分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 :首页休闲下一层的封魔塔(测试服)
类型:休闲
开发商:吃了就睡工作室
发行商:吃了就睡工作室
862 人安装
扫一扫手机浏览
Android:2.0.9 iOS:2.0.9 近7天 : 0.0
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
我是从steam过来的,刚上架就买了,从一开始在steam商场的评价不是很好,但是确实存在很多问题,还好桃子每日每夜地掉头发修bug(ง •̀_•́)ง慢慢好评多了起来。
但是感觉还是存在一些问题,看桃子和夜神那么忙一起没说(・∀・)刚好借着这个机会在这里说一下。
1. 关于游戏的定位现在目前还是很模糊,虽然知道夜神有个框架和方向想要发展,但是毕竟现在游戏已经在线了,有一定的玩家基数,我觉得我们无法用着很长的时间去等待游戏的完成。我现在把它当成一款挂机游戏来看待,但是它又缺少挂机的元素,只是一直爬塔刷属性,数字的单纯增加并不能让我的内心比较愉快(´;︵;`)
2.关于小游戏,里面有好几个小游戏确实有意思,但是(对非酋非常不友好(小声))小游戏并不是这个游戏的支柱,我感觉现在呈现出来的感觉是小游戏比主体内容要多
3.装备的作用我感觉还没提现出来,升级锻造装备我还没看出有较大的意义,毕竟我一直爬塔,短时间内我的属性足矣一直秒杀怪物往上爬
4.收集方面的问题,家园的采集基数我觉得还是太少了,虽然刷新的时间足够快,但是重复的次数多了也会索然无味,加上用处只是终点,并不能看到其他的闪光点(´;︵;`)豆子我都不怎么需要,能打坐吃药为撒要豆子
5.摇机子每次都需要金币,金币的来源渠道极其狭窄,要么摇到要么去找黑蛋钓鱼,钓鱼的速度太慢无法支持挂机爬塔,黑蛋的固定数额无法让人满足(´;︵;`)就好像你挂机挂着挂着还得去收个钱,8k金币还挂不了多久。
-
以上的意见都是基于我把这款游戏当作挂机游戏理解的,虽然知道夜神的侧重方向不在此(ง •̀_•́)ง但是毕竟我看群里越来越少人讨论这个游戏了,我也很少再打开它了,希望它能有个快速的较好的改变。
黑白块像素风的手绘画面,非剧情向的休闲玩法,轻度的培养系统,实力与运气相结合的万能钓鱼设置,绝对让你爱不释手。
游戏特别简单,进入第N层封魔塔-打怪收集通关碎片-集齐后进入第N+1层封魔塔,但由于每层封魔塔怪物的攻击和血量跨度较大,所以就倒逼我们去进行角色培养,只就不得不提一个神奇的系统-钓鱼。
钓鱼可以获得你能想到的所有道具,铜钱、装备升阶-玄玉、各类装备、灵兽、角色属性、回复血量,可谓是你能想到的都能钓出来,再配上考验手速的小游戏,让钓鱼过程也不在单调,极富趣味性。
游戏节奏也非常快,回合制的战斗的先后手选择以及战前随机性的摇骰子玩法让游戏更富有趣味性,虽然感觉铜币的消耗与产出根本不成正比,但是这也是游戏“肝”的乐趣。
但是游戏还是有些缺点的:
1、游戏长线玩法不足:玩家在游戏中感受到的多是数值强化带来的快感,策略玩法较为不足,虽然有很多资源采集的玩法,但可玩性并不足,再加上无脑的刷刷刷,一段时间后就会无聊。
2、全面屏手机适配性问题:这个是真的比较差了!没做适配性让按钮UI等非常小,操作非常不方便。
3、有引导但是非常一般:引导只告诉了几个常规的功能,新功能(比如土地庙、精炼、采集)都是自己探索的,虽然这看似增加了玩家的自主性,但是一个休闲小游戏其实并不需要那么自主,我们只想让带着了解一圈就行了~
游戏属于很传统的爬塔式RPG。每层塔七个怪,打完开宝箱去下一层。战斗全程自动,无需操作,可放心挂机。战斗时,你需要通过摇扭蛋机来获取随机属性加成,运气好大宝剑砍翻全场,运气不好直接GG。其他部分就是传统的RPG套路了,装备强化、打坐回血、钓鱼赚钱,甚至还有家园系统(虽然比较糙)
但总得来说,作为一个画风简陋的小体量RPG游戏,封魔塔还是很值得一玩的。玩法上加入扭蛋机提升随机性,战斗过程也会有更多乐趣。日常养成方面,该有的全都有,除了画面简陋点,其他完成度都很不错。
开头堆血,用血去唤醒庙里的神兽【?】
目前堆到6.4k血唤醒神兽就够用了
用钓鱼回血,无所谓时间长短,耐心点就行,顺便赚钱√
有钱以后去堆四围属性
堆属性的方法是,倍率调到1,然后不爬塔,卡层锁定,比如需要血,就刷出一个心形锁定,再投币刷,刷到3个都一样以后,倍率换成50,全部锁定再投币,一次是350金币然后可以加250点属性
武器啥的我感觉不重要。。有耐心一点第一层就全部能堆满【虽然会肝疼】,其实刷到差不多就可以爬塔了,我1.6k血以后刷了4k的攻击。。所以后面就是一边刷属性一边爬塔基本不用卡层了
小游戏那些看脸,扫雷也有看脸的时候,我选择这样保守地刷。。。也是最快的刷法了。。对我个人来说
玩了几局之后总结了一个经验,给大家降低一下难度。
四角起手!!!重要的事情说三遍。
不一定要四个角都点完,但是四角有炸弹的可能性相对较低。至于后面怎么赢就靠大家自己摸索了,相信大家应该都玩过扫雷吧。。。电脑版的扫雷比这简单一些。
玩到现在位置一直在钓鱼,扫雷,打怪只打了到了3,还是因为不清楚那个锁定是啥意思,所以多试了几次
1.赚钱方式很多,开箱,钓鱼,挂鱼篓,敢玩就去赌,扫雷最稳钱也多,事实上是庙里那玩意最好,但到后面才能体现出来。
2.前期打坐回血还算快,但后期就会慢下来,吃豆和收鱼篓的回血速率明显高于打坐
3.玄玉很好赚,如果觉得玄玉有用的话,就跟我私聊好了
然后是对这个游戏的一点建议,对玩家没一点卵用。
怪物该增强或者主角该削弱,再不济就提高骷髅头的出现率或者是威力,武器改成倍率武器比较好。
讲真的,我打完一百层用的时间太短了,接下来恐怕还是和后面差不多吧,然后提一句,给的福利过多也不好,,Ծ^Ծ,,
我也觉得单调。好玩的太单调辽。
不过游戏里确实缺少很多指引的东西。
我就是来评论区找地龙用处的。没有指引但是增加了一点点自己摸索的乐趣。大致玩法还是挺吸引人的。但是打怪没有成长机制和倍速调整确实后期乏力。
不过既然是测试游戏却依然能让我快乐呜呜呜
最后。
采菊东篱下,悠然见南山。
总体而言还不错,游戏没有升级功能钓鱼赌属性是唯一出路,这一点我个人觉得还不错,但就是有点无聊,虽然可以自动但是这样没有肝的动力和目标就很无聊了。如果推出个任务系统吸引玩家肝的动力就更好了(本人已肝痒痒鼠肝疯了,滑稽保命)。但如果有了任务系统就会涉及到怪物这方面的细化,不知道会不会和工作室的最初设计冲突。
总之,这个游戏给我的最多乐趣是疑似开箱的钓鱼和就是开箱的宝箱设定。(本人开箱已开疯了。
1黑屏有点难受,有时卡顿。(不是手机问题吧)
2随机系统有点意思但感觉不到参与感全靠运气刷刷刷...摇***抽属性挺新颖,钓鱼考验反应,但也就只有钓鱼了...单调啦
3游戏一进有点晕,引导不够到位。
就这样啦,可以休闲时点点点,背景音乐还是挺舒服的,可以试试哈