真实的机甲设定(装甲片系统、无hp的战损系统、维修系统、改造系统、人员和战车独立并结合的操作和战斗、战车拖挂系统),繁多而不同质化的装备,军备补给系统,没提示和关卡区分的游玩流程,有惊喜的隐藏要素,不算俗套的世界观...
这一切构成了重装机兵独特的气质和风格——末世战车朋克(这朋克俺瞎说的)。
总之先期待一下下。
还记得刚刚开始玩的时候,不知道有军号,烟雾,雷达,这三个变态物品,就死磕等级,终于打败了一个个赏金首,后来,会用刚弹刷铁甲炮,背包里永远放着一个备用甲,打完炮弹后去抽军号,用铁弹堵住巨炮的主炮攻击,洞穴里的战车…东京塔的老奶奶…被欺负的艾米…莫名出现的沙漠之舟…长大之后才知道的再生丸…始终坚信mm1没有结束,一定还有我没有去过的地方,梦想起飞,最终奇明…稀奇古怪的版本被mm粉做出来,我还想再做一次哪个暑假把自己关在房间用着弹弓打巨蚁的少年
ms沙尘之锁,钢之季节。
玩过mm1,mm2,mmr,mm3,mm2r。就是没玩过ms系列。
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还是喜欢mm系列。
第一作玩的mm1,巨炮是个坎,在当年没有攻略的情况下,卡了几天终于磨过去了。在医院被马歇尔打自闭。在沙地拿新车被激光蚯蚓打崩溃。一路都在追着红狼,直到妮娜殉情。
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第二作玩的mm2,gba上玩的(没钱买,借的同学的玩)一人玩一天,两个人一起打通关的,满满的回忆。玩mm2印象最深刻的推 油 桶!四天王!波奇!
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然后就是mmr,手机上用模拟器玩的,少了很多mm1的bug,多了援助,让拖车多了新的功能(mm玩家是真的都喜欢拖车)没有了军号,烟幕弹,这类bug道具,mmr打起来更加有难度。
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mm3也是模拟器上玩的,真是对不起没有掌机,不知道哪年可以还债。mm3的玩法给我眼前一亮,主炮齐射,副炮齐射,se齐射,全武器齐射,那种感觉是mm1没有的。mm1mm2的c装置几乎属于没有太大作用又不能不装的东西。在mm3mm2r中直接咸鱼翻身。
战车的改造也是比前两作丰富多了,双引擎双c装置,固定武器,自主武器。炸裂军刀炮,土星爆射炮,s龙卷,陨石驱动。
职业也多了几种,格斗家(徒手拆高达)艺术家(自爆,这个技能真的不是恶搞吗QAQ)
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mm2r在mm3的基础上对战斗又进行了提升,三人一车(还有波奇)好像古斯通战车,改双c,电击密友,双重射击,三人一车秒天秒地秒空气。
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满满的回忆,mm系列的高自由度希望能在这款游戏里看到。还有就是剧情,和可以按照自己喜好来改造的战车。五星期待一下吧。