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仙境传说RO:初心者大冒险
4.0
编辑推荐

仙境传说RO:初心者大冒险

类型:角色扮演

开发商:WTGAME

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玩家评价

辉哥 2020-07-17 20:16:58
敢不敢加入组队放置,别过剧情解锁队友了,你敢加组队放置必火,隔壁玩不休的乌拉拉的人很多就是从天天打波利过去的遗老(包括我),本来期待不休的乌拉拉的组队放置能够大火,但奈何策划无能,一波接一波的神仙操作搞砸游戏,正所谓一手好牌打的稀烂。仙境传说本身就是一个组队的rpg,很多设定拿来就能用,希望你们越做越好
VeraV拉拉汪 2020-07-17 20:16:56
美术部分和pc端很像基本一样 熟悉的职业 怪物时装等
测试时期团队也一直根据建议进行调整
期待二测~
目前地图开到古城 其实一路上推图都是一样的 不知道能不能有什么新奇的玩法 比如组队副本 碎片 啥的
希望有更多的功能比如道场,宠物,料理
卡片合成功能希望有数量选择
加油(ง •̀_•́)ง
Mr.Q 2020-07-17 20:16:54
游戏画面没问题,游戏模式类似乌拉拉,但是不强制组队,这点很好。氪金什么的这次测试没有开放,但是参照乌拉拉的话,可能会涉及到月卡,抽或者换技能,装备,时装等等,不追求第一梯队佛系玩的话应该还可以(虽然我一直不懂这种放置游戏追求第一的心态是啥)。
给三星的主要原因是卡级问题,或者说经验问题,感觉太少了,升级需要的经验和产出完全对等不了,难道策划想强行让我们戒网瘾2333...还有个问题就是技能的问题,明显有些打断技能打断不了,目测是控制技能和打断技能的对应boss技能的实际效果有区别?
总体来说还是很期待这款游戏。首测时间很短,而且测试就是为了找到很多不合理的地方,加油吧
太子长琴 2020-07-17 20:16:52
03年仙境老粉表示求快点不删档,工作忙超喜欢放置游戏。以前的仙境传说端游也是挂机哈哈哈。非常喜欢你们的放置,有队友伙伴一起组队挂机,视觉上不再孤单。不像隔壁天天打波利,万年只有一个人带着一堆宠物推图。我很喜欢你们这种,一个主角带几个伙伴的感觉,满足了我想练几个职业的欲望。如果能像隔壁乌拉拉那样,一个队伍都是真人队友就更赞了。我想和朋友一辈子一起组队挂机,或者自己5开组队玩,那样就可以买时装打扮5个角色了,美滋滋。求快点不删档,我要进去氪金,哈哈哈哈。
零零七 2020-07-17 20:16:51
五星期待,最近很迷ro系列作品,测试持续时间有多久哦,删档么
测试服玩了一天多过来评论下
游戏个人认为还是很棒的!但是有几个小建议:1.伙伴的样子能不能多样化一点,一直看着这几张老脸很难受2.伙伴的技能后期分支可以多一些,可以加入抽类似人物特性卡这种让伙伴变得多样一些3.真的真的可以考虑开组队系统,要不真的不知道主角选职业意义何在了,一直单机刷也没啥意思4.希望游戏越做越好吧,目前还是很期待,希望后面的测试能带出更多有新意有互动性的玩法吧。加油!冲鸭
零零七 2020-07-17 20:16:50
个人觉得跟打波利和乌拉拉没什么差别,还没学到精髓。虽然还没开放充值,但是氪金已经有眉目了整的就是买加速,买卡片(属性来源最重要方式),技能书解锁技能,竞技场等还会增加什么不知道。目前测试服每天送送送的还好,等正式服日常送的完全不够,每天都要得自己补贴不少。世界boss按时打卡上线打,迟到就没了。上班打卡,抽查打卡,下班打卡,加班10点半再打个卡。说着放置,游戏内容不少每天花不少时间重复收菜。进度很快,技能搭配就那样,没什么玩头。比卡片就行了。游戏平衡一点也没有。游戏一测定型了,剩下就等开发日复一日的增强就行了。
雷神 2020-07-17 20:16:49
游戏还不错,待改进的地方也有很多,给个五星鼓励一下吧,毕竟情怀,希望玩到的人都能来上一句“爷青回”
1.战斗界面增加返回功能,输出位减员就可以重新打了。对,说的就是刺客这个大脆皮,其它人撑到巴风特出来,刺客进图就嗝屁,还要等一分多钟动画。
2.游戏无明显职业特色,很多职业和端游相差甚多。不知道转职以后是否会出现职业特色。怀念曾经的BBC,心灵刺客。
3.卡片合成增加多选或全选功能。
4.伙伴角色增加等级重置功能,培养了太多杂鱼资源都回不了本。
5.主角增加换职业功能,选错职业配错伙伴的痛谁能懂?
6.希望装备能多点套装,目前都是一样的。
7..boss和角色增加buff条,也不知道自己和boss有没有buff。
8.切到后台在切换回来时常没反应,只能重登。
9.私聊的按钮隐藏,会挡住牧师伙伴,经常点不到她。
10.希望早日公测。
米卡猫 2020-07-17 20:16:48
初心者大冒险一款值得平民爆肝的挂机游戏!
以下评测基于一测所有出现内容,也希望二测和之后测试可以越做越好。。
先说优点。。
很难想象现在还有一款挂机游戏可以让我这种手游测试发烧友一天3小时以上在线攻略关卡。由于这次测试走的极限白嫖非酋路线。职业选择公认最差的牧师,不氪金买体力所以测试晚玩一天模拟缺少总体力,骑士团拿低保,竞技场拿低保,以及没有任何额外的世界boss金卡。测试效果可以说非常满意仅靠系统送的全民福利3金卡。在缺少竞技场2张金卡。骑士团4金卡。世界boss3-5金卡的情况下完全可以跟上进度而随着最后一天我冲到了推图全服第11名。占全测试玩家1/100水平。
初心者的推图和我玩过的所有挂机游戏都不一样。。。其他游戏按照攻略打依然被boss打死那么就是你数值不够安心去提升。。。在这里却不一定!!。。。一个暴击或者miss可以改变一切!而暴击和miss是完全随机的!!这就让一些看似过不去的boss存在击杀的可能。。。
关卡难度可以说是我除了公主链接外遇到的另外一个需要记boss技能时间和自己队伍技能轴的游戏。。。boss有技能前摇不说。中期开始出现大量打断失败一次就会用群体输出直接灭队的boss。。每个boss技能组各不相同。。。你必须知道哪个技能会灭那个技能可以硬吃。
里面人物是普攻3次用一个技能。。也因此有的职业可以在时间内打出11个技能。有的只有8次。。。一个队伍除了玩家还可以自由选择另外3个职业伙伴加入。。而不同的职业有完全不同的施法前摇和攻击速度甚至每个技能前摇都不同,控制效果和连招配置使用是考验玩家的技巧。也因此原本第一轮可以搭配上的技能第二轮可能就无法正确打断,
。如何在1分钟内从32个技能里选择16个技能搭配组合好打出最多轮数的输出以及最大化打断boss技能是必修课。。。目前除了盗贼的抛沙外用处没开发在。其他技能都有用武之地。前20玩家搭配几乎都没有相同。。而经过多次尝试后通关的满足感。完美控制让boss屈死的感觉很爽。。。
游戏里对于玩家提升最大的金卡获得目前所展示来看非常容易。。周常低保竞技场低保,日常用蓝卡一点点合成都可以得到,甚至欧洲人通过世界boss都可以获得。。。
现在说缺点。。
1.游戏里金卡获得容易数值更是非常夸张。。。1级蓝卡10点防御力,金卡可以300点防御力。。。虽然说该秒还是秒,但是。无论白嫖还是氪金都快速拿到大量金卡导致无论玩家还是boss数值都越来越夸张。。一个技能10w。20w以上血。。。一眼看去满屏幕数字。。。完全看不清画面。。。
2.职业不平衡。刺客战士法师体验过的都说好。,弓手和牧师再骂娘。。。由于攻击太高要么牧师技能直接奶满要么暴毙。。而且奶量最大的是百分比技能。。所以牧师主自身高属性完全浪费。至于弓手。更满眼都是泪。。
3.游戏随机性过高。而且难度过高。。秒人秒队boss一大堆。。。。。对新人完全的劝退。。。
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继续补充
4游戏难度到了飞扬迷宫后难度大幅度上升。。已经完全需要官方的低保黄金mvp卡支援了。卡是随机的。虽然都很强力但生存力强的卡显然可以明显减少sl次数!!。。此时boss的输出此时已经开始看不懂了。。。20000多血坦克。。2秒不到就满血扑街。。。如果不时刻盯着屏幕你都不清楚为什么死。。。更无法调解技能组合。。所以玩家为了过关需要重复n次死亡后才能清楚问题出在哪里找到攻略方法。。。
到了古城,难度更加夸张。。。甚至连盗贼这种高敏捷顺发技能的职业都丢不出一个技能就被boss身边的2个绿毛虫开局2秒内舔死。正常输出盗贼血量在10000左右。。2绿毛虫可以3秒内打出16000的输出。,。90/100的玩家都会卡很久。。。谁说不依靠黄金卡和sl过关纯属扯淡。哪怕你排行前20。sl次数也会非常可观。。也因为这样欧洲人比氪金牛的多
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