开发者的话
游戏上线不到两周,得到很多玩家的支持,也收到很多的建议意见甚至批评,根据玩家建议以及原计划的内容,这两周忙着做了三次更新(第三次还在审核路上),现在有点时间对玩家普遍反馈的问题做个统一解释:
1.关于游戏指引,最近收到一些反馈,表示不知道怎么玩,不知道属性什么意思,不知道地图怎么走。这里解释一下,我们原先的思路是构造这样的一个武侠世界,玩家会跟随角色一起成长,一起了解这个世界,比如在城里闲逛时,会在茶馆碰到百晓生,边聊天边获得一些游戏知识,比如在驿路上押镖时,每次路过丁字路口时,会看到文字描述来辨别方向,等等。我们初衷是希望世界生动一些,自由一些,而不是一开始就来五分钟无法选择的新手指引。现在看来可能是我们自己有些一厢情愿了,所以更新版本中已经在设置中增加了游戏指引,包括一些属性介绍,游戏规则。
2.关于地图,更新中已经增加了小地图,原先的做法是每个节点用都用节点名字,但是最终效果密密麻麻的看着比较不舒服,所以后来改成了用圆点表示,点击时显示名字,当主角接了任务时,会在地图中用不同颜色标注。这里也向大家征求更好的建议。
3.关于难度,有些朋友提出随着声望提高,敌人的难度也会增加这点比较难受。我们原先考虑的是希望随着提高游戏的日常任务,并一直保持一定的可玩度,每次的走镖和论剑都会有一些轻微的roguelike的感觉:随机的敌人,随机的天书石碑强化,随机的佣兵加入,随机的高手挑战。如果敌人难度一直很低,也就失去了乐趣,还不如自动寻路自动战斗自动得奖励了。 但是后来我们自己考虑了玩家的建议,特别是新手玩家的挫折感,还是在更新中两次降低了剿匪的难度,并计划在下次更新中降低走镖的难度:比如一接镖就自动加入一个佣兵帮忙,毕竟很多人并不知道在驿站能得到佣兵的帮忙,虽然嘴不严的百晓生也悄悄透露过这点。
4.关于玩法,事实上游戏一直是按休闲的模式设计制作的:每天上来论个剑,走个镖,拿到装备秘籍钱,集市花铜钱买1,2本秘籍,然后挂机修炼,多去户外玩玩而把练级的时间省下来让离线挂机来解决。如果真想刷的,也在大部分地图上提供了固定刷怪点,可以爆出所有集市出售的秘籍以及装备。至于内购也是游戏上线前最后加入的,让喜欢我们游戏愿意支持我们的玩家能提前快速的获得游戏情节推进内容。其实作为单机游戏,普通玩家能玩到所有的内容,并且不需要担心被氪金大佬吊打,慢慢玩就好,休闲娱乐为主,不是么。
5.关于暗改,其实从上线到现在一直没改过掉率,唯一调整就是更新增加了装备的掉率,改成boss 100%掉了。其他不会去暗改,也没必要。
6.关于反伤,游戏提供了200来种武功自由组合,几十种装备属性的随机组合,再加上人物天赋特技,天书石碑加成,理论上可以玩出很多套路。而我们也很希望玩家能组合出适合自己的各种套路,而不是被官方牵着走,这也是单机的乐趣之一。至于反伤是因为游戏前期修炼都不高,大神们不停的越级挑战总结出的套路,喜欢的效仿也无可厚非,喜欢自己摸索的也可以用自己的套路打。
7.关于账号,云存档功能已经在计划中了。
啰嗦了这么多,感谢能看到这里的朋友。不多啰嗦了发完烧继续撸代码去了,顺便预告下以后更新内容
新剧情,新地图,新伙伴
云存档
图鉴或成就系统
武馆,战场,神机堂
多套装备切换,装备排序等
一些是原计划中的内容,一些来自大家的建议,当然还有很多细节,也不会是一次更新能做完的。
这个游戏会长时间的更新下去,希望你们能喜欢。
谢谢!
2019.8.2
1.关于游戏指引,最近收到一些反馈,表示不知道怎么玩,不知道属性什么意思,不知道地图怎么走。这里解释一下,我们原先的思路是构造这样的一个武侠世界,玩家会跟随角色一起成长,一起了解这个世界,比如在城里闲逛时,会在茶馆碰到百晓生,边聊天边获得一些游戏知识,比如在驿路上押镖时,每次路过丁字路口时,会看到文字描述来辨别方向,等等。我们初衷是希望世界生动一些,自由一些,而不是一开始就来五分钟无法选择的新手指引。现在看来可能是我们自己有些一厢情愿了,所以更新版本中已经在设置中增加了游戏指引,包括一些属性介绍,游戏规则。
2.关于地图,更新中已经增加了小地图,原先的做法是每个节点用都用节点名字,但是最终效果密密麻麻的看着比较不舒服,所以后来改成了用圆点表示,点击时显示名字,当主角接了任务时,会在地图中用不同颜色标注。这里也向大家征求更好的建议。
3.关于难度,有些朋友提出随着声望提高,敌人的难度也会增加这点比较难受。我们原先考虑的是希望随着提高游戏的日常任务,并一直保持一定的可玩度,每次的走镖和论剑都会有一些轻微的roguelike的感觉:随机的敌人,随机的天书石碑强化,随机的佣兵加入,随机的高手挑战。如果敌人难度一直很低,也就失去了乐趣,还不如自动寻路自动战斗自动得奖励了。 但是后来我们自己考虑了玩家的建议,特别是新手玩家的挫折感,还是在更新中两次降低了剿匪的难度,并计划在下次更新中降低走镖的难度:比如一接镖就自动加入一个佣兵帮忙,毕竟很多人并不知道在驿站能得到佣兵的帮忙,虽然嘴不严的百晓生也悄悄透露过这点。
4.关于玩法,事实上游戏一直是按休闲的模式设计制作的:每天上来论个剑,走个镖,拿到装备秘籍钱,集市花铜钱买1,2本秘籍,然后挂机修炼,多去户外玩玩而把练级的时间省下来让离线挂机来解决。如果真想刷的,也在大部分地图上提供了固定刷怪点,可以爆出所有集市出售的秘籍以及装备。至于内购也是游戏上线前最后加入的,让喜欢我们游戏愿意支持我们的玩家能提前快速的获得游戏情节推进内容。其实作为单机游戏,普通玩家能玩到所有的内容,并且不需要担心被氪金大佬吊打,慢慢玩就好,休闲娱乐为主,不是么。
5.关于暗改,其实从上线到现在一直没改过掉率,唯一调整就是更新增加了装备的掉率,改成boss 100%掉了。其他不会去暗改,也没必要。
6.关于反伤,游戏提供了200来种武功自由组合,几十种装备属性的随机组合,再加上人物天赋特技,天书石碑加成,理论上可以玩出很多套路。而我们也很希望玩家能组合出适合自己的各种套路,而不是被官方牵着走,这也是单机的乐趣之一。至于反伤是因为游戏前期修炼都不高,大神们不停的越级挑战总结出的套路,喜欢的效仿也无可厚非,喜欢自己摸索的也可以用自己的套路打。
7.关于账号,云存档功能已经在计划中了。
啰嗦了这么多,感谢能看到这里的朋友。不多啰嗦了发完烧继续撸代码去了,顺便预告下以后更新内容
新剧情,新地图,新伙伴
云存档
图鉴或成就系统
武馆,战场,神机堂
多套装备切换,装备排序等
一些是原计划中的内容,一些来自大家的建议,当然还有很多细节,也不会是一次更新能做完的。
这个游戏会长时间的更新下去,希望你们能喜欢。
谢谢!
2019.8.2
简介
古风武侠RPG游戏《凌烟诀》飓风来袭!
给你一场独一无二的江湖旅程……
《凌烟诀》是由海狗独立开发团队,潜心两年制作推出的一款古风武侠RPG游戏,玩家籍由开放式地图探索,穿梭在名川大泽,漫步风雨江湖,熟悉而亲切的武侠气息犹如书卷般,徐徐展开……
让人怀念的单机游戏在手机上找不到了?现在的手游看起来都一个样?天天定时上线领体力打工?各种VIP等级,无底深坑让人望而却步?……不好意思,在我们《凌烟诀》的世界里,这一切都不存在!
—————————————————————
特点:
——创新篇章式剧情设定,新mud走江湖模式
——独具特色的人物天赋等待你的挖掘
——丰富的江湖随机事件,每一步选择都和未来发展息息相关
——得益于友好的游戏交互层级,没有烦人的教学篇,没有琳琅满目的地摊式界面,还玩家个“十步杀一人,千里不留行“洒脱而带感的江湖行侠路,少即是多
——对战中不同的武学搭配和物品使用,不同的施展时机,都会带来不一样的对战结果
——全新的美术设计思路,这里没有套路,没有无谓的设定,没有捏脸等无聊功能
——精选整理200多种武学招式,从拳剑刀枪,轻功,儒学乃至内功心法自由组合,镇派绝学,江湖武学,更有绝世神功等待有缘人
——服装设计师手绘的的无脸人物,浓浓手绘风,赋予游戏更加纯粹的代入体验
——作为一款《凌烟诀》新系列作品的开篇之作,明暗双线的主剧情,从不一样的角度解构这片神奇的古武大陆
——随机装备: 庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的装备可供选择,让你得到的每件装备都是独一无二的
——所有武功都能离线修炼,摆脱繁琐无味的练级过程
——华山论剑,镖行天下,天机秘闻,除暴安良,官府缉盗,飞鸽传书,雷光镇魔,万劫大会,地藏废墟,少林寺藏经阁 等等多样玩法
——集市中出售所有武功都能在游戏中通过提高声望刷怪得到,包括“金钟罩”, “神行百变”, "九阳神功" 在内的特殊武功也能在探索游戏世界过程中获得
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给你一场独一无二的江湖旅程……
《凌烟诀》是由海狗独立开发团队,潜心两年制作推出的一款古风武侠RPG游戏,玩家籍由开放式地图探索,穿梭在名川大泽,漫步风雨江湖,熟悉而亲切的武侠气息犹如书卷般,徐徐展开……
让人怀念的单机游戏在手机上找不到了?现在的手游看起来都一个样?天天定时上线领体力打工?各种VIP等级,无底深坑让人望而却步?……不好意思,在我们《凌烟诀》的世界里,这一切都不存在!
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特点:
——创新篇章式剧情设定,新mud走江湖模式
——独具特色的人物天赋等待你的挖掘
——丰富的江湖随机事件,每一步选择都和未来发展息息相关
——得益于友好的游戏交互层级,没有烦人的教学篇,没有琳琅满目的地摊式界面,还玩家个“十步杀一人,千里不留行“洒脱而带感的江湖行侠路,少即是多
——对战中不同的武学搭配和物品使用,不同的施展时机,都会带来不一样的对战结果
——全新的美术设计思路,这里没有套路,没有无谓的设定,没有捏脸等无聊功能
——精选整理200多种武学招式,从拳剑刀枪,轻功,儒学乃至内功心法自由组合,镇派绝学,江湖武学,更有绝世神功等待有缘人
——服装设计师手绘的的无脸人物,浓浓手绘风,赋予游戏更加纯粹的代入体验
——作为一款《凌烟诀》新系列作品的开篇之作,明暗双线的主剧情,从不一样的角度解构这片神奇的古武大陆
——随机装备: 庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的装备可供选择,让你得到的每件装备都是独一无二的
——所有武功都能离线修炼,摆脱繁琐无味的练级过程
——华山论剑,镖行天下,天机秘闻,除暴安良,官府缉盗,飞鸽传书,雷光镇魔,万劫大会,地藏废墟,少林寺藏经阁 等等多样玩法
——集市中出售所有武功都能在游戏中通过提高声望刷怪得到,包括“金钟罩”, “神行百变”, "九阳神功" 在内的特殊武功也能在探索游戏世界过程中获得
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最近更新
凌烟诀之江湖侠客行
版本:1.31不删档游戏性测试版
更新时间:2020年1月7日
更新内容:
1.开放大理废墟七层
2.藏经阁顶层boss难度稍微降低(战胜可得天音琴诀)
3.调低雷光塔boss难度
4.华山论剑顶层难度降低(战胜可得九阴真经)
5.增加跳崖得九阳神功的概率
6.修复伤害太高打坏吴郡木人的bug
7.修复怡红院能被潜入的bug
8.增加所获的凌烟诀升级的上限空间
9.集市增加免费获得卓越装备渠道
10.集市增加免费获得元宝渠道
11.集市增加免费得铜钱渠道
12.增强对安卓最新版本10的支持
版本:1.31不删档游戏性测试版
更新时间:2020年1月7日
更新内容:
1.开放大理废墟七层
2.藏经阁顶层boss难度稍微降低(战胜可得天音琴诀)
3.调低雷光塔boss难度
4.华山论剑顶层难度降低(战胜可得九阴真经)
5.增加跳崖得九阳神功的概率
6.修复伤害太高打坏吴郡木人的bug
7.修复怡红院能被潜入的bug
8.增加所获的凌烟诀升级的上限空间
9.集市增加免费获得卓越装备渠道
10.集市增加免费获得元宝渠道
11.集市增加免费得铜钱渠道
12.增强对安卓最新版本10的支持
详细信息
- 文件大小: 2020年01月07日
- 更新时间: 2020-01-07 16:03:17
- 厂商: 海狗游戏
宣传图片/截图
总评分
2.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
新手教程堪称一片空白,简单的技能释放,战斗机制靠自己领悟,设置里有属性和玩法简单教程 但不足以支撑新人探索。
亮点的地方不是简单的画面,空荡荡的地图,前篇一样的敌人样子,不太显眼的俗套剧情。
亮点在于武功的搭配,得能爆出来,装备的进化,秘籍通过挂机修炼得到质的飞跃。
由此看来,开始就摸不到头脑的没接触过类似游戏的玩家怕是不容易找到乐趣,我差点都摸不到头脑,稀里糊涂打着怪,吃着火锅唱着歌就卡住了没事干。还好游戏还是有点提示活动内容,右上角偶尔蹦出的几条江湖传闻,让我耐住性子去看了看,也有了不错的收货,从此才真正踏上江湖历练之路。
目前发现的问题有秘籍爆率很低,装备在通过主线后淘汰和更新速度很快,但是能够提升的秘籍却寥寥可数,通过刷怪获得的大部分也是装备,而且没有明确说明和提示,有时候长期无所得的时候也会让人怀疑假游戏。
世界目前很单一,剧情做完就只能运运镖,打打传闻,华山一天只有一次,运镖时把天书buff拉满刷起来异常爽快,但是出不出宝贝真的很要命,而且不联网,后台掉出去,一身buff就没了。
希望有更多的事情可以做,虽然江湖中人都是行侠仗义,但是我们还是希望能够名扬天下,师出有名。可以正邪选项,触发一些剧情链,或者多找几个名目,多杀几个地方怪,随便给点奖励意思意思。刀下无名亡魂太多,对面的是小怪,精英还是boss有时候看不出来。既然所有的商店一天只能买一次请说明下,而且最好标注哪里还能买东西,每次都要全部转一遍,强迫症会被逼死的,地图也是一样,请给不同路线带上不同标注,有怪的能露出就更好了。一键到路虽好,但可能大幅提升游戏结束节奏。自动杀怪好像也很快餐,一旦战力碾压,乐趣就快到头,武侠世界还有个秘密,就是大家看起来都平平无奇,但打起来不知道鹿死谁手。
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。江湖有梦,各自精彩。本人不擅冷冰冰的数值碰撞,就喜欢有温度可以想象的武侠世界,即使车马很慢,但只要有趣的人,我也能玩上一天,找到油腻的师姐。
第一,游戏属性说明能不能提供个文本说明一下,比如攻击力怎么计算?我雪儿刚出来带个5级拳套k怪就100多血,猪脚k人才30多血,莫名其妙的。而且拳套是加的内功,还有轻功和闪避的计算,内功和攻击力的关系是什么??表示很懵逼。
第二,蓝条?不知道是不是bug,我所有的技能没蓝条照样能用?那么问题来了,蓝条是干嘛用的??很懵逼。
第三,ui问题,基本刀法拳法为什么一定被放在第一个技能栏里??不能自己调整?血条和蓝条太淡,又没有数值显示,看的很不习惯,是模仿金庸ol吗?装备能出个对比功能吗?一键装备,一键卸下也加个最好,一段时间就要整一下装备,一个个拿和比较很麻烦的。人物形象也没给选择,名字也是,还有女主也是。走过的地图格子能不能颜色加深一下,不然要开地图看的很费神啊。
第四,任务问题,昨天有个任务说江州驿密林?到底在哪,能不能加个任务地点指引,我江州全走遍也没发现强盗??还有押镖问题,碰怪频率有点颇高了吧,接到押镖后能不能也加个任务地点指引,点开地图告诉下怎么走不行吗?人老了记性不好,走着走着就忘了要去哪。
总结下,游戏其实很有潜力,自由度还有欠缺,基本没有自己选剧情的权利,也就是说故事是死的,你只能一路走下去。很赞的地方是装备和武功系统,全自由掉落,真正的自由搭配武学,前提是你要搞的到秘籍。也没有创立门派,也没有自创武学,也没有自立为王,后宫佳丽三千什么的23333,所以游戏的潜力还很大,目前没有发现逼嗨金,希望以后继续保持,人物形象还有待提高,就这样吧,期待下次更新。
一个好的游戏,不应该以骗氪为目的,但现在的主流武侠就是这样,这个游戏满足了我对武侠游戏的想象,怎么在不氪的条件下给所有玩家游戏的体验。
可以看到一些共性以及这个游戏的特殊点
1. 武功可以挂机修炼。这个就很舒服,不用肝。
2. 随机掉落。装备与武功有随机掉落的因素。
3. 数值与武功系统。看起来人物属性与武功都设计的很好,很丰富。
4. 角色系统。每个角色的天赋指明了该角色的培养方向,较多的角色提供了队伍层次组合的自由度。
5. 剧情系统。 确实还可以。
才玩了2小时,后面再看看。希望作者真的不要因为氪金破坏了游戏本质,因为是单机游戏,氪金也不是无止境的骗氪,(比如汉家江湖)。这里有个矛盾,一旦有个排行榜的功能,氪金会加大,但游戏本身的体验就会被这种数值取代,参考长久生命的游戏,魔兽,dota,都是脱离氪金的。不说这个了,想不清楚。
1.6 更新。体验不合格。充值第一天,充了一千,玩到边荒,然后就挂机到现在,没啥好玩的。本身不能杜绝盗版,一个这样还显简陋的单机,氪金玩家没体验,盗版横行,我为什么要充这1000呢,我是真的傻。 想想一些买断的pc单机,再看看这个,现在这些充值648的战力游戏,烦。你不能杜绝盗版,就是严重损坏了我们正版氪金的利益!
官群下载版本可以充值,五星好评给礼包,笑死人。充值系统一个月卡都没有,充钱也没有游戏体验。游戏无任何福利
图梯度难度巨大 ,动作慢僵硬,刷出来的装备几乎下个图就没用了 装备等级几十几十后面直到千级装备,服了。
自己用修改版元宝狂耍商店花了几十万元宝极品装备极品武功都通不了关,难度以及费的时间可想而知
————————————————
版本第一次更新测评(7.28)
首先,游戏更新了可喜可贺,加一颗星,能看到有进步,虽然聊胜于无,简单的属性说明,几乎无用的地图,地图掉落不再掉落未学习的武功(并且似乎降低了掉率甚至全本的掉率,括号内为暗改)这一点对中氪和低氪玩家较为友好,加快修炼进度,至于免费(1元)玩家,你来来回回就那几个破武功,别秀了!
怪物禁疗概率降低,其实从99%降低到了50%左右,依然很强势,对新人的威胁依然强大,略微提升反伤打法作用,从第二回合不可能回血到第二回合有机会有可能有希望回血的巨大历史跨越。
整体来说,游戏的核心问题并未得到更新,比如战斗速度,地图?(现在的地图不就是多看一格?),怪物禁疗(初始遇到太绝望应该降低到10%-25%),江州城南日常难度(该日常前期小氪玩家也无法做,至少需要精心搭配并且拿到剧情440级装备,当然连续修炼几天有概率过),至于掉率希望有个公示包括黑市铜币十连效率概率
该评论来自零氪的240声望玩家。
下面是之前的评论
————————————————
先支持一下 下载中
玩了一下午 实在受不了了……来吐槽一下
本来是先打了四星看着海狗游戏准备玩一玩打五星的
直接说说游戏的缺点吧
1、没有指引也就算了,没有任何的属性说明
2、全图盲跑,别信制作者所谓的什么依赖记忆之类的,由于属性分配上血量超过攻击巨量,且战斗不能加速不能自动,在点点点几个小时并且迷路之后彻底失去耐心(哪怕是氪金玩家游戏体验也会贼差)
3、我应该算是推图很快的了,打了华山卡洛水,华山论剑好像一天只能打一次,那我认为正常(大部分玩家应该都很难过华山去打华山论剑)然后做地图任务,跑镖三图遇一次怪,可以说是打架时间超过了跑图时间,一旦你跑错了一个拐角,那滋味,我想问问制作人,你敢开个直播打这个游戏不作弊推主线给我们看吗?且允许你给自己充值一个648
4、迷之游戏体验,本身治疗手段有限,到三图怪物攻击禁疗几乎必定触发,这是什么概念?意思是你必须先手第一回合回血然后该场战斗第一位置的单位再也无法回血,由于装备完全随机,基本前期只能养一个人,一旦前锋死了,基本可以退出副本
5、充值界面简单粗暴,然而不巨氪过图难度巨大。
6、暂且丢那吧,看看下个版本有什么优化的,如果继续毫无体验,那么对不起,海狗先生,我给了钱该发表一个玩家的正常评论是没问题的吧?
我可真佩服这数值设计……某讯都比不上你们
提点建议的话,过剧情开地图感觉有点笼统,应该再多给点提示,探索性差了点不必要的地图格子有点多比如桥什么的。
再一个是学的武功能不能出个遗忘和碎片合成什么的,以防止主角可以换或者是学错什么的。
有一些体验稍差的地方
1剧情,傻得不行好吗(扶额)如果是小说,绝对被喷死。
2运镖,终点在哪?经常点太快把对话错过。建议像江湖悠悠那样置一个记录框记录所有对话,可最小化,随时查看。当然,每次点“离开”后对话框就清空,否则就太冗余了
3劫镖,卧槽这帮劫镖的,什么鬼地方都能冒出来。山庄大门,山庄内部,后街小巷,驿站里,官府里。???劫镖的都是天兵天将吗?还是说整个江湖都热爱劫镖,到处都在养劫镖打手?
4战斗,能不能加个自动战斗选项或者加速选项?有时候完全碾压对面,完全没有慢慢打的欲望啊,这慢吞吞的很难受
技能特效让我想起了隔壁传奇
很多立绘没有脸我姑且算挨个设计一张脸太麻烦
但是立绘抄袭就是你们的不对了,而且那不叫抄袭叫照搬,别人的图你把脸涂掉,色调都不改一下就是你们的立绘了,可以可以
在tap的测试版上,氪金页面可以进入游戏的官方群,这个官方群呢,就是提供给你一个可以氪金的版本,这个游戏还没有版号所以只能圈钱偷跑啦,没有版号就能氪金可是非法运营哦,群里的管理还说现在的游戏哪有不偷跑的,可谓人类迷惑行为,还质问我们难道开发商要用爱发电吗
我还是坚持我的观念,游戏做成内购制就别说别人白嫖不对,做成买断制不就完事了
总之这个游戏非常不推荐,立绘抄袭,还骗钱
剧情党们也不要来了,这游戏是个半成品,剧情不好看,可以说是非常苍白了