开发者的话
各位玩家,大家好。我是文庭游戏的罗小恩,也是“初心者大冒险”的游戏制作人。
非常感谢大家能来到“初心者大冒险”的首次技术测试。
今天开始,我将全天18小时驻守在这里(还有6小时用来恢复必要的HP/SP),接受各位玩家的批评与意见。
希望可以在大家的共同努力下,把“初心者大冒险”不断的向大家喜欢的方向去优化。
作为一个初创小团队,做正版授权的RO,我心里其实是非常惴惴不安的。
毕竟我们中多数成员都是从那个遥远年代的普隆德拉过来的,所以非常清楚玩家们对于RO的感情。
特别是在这些年陆续出现的RO产品之后(有mmorpg,有放置,有卡牌,甚至横版过关),我们需要再带来一款怎么的RO产品,才能不辜负这份情感?
于是一场会议开始了。
-----------------------热闹的分割线-------------------------------
罗小恩:请问主策大大,RO最感动你的是什么?
主策小小(主策大大的名字叫小小):RO是我玩的第一个网络游戏,也是当年第一个硬把游戏完成聊天室的游戏。
(罗小恩的心理活动:聊天交友是重点,貌似放置的RO有更多的时间去聊天,mmo就一直在打怪,太肝,不合适)
罗小恩:请问主美大人,RO最感动你的是什么?
主美热狗:当年我“火墙术放”炉火纯青,那风骚的走位,纯熟的指法,我自己都感动
罗小恩:请问主美大人,你现在还操作的动么?
主美大人热狗:说好了不提年纪大家都是00后呢!!!
(罗小恩的心理活动:技巧满足感也很重要,但不能要太多操作,那是啥?策略?嗯,是策略!)
罗小恩:请问主程美女大人,RO最感动你的是什么?
主程美女天边:可爱啊!我还看了他的动画和漫画。动画里男主和女主...(省略啪啦啪啦若干字)
罗小恩:嗯...
(罗小恩的心理活动:保持并加强可爱特别是换装,还要有荡气回肠的感情故事)
罗小恩:请问老板,您觉得我们的RO最需要做到的体验是什么?
老板:玩的舒服,不要太坑太氪,把体验做好了,不怕没有钱攒。
(罗小恩的心理活动:那就不能是卡牌,太氪了。不坑我最擅长了...,之前3个项目评分都很高,但没设计付费,都挂了-_-!)
罗小恩:同学们!那我们就做一款:策略型强角色扮演放置游戏!!!
于是,初心者大冒险的灵魂就这样确定了。
-----------------------悄悄话的分割线-----------------------------
老板:罗小恩,对于RO做放置,你有信心吗?
罗小恩:有!!!之前RO的放置游戏在广大玩家中的接受度还是很高的。
老板:好!那我对你和团队有明确的要求!
老板:既然做放置,那你必须要做到比其他的放置游戏体验都要好。
老板:首先,既然是放置,那一定要轻松。不要太肝。我们不做玩家手机里耗时最长的那个主菜,而是玩家碎片时间里的点心。
老板:其次,养成体验一定要好!一定要好!无论付费还是免费玩家,体验一定要做好!
老板:最后,虽然是放置类,但一定要让所有玩家体会到你们是在用心做的,做的是一个有灵魂的产品!
-----------------------废话的分割线-------------------------------
本着体验,灵魂,心。于是我们很快的确认了整个游戏的骨架:
第一,在人物上,我们尽力做到还原中有提升,所以我们沿用了老RO的风格,同时在诸多细节上进行打磨,无论是发型发色瞳色,还是头上头中头下的时装。
第二,在场景上,我们做了一些在其他人眼中很傻的事情,有人说RO的场景就那样了,战斗中大家不会在意场景。
但我们不那么认为,我们的理解是RO是我们虚拟中的另一个世界,是世界就需要是丰富多彩的,而不是大块的色块。
于是我们花费了巨大的代价提升了场景的品质,在大家看的到和看不到的地方,哪怕是普隆德拉野外的一堆篝火,多数情况下不会被在意。
但当有任何一个初心者在需要一些温暖时,能看到这团暖意,我们就满足了。毕竟生活重要的不是去到目的地,而是去往目的地路上的沿途风景。
第三,在玩法上,我们确定了以放置为核心的养成方式,希望多数的资源都是大家通过放置累积的方式获得的,所以对原本以掉落替换为主的rpg传统养成方式进行了更适合放置的设计。
第四,在内容上,普隆德拉是我们当年梦想的起点,但这个美梦似乎有些短,克雷斯特汉姆古城这个终点,远远无法满足我们对Ragnarok庞大九界故事观的想象。
因此原本RO中的卢恩大陆,在我们的设计还原下,仅仅是这世界的十分之一。(本次测试7天只开放大家最熟悉的部分,后续测试中将会逐步开放)。
第五,在情感上,我们都是一群游戏热爱者,希望通过我们的游戏给大家带来的不仅仅是一种消遣乐趣,而更多的是一些故事和一些正向的价值观。
在开发过程中,很多人告诉我说,剧情没人看。花这么多时间没意义。但我们不这么认为,脱离了内涵,游戏只是一个产品。而具备内涵的游戏,则是第九艺术的艺术品。(虽然我们还未达到艺术家的程度,但我们一直在往这个方向努力奋斗)
-----------------------希望的分割线---------------------------
经过了将近一年的超高强度工作后,我们终于初步给产品做出了血与肉。
在这个阶段就出来和大家见面的主要原因,是不希望自己是一个闭门造车的过程。
虽然可能会有这样那样的问题和瑕疵,但跟着玩家们的实际体验反馈来做我们后续的游戏体验,一定比我们自己想当然的去做要更符合实际需求。
最后,对于这次参与到这次测试的玩家,希望大家能喜欢,如果有不满意的地方,欢迎大家在评论中,或者在交流群中给与最直接真实的反馈。
最后的最后,由于本次是限量测试,在尽可能保证预约的玩家可以参与到测试中来之外,如果有玩家没有获得激活码参与,也不用担心,只要加入我们的沟通群,参与我们的群活动,一样会在后续的测试中获得丰厚的奖励。
谢谢各位玩家,我们卢恩大陆再见!
非常感谢大家能来到“初心者大冒险”的首次技术测试。
今天开始,我将全天18小时驻守在这里(还有6小时用来恢复必要的HP/SP),接受各位玩家的批评与意见。
希望可以在大家的共同努力下,把“初心者大冒险”不断的向大家喜欢的方向去优化。
作为一个初创小团队,做正版授权的RO,我心里其实是非常惴惴不安的。
毕竟我们中多数成员都是从那个遥远年代的普隆德拉过来的,所以非常清楚玩家们对于RO的感情。
特别是在这些年陆续出现的RO产品之后(有mmorpg,有放置,有卡牌,甚至横版过关),我们需要再带来一款怎么的RO产品,才能不辜负这份情感?
于是一场会议开始了。
-----------------------热闹的分割线-------------------------------
罗小恩:请问主策大大,RO最感动你的是什么?
主策小小(主策大大的名字叫小小):RO是我玩的第一个网络游戏,也是当年第一个硬把游戏完成聊天室的游戏。
(罗小恩的心理活动:聊天交友是重点,貌似放置的RO有更多的时间去聊天,mmo就一直在打怪,太肝,不合适)
罗小恩:请问主美大人,RO最感动你的是什么?
主美热狗:当年我“火墙术放”炉火纯青,那风骚的走位,纯熟的指法,我自己都感动
罗小恩:请问主美大人,你现在还操作的动么?
主美大人热狗:说好了不提年纪大家都是00后呢!!!
(罗小恩的心理活动:技巧满足感也很重要,但不能要太多操作,那是啥?策略?嗯,是策略!)
罗小恩:请问主程美女大人,RO最感动你的是什么?
主程美女天边:可爱啊!我还看了他的动画和漫画。动画里男主和女主...(省略啪啦啪啦若干字)
罗小恩:嗯...
(罗小恩的心理活动:保持并加强可爱特别是换装,还要有荡气回肠的感情故事)
罗小恩:请问老板,您觉得我们的RO最需要做到的体验是什么?
老板:玩的舒服,不要太坑太氪,把体验做好了,不怕没有钱攒。
(罗小恩的心理活动:那就不能是卡牌,太氪了。不坑我最擅长了...,之前3个项目评分都很高,但没设计付费,都挂了-_-!)
罗小恩:同学们!那我们就做一款:策略型强角色扮演放置游戏!!!
于是,初心者大冒险的灵魂就这样确定了。
-----------------------悄悄话的分割线-----------------------------
老板:罗小恩,对于RO做放置,你有信心吗?
罗小恩:有!!!之前RO的放置游戏在广大玩家中的接受度还是很高的。
老板:好!那我对你和团队有明确的要求!
老板:既然做放置,那你必须要做到比其他的放置游戏体验都要好。
老板:首先,既然是放置,那一定要轻松。不要太肝。我们不做玩家手机里耗时最长的那个主菜,而是玩家碎片时间里的点心。
老板:其次,养成体验一定要好!一定要好!无论付费还是免费玩家,体验一定要做好!
老板:最后,虽然是放置类,但一定要让所有玩家体会到你们是在用心做的,做的是一个有灵魂的产品!
-----------------------废话的分割线-------------------------------
本着体验,灵魂,心。于是我们很快的确认了整个游戏的骨架:
第一,在人物上,我们尽力做到还原中有提升,所以我们沿用了老RO的风格,同时在诸多细节上进行打磨,无论是发型发色瞳色,还是头上头中头下的时装。
第二,在场景上,我们做了一些在其他人眼中很傻的事情,有人说RO的场景就那样了,战斗中大家不会在意场景。
但我们不那么认为,我们的理解是RO是我们虚拟中的另一个世界,是世界就需要是丰富多彩的,而不是大块的色块。
于是我们花费了巨大的代价提升了场景的品质,在大家看的到和看不到的地方,哪怕是普隆德拉野外的一堆篝火,多数情况下不会被在意。
但当有任何一个初心者在需要一些温暖时,能看到这团暖意,我们就满足了。毕竟生活重要的不是去到目的地,而是去往目的地路上的沿途风景。
第三,在玩法上,我们确定了以放置为核心的养成方式,希望多数的资源都是大家通过放置累积的方式获得的,所以对原本以掉落替换为主的rpg传统养成方式进行了更适合放置的设计。
第四,在内容上,普隆德拉是我们当年梦想的起点,但这个美梦似乎有些短,克雷斯特汉姆古城这个终点,远远无法满足我们对Ragnarok庞大九界故事观的想象。
因此原本RO中的卢恩大陆,在我们的设计还原下,仅仅是这世界的十分之一。(本次测试7天只开放大家最熟悉的部分,后续测试中将会逐步开放)。
第五,在情感上,我们都是一群游戏热爱者,希望通过我们的游戏给大家带来的不仅仅是一种消遣乐趣,而更多的是一些故事和一些正向的价值观。
在开发过程中,很多人告诉我说,剧情没人看。花这么多时间没意义。但我们不这么认为,脱离了内涵,游戏只是一个产品。而具备内涵的游戏,则是第九艺术的艺术品。(虽然我们还未达到艺术家的程度,但我们一直在往这个方向努力奋斗)
-----------------------希望的分割线---------------------------
经过了将近一年的超高强度工作后,我们终于初步给产品做出了血与肉。
在这个阶段就出来和大家见面的主要原因,是不希望自己是一个闭门造车的过程。
虽然可能会有这样那样的问题和瑕疵,但跟着玩家们的实际体验反馈来做我们后续的游戏体验,一定比我们自己想当然的去做要更符合实际需求。
最后,对于这次参与到这次测试的玩家,希望大家能喜欢,如果有不满意的地方,欢迎大家在评论中,或者在交流群中给与最直接真实的反馈。
最后的最后,由于本次是限量测试,在尽可能保证预约的玩家可以参与到测试中来之外,如果有玩家没有获得激活码参与,也不用担心,只要加入我们的沟通群,参与我们的群活动,一样会在后续的测试中获得丰厚的奖励。
谢谢各位玩家,我们卢恩大陆再见!
简介
【游戏类型】
放置RPG(非卡牌放置,非传奇类挂机)
【游戏特色】
1、地图很大:卢恩人类王国,阿斯加德神国,苏尔特火焰之国等等,10个大陆,90个区域
2、职业很多:托RO的福,丰富的职业和职业分支
3、定向养成:通过RPG故事推进解锁的固定伙伴,不再有什么SSR等逼氪点
4、策略丰富:通过不同主角的搭配以及不同技能的搭配达到克敌制胜的效果
5、多线剧情:和伙伴一起用你的选择来一场拯救世界的大冒险
6、丰富换装:托RO的福,海量的换装,支持各个部位,甚至腮红和瞳形-_-!
7、其他等等:有待各位天选之人发掘
【游戏背景】
随着邪神洛基的复活
九大国度再次陷入黑暗
预言将会出现天选之人
团结众人拯救世界
远在阿斯加德神域的你
似乎听到了天空传来的呼唤
【联系我们】
仙境传说RO:初心者大冒险官群①:625092681
放置RPG(非卡牌放置,非传奇类挂机)
【游戏特色】
1、地图很大:卢恩人类王国,阿斯加德神国,苏尔特火焰之国等等,10个大陆,90个区域
2、职业很多:托RO的福,丰富的职业和职业分支
3、定向养成:通过RPG故事推进解锁的固定伙伴,不再有什么SSR等逼氪点
4、策略丰富:通过不同主角的搭配以及不同技能的搭配达到克敌制胜的效果
5、多线剧情:和伙伴一起用你的选择来一场拯救世界的大冒险
6、丰富换装:托RO的福,海量的换装,支持各个部位,甚至腮红和瞳形-_-!
7、其他等等:有待各位天选之人发掘
【游戏背景】
随着邪神洛基的复活
九大国度再次陷入黑暗
预言将会出现天选之人
团结众人拯救世界
远在阿斯加德神域的你
似乎听到了天空传来的呼唤
【联系我们】
仙境传说RO:初心者大冒险官群①:625092681
详细信息
- 文件大小: 2020年05月22日
- 更新时间: 2020-05-22 13:43:59
- 厂商: WTGAME
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
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哦不是同公司的啊?那没事了。
建议改名。
三星给ip
一星给竖屏放置
希望不肝,之前产品都玩了,别提了。让人想拿都拿不起来。
虽然还没有玩,但能猜个大概。。
挂机每日,战力骗氪。。
既然如此为何要打上RO的标签呢。。20年了。。
不但没有被超越,还一次次被垃圾们蹭热点 ,炒冷饭。。
回忆依旧,光荣不再,岁月难留。。
天天打波利的优点:
全球同服不分区
情怀
竖屏
缺点:
时装很多场景,包括登陆界面不显示
RO很多素材没有拿出来用不明所以
职业区别不大,技能只是替换名称
先三星期待吧
肝度排名:不休的乌拉拉>天天打波利>=放置江湖
画面排名:不休的乌拉拉>天天打波利>=放置江湖
挫败感排名:不休的乌拉拉>天天打波利>放置江湖
日常枯燥程度:不休的乌拉拉>天天打波利>放置江湖
交互度排名:放置江湖>天天打波利>不休的乌拉拉
氪金排名:不休的乌拉拉>放置江湖>天天打波利
耐玩度:放置江湖>天天打波利>不休的乌拉拉
等体验过你家游戏后我修改加进去
有曾经爆款的两个手游在前,对这游戏也就持平常心去体验。
有惊喜自然更好,按部就班的话,我个人只需要游戏能多注意bgm这个点,这是最容易触发情怀党的要素。
祝蒸蒸日上。