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逆向坍塌:面包房行动
4.9
编辑推荐

逆向坍塌:面包房行动

类型:策略

开发商:上海散爆网络科技有限公司

发行商:心动网络

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玩家评价

山火贲 2020-07-18 16:34:00
今天居然在预约榜里刷到这款游戏了,看来很久以前的卫星要落地了,赞美云母(大雾)
这款游戏的设定是少女前线的时间N年以后,在这里就不剧透了,但可以给大家的小提示,冬活各位指挥官保护的那个女性主席就是未来罗联的一份子(全称科罗萨特主义联盟[好像])还有一个就是以后会登场的南部联盟,至于它们是什么关系呢,请各位指挥官期待接下来的少前秋活(大雾)
抛开设定不说,游戏是一款及其硬核的战旗类游戏,你可以在这款游戏中尝试打出自己的风格,可以是使命召唤系列的突突突(当场去世)亦或是刺客一般的潜行(建立在无数次失去同步后)还是当一个盟军敢死队指挥官(翻车无数次后)控制两人击败敌军,获得最终的胜利。(突突突部分均为戏言_(:з」∠)_)
如果你想在这个游戏里成为一个狂战士,那这款游戏就会让你懂得“人被杀,就会死”的道理。当你冲出掩体,掏出你的莫辛纳甘准备一击杀死敌人时,打出的那颗子弹却划过了敌人的身边……然后敌人就会抬起他们的黑科技武器把离开了掩体的你打的四分五裂……而且主人公的命中率堪比夜战没装瞄具的机枪,可以说是:不带瞄具打夜战——真就白给啊。所以这款游戏的主角需要在阴影中行动,一旦暴露在敌人众多而且还没掩体的战场上……嗯……重新集结部队吧……
不管怎么说,五星期待!顺便希望能简化下合成和战斗系统,提一下命中……原版是真的难到爆炸啊_(:з」∠)_
梦,碎了 2020-07-18 16:34:00
( ˙˘˙ )羽中哥哥又放卫星了
不讨论云母组越滚越大的瓜。面包房少女做为同人游戏第一次出现大概是4-5年前了,当时对本未成年人的心灵造成了极大的震撼。当年还写了很多(瞎JB)分析的帖子,很可惜的是可能是面向玩家圈子的原因,没什么人玩,然后就凉了。
同人战棋,近未来,两极格局,二次冷战,《面包房少女》的玩法、棋盘设计包括剧情都达到了(当时)心目中的超A级,美术上对云母还是很放心。不过资深军宅大佬可能会发现,游戏里很多枪械,军事元素还略显稚嫩(?),剧情上bug很多,最后基本是靠强行解说把设定合理化的。9102年了,希望云母能在剧情设定上更加细致打磨,把世界观描述完整(我就很吃这一套),以及云母能不能在二次元战棋里再杀出一条花路,表示很期待✧(≖ ◡ ≖✿)
羽中哥哥勇敢飞,为了老婆我还氪得动。
Vino 2020-07-18 16:34:00
少前老玩家了,老实说玩了这么多手游,唯一玩到现在一次也没弃坑的就是少前了,在手游里少前的玩法绝对是独树一帜的,希望云母不要丢弃原本的核心玩法单纯去迎合某些受众,更不要被某国产手游之光影响。恰烂钱的手游公司有得是,认真做剧情做玩法的真的就这一家。作为玩家的私心宁可少前系列一直这样不温不火也不想少前为了氪金量改得面目全非。虽然现在手游市场是氪金量的天下,还是希望少前能保持初心吧。目前云母一直做的就很不错,对面包房也是充满期待。最后,少女前线天下第一!!
狸狸 2020-07-18 16:33:59
真的是很喜欢少前这款游戏的(可以说是最喜欢的一款手游了,当然,舟游什么的我也肝,但果然还是更喜欢少前),我当年半夜三更躲在被窝里看完第一版设定集的时候,当时就惊了,实在是没想到同人社团也能搞出如此高质量的游戏剧情(个人相对于游戏性稍微看重的还是剧情)。瞬间无比期待能够真正玩到面包房的时候。
可惜就可惜在当年还是初中混日子,实在是没有经济条件(连基建都氪不起,简直惨爆了)。
总而言之,希望卫星早日落地吧,待我明年高考完毕(总不能鸽到明年高考之后吧?),全平台买爆!
-_- 2020-07-18 16:33:59
期待(๑˙ー˙๑)
鬼谣 2020-07-18 16:33:59
醒醒,这太不少前了!。。。啊,抱歉,这好像本来就不是少前。。。
东方成 2020-08-08 21:04:44
我只有一个小小的建议,希望在战斗的时候可以把战斗的具体画面展示出来,而不只是单单地图上两个小人在那里射击。。。这个要求应该不是太过分吧。
屠梦人 2020-07-29 10:10:46
试玩版不能SL太可惜了,这种类型游戏最大的乐趣就在于,通过一次次实验来榨干每一点能量的价值。
本评价仅代表对试玩版的游玩体验。
目前试玩版有三个比较让人在意的问题,一个是敌人的行为模式偏机械、单一,让人有种排队来送死的感觉,有组织有纪律也不是战场排排队的理由吧。毕竟是一个战旗游戏,特别还是现代战场,理论上应该是越乱越好。不过考虑到关卡设计的合理性,这么做可能工作量爆炸
二是人物对话问题,我这个人呢向来对事不对人,角色再养眼,在对话上废话多、逻辑乱都是不能接受的。口语化生活化应该是体现在言语朴实性上,用以展现人物的性格上,是游戏中对向玩家非常重要的窗口,试玩版展现的内容,只想让人快速跳过。
三是音响效果的问题,目前只能说,可以接受,能有游戏的视觉效果与设定向契合,在气氛的调动上就挺一般的,难以渲染出紧张、激烈的感觉。
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