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你的位置 : 首页 策略 逆向坍塌:面包房行动
类型:策略
开发商:上海散爆网络科技有限公司
发行商:心动网络
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玩家评价 ( 32 个评价)
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本评价仅代表对试玩版的游玩体验。
目前试玩版有三个比较让人在意的问题,一个是敌人的行为模式偏机械、单一,让人有种排队来送死的感觉,有组织有纪律也不是战场排排队的理由吧。毕竟是一个战旗游戏,特别还是现代战场,理论上应该是越乱越好。不过考虑到关卡设计的合理性,这么做可能工作量爆炸
二是人物对话问题,我这个人呢向来对事不对人,角色再养眼,在对话上废话多、逻辑乱都是不能接受的。口语化生活化应该是体现在言语朴实性上,用以展现人物的性格上,是游戏中对向玩家非常重要的窗口,试玩版展现的内容,只想让人快速跳过。
三是音响效果的问题,目前只能说,可以接受,能有游戏的视觉效果与设定向契合,在气氛的调动上就挺一般的,难以渲染出紧张、激烈的感觉。
试玩结束后还送了一个可爱的挂坠
下面来说说游戏的一些问题:
1.不知道是不是调整过难度了,自从我将两个角色移动到房子后边就基本没有挨过几下(只被打中过两次其余全miss),可能只是运气好?
2.机甲出场的时候其实很有压迫感,999血和惊人的移动距离,但是!主角洁芙有一个非常imba的技能,百分百闪避下次攻击(蓝条足够的话每回合都能用一次),然后就出现了惊人的一幕,机甲走到了洁芙脸上,然后因为敌人行动顺序可能是距离角色最近的敌人优先行动,所以每一次洁芙都能闪避掉机甲的攻击,那么机甲的威胁直接下降到了0,发现这个机制后我就完全不管机甲了,专心击杀杂兵。。希望正式版出来后能修改一下这种问题,不然之后可能会有的BOSS战啥的,主角往BOSS脸上一怼直接给废掉。
3.装备道具方面,手雷略为鸡肋,就算用了增加手雷威力的技能也无法一颗手雷干掉一个杂兵(讲道理主角一枪就能干掉的杂鱼手雷居然得炸两下),还有一个是机枪塔,虽然伤害还可以但是却是个纸糊炮台,被杂鱼打两下就没,以至于我还没来得及用那个炮台回血的技能,我的炮台就已经全用完了。
4.操作提示不够明显,右上角那几个小到我几乎发现不了的操作提示,UI也不是很好,角色移动的格子不够明显,每次移动都只能靠右下角的增益效果来判断是否处于掩体(或危险地带),希望能把这个掩体效果或者把处于掩体后的状态做得更明显一些。
唯独丢了你......
前天官方联系了我,补了杰夫提还包邮到家,我TM吹爆
首先游戏关卡策略方面,在试玩部分我认真对比了下传统的战棋游戏,它增加了一个新的精力条,专门用于发动技能,而这个精力条需要提供杀敌才能回,因此相对于传统战棋多了更多的策略性。还有值得一提的是一个传统艺能—贴脸miss,我上一个玩家贴脸miss了三发…所以游戏也增加了随机性,如果你够欧的话也可以靠一个人杀穿。
哦,到了还有关卡难度。经过第一天试玩的反应,所以到第二天我来时员工将试玩难度阉割了很多…试玩中的boss十分难打,范围极大,伤害还高,机动性也很恐怖,而最恐怖的是血多…扛了我三发rpg外加两颗雷和普攻才掉。但有个弱点,就是没霸体,EMP可使其瘫痪一回合。所以对于一些重养成的玩家来说可能有点难。
除此之外我猜应该是一款主战棋,外加养成的一种游戏。就像明日方舟,主塔防,外加养成,因此应该可以通过氪金的力量,帮助那些不擅长的玩家通关。而且试玩部分有两个角色,定位也不同,一位是冲锋,一位是狙击,所以以后正式版中应该会有更多的人物和技能。(以上仅为推测,仅供参考,并且本人对其他的泄露并不了解)
emmmm剧情方面的话,由于各种原因,我玩少前不是很久,所以对此不是很了解(/ω\)
总而言之五星好评!
4关:???有点意思
5关:脑细胞减减
6关:鹤~鹤~鹤~啊啊啊啊啊啊阿啊~~~(目力先辈)
游戏挺好玩的,就是太难.jpg
就是怕因为太难有一堆来刷差评的。。。
可以说比旧版难了点
但是我还是过了(doge)
等以后的公布吧,我觉得可能会有更多的更新
(另:当蒙德恰了对面一堆狙的MISS的时候我是狂喜的)