开发者的话
【游戏关闭测试下载通道的通知】
亲爱的宝宝们!~不知不觉,仙宠物语终于在我们的测试和完善中走入了新阶段。
我们将在【2020年4月16日18:00】关闭测试服下载通道
我们需要对游戏版本进行升级和优化。在收到许可证后我们将进行正式上线。
在这段准备的时间里, 主创团队会在玩家群每日与大家面对面沟通, 在正式版本中尽量多的满足大家的需求, 采纳大家的建议。
短暂的告别意味着我们更好的相遇,仙宠物语会在准备妥当以后再次和大家见面。
等待上线期间大家可以来玩家群多和阿凡互动哟, 群号593528015。
(ps:本次维护不会丢失测试期间玩家的数据,我们QQ官方群不见不散^_<)
大家好,我是你们的阿凡~很开心我们的不计费不删档测试要在2020年1月18日上午10:00开始啦!
首先我要和大家说说《仙宠物语》的制作理念:
1、轻松的战斗,没有过于硬核的操作(PS:策划是个重度手残党),所以我们的战斗设计还是对手残党非常非常的友好的。虽然对操作的要求降低了,但是我们这次对于上阵宝宝搭配的策略进行了升级,每个种族的仙宠都有各自有优势的组合搭配。需要玩家花多一些时间研究哦。
2、不抽卡,所有玩家仙宠获取的机会均等(PS:策划发誓均等)。我们在最初设计的时候就想制作一个公平的合成仙宠的机制,可以让玩家通过副本和挂机获得游戏内的所有材料,然后自己自由组合来合成各种仙宠。后面我们加入了配方探索的系统,通过解密谜证可以获得仙宠合成的配方线索。So,想要获得厉害的仙宠主要看技术,次要看脸,ye~
3、所有材料、物品全部开放,玩家通过推图、挂机、参加活动就能获取。玩家除了能获取所有材料,我们还贴心的为大家安排可以兑换材料的NPC,根据玩家自己的培养方向,可以拿不需要的材料去换取自己想要的材料,而且还免费不用钱,emmm真真的是一丢丢都不浪费呢。
4、所有功能离线会有收益,每天不会占用玩家过多时间,不需要守着仙宠打材料,点下挂机轻轻松松材料到手。除此之外,在你离线期间仙宠还会偷偷私下凡间,给你带来一些小惊喜。(or小麻烦)
5、每只仙宠都有独特的属性和技能,所有的宝宝养成好了都是有用处的,每个玩家都有自己独特的卡库和独特的上阵阵容。
6、养成系统做浅,让玩家更多的乐趣是去收集不一样的宝宝,而不是让玩家枯燥得去升级武器、装备等等这样枯燥的部件。
7、不做过多的付费设计,付费玩家不会和不付费玩家产生过大的差距。
再来说说我们的运营理念:
1、我们不做滚服,所有的福利邮件、补偿邮件不分玩家创角的早晚,都能收到,所有角色的出生资源是相同的。除了福利邮件,QQ群我们还会为玩家准备各种福利礼包码等。
2、付费足够友好,玩家完全是抱着支持我们的态度进行付费,游戏内所有材料、道具,不付费也能获得。我们只是卖卡(当然不买卡也能玩的很happy),没有其他过多设计。
3、以后产品更多的更新方向也是给玩家更新更多的新奇宝宝和新奇玩法。把游戏发展重点放在更多有乐趣的游戏元素上,而不是去做重复枯燥的养成坑点。
《仙宠物语》我们大概率会自己去做发行,因为我想要游戏的制作和运营能贯彻一个思想,能把精力都放在玩家和游戏本身,而不是去应付各种各样的甲方要求。你们,我们亲爱滴玩家才是我们“初恋”。希望我们可以把我们对于游戏【轻松、有趣、不肝、不氪】的想法贯彻始终。
当然,也有很多“大佬”都觉得我们这个理想过于天真,可能会导致我们在运营资源上得不到过多的支持,项目也大概率会因为这个想法扑街。但我觉得很多游戏从业者、很多热爱游戏的玩家,和我一样都是理想主义者,大家还都是想通过游戏找到那份纯粹的游戏快乐。那既然《仙宠物语》是我们团队追梦的起点,那何不让他就更纯粹一些,让他至始至终都贯彻我们的思想。
终于在漫长的等待后我们要迎来留档测试了!本次留档测试,我们为大家准备了几大块好玩的新板块功能:
1.广寒宫(PARTY系统,玩家可以互相赠送礼物来提高宝宝经验)
1.怪物洞窟(世界BOSS,玩家需要集体群策群力才能干掉它,杀死世界BOSS还会有全区BUFF,当然反之就会有DEBUFF。所以要么就团结起来普天同庆,要么就会有难同当了23333)
2.宠物羁绊系统(这个系统简单的来说就是宝宝之间有羁绊的关系,同时上阵可获得一个额外的羁绊技能。复杂的来说呢,就是不同的羁绊技能都有不同的效果,可以合仙宠本身的被动技能和主动技能做配合,这太麻烦了,我就不细说了,还是玩家自己慢慢探索实验吧~)
3.全新纸娃娃系统(我们之前是没有做人物形象,在这版更新中我们加入了角色的全身立绘,并且制作了纸娃娃系统,这样在之后的游戏中玩家可以根据自己的喜好来做个性化的搭配哦。)
PS:最近在准备游戏版本的同时阿凡也会去玩新上线的游戏,总会发现很多游戏因为运营理念开始和玩家发生各种冲突。我也不知道是从什么时候开始玩家和游戏厂商站在了如此对立的立场。记忆中应该是“免费”游戏开始后,厂商需要在游戏内预埋各种氪金点来压榨玩家获取收益。确实游戏在免费的同时又能很好得生存下去是非常难平衡的一件事。好在我对物质的追求不大,我觉得每天去把创意落实进游戏、每天和玩家在群里聊天互动就已经非常开心了。希望在大家的陪伴和支持中,我能更准确得找到那个平衡点吧。
最后感谢老玩家一如既往的支持,也希望新来的玩家能喜欢我们的游戏!阿凡依然爱着你们!~
游戏官方1群:593528015
游戏官方2群:756184605
--------------------------------------------调皮的分割线------------------------------------------------
我是个80后,幸运的我是和中国互联网一起长大的,关于游戏,我有着与大家相似的记忆:
暑假和一帮小伙伴围坐在小霸王前,踩上一整天的蘑菇。
稍大一些拥有自己人生第一台电脑、游戏主机,偶尔还会去小伙伴那蹭玩。那时候体验到一批的游戏算是我游戏人生的启蒙。这些游戏在我心中根深蒂固,直至现在街边偶尔传来一声音乐的时候,我也能认出那是什么游戏。
那时候的快乐很纯粹,也很简单。
也正是小时候的这份纯粹的快乐让我义无反顾地进入了游戏这行。
我出身普通家庭,家里也没矿,所以为了做出自己心目中那款快乐的、纯粹的游戏,我19岁就辍学创业了,在互联网圈摸爬滚打了10多年。我做过IDC,做过页游平台,14年也在有笔小钱以后开始兑现自己的梦想,做游戏引擎。结果……亏得裤衩都当了。失败后我又重新振作,开始做手游,在此期间也为了积累资本,接了很多游戏定制的订单。
这些年我们一直做着别人的游戏,但始终没忘记自己的初心。在此过程中,我的队伍也越来越成熟,也陆续有同样追求的大牛加入我们的队伍,17年底,我觉得时机成熟,是时候为大家的初心拼一次了,所以《仙宠物语》孕育而生。
《仙宠物语》这款产品,是17年底开始有这个想法雏形的。她是一款仙宠收集、养成的游戏,在游戏中玩家可以邂逅许多性格、技能各异的宝宝,也能跟着自己的宝宝去许多神秘得地方经历各种精彩的历练。小伙伴们立这项目的初心就是:核心玩法要有趣、养成系统要轻松、简单,成长过程不逼氪。
关于宝宝:我们所有的宝宝都有自己特有的属性、独有的技能,真正做到了所有宝宝不重样。玩家在宝宝养成这块的乐趣就在于培养属于自己独一无二的宝宝,并且能在培养的过程中了解宝宝的身世、起源、和性格。
关于宝宝的获取:我们宝宝的获取不是通过任何形式的抽卡去获得,我们觉得这样太无聊了。在仙宠物语的世界里,所有宝宝是通过不同元素的魂魄,千奇百怪的材料去合成的。就比如一个路边捡的小瓶盖、小火柴,搭配某个元素的魂魄都能合出你意想不到宝宝。
关于养成系统:我们的养成系统特别的护肝,没有打不完的关卡更不会有做不完的任务。所有的资源获取会非常轻松且有趣。说不定在你跟着自己的宝宝在三界各地游历时就会获取各种道具。同时你自己的宝宝也会获得成长。
关于战斗系统:我们的战斗也是一大亮点,目前战斗的表现形式绝对是在其他游戏里不曾看过的方式。玩家在进行战斗之前,需要根据宝宝的属性和技能进行阵容搭配,然后在对局中控制好技能释放时机和技巧。我们的战斗没有一刀999,也没有满屏页游风的特效。目前上线版的战斗,是我们推倒重做了三次的所得。我们可以很有信心得说,目前市面上的游戏,是找不到我们这样的形式的,我们现在的战斗很卖萌,很搞笑,又需要讲究战斗策略。
关于付费系统:我们更期望玩家是出于对游戏的喜爱,对研发团队的支持而进行的充值。所以我们绝大多数的付费点都是在便捷性服务上。付费不会对玩家数值有过多影响。因为在我的心里,只要喜欢我们的游戏就已经是我们的真爱粉啦!
从立项之初起至今,我们内部推倒重做过至少三次。如此不计成本得坚持,也是为了创造一个更轻松的游戏世界,让朋友们能更好得在我们的游戏里体验到纯粹的快乐。
也感谢TapTap能提供得如此健康、纯粹的游戏平台,让我们游戏团队和玩家能有更直接的交流和接触。
希望喜欢我们游戏的朋友们加入我们的QQ群,一起交流探讨,有什么游戏方面的建议也可以直接私聊我,让我们来一起完善我们在互联网中的那块小桃源。我也会在官方群定期发放游戏官方公仔、抱枕等福利给你们噢~
游戏官方1群:593528015
游戏官方2群:756184605
重要的事情说三遍,一定要加群哟~
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在这段准备的时间里, 主创团队会在玩家群每日与大家面对面沟通, 在正式版本中尽量多的满足大家的需求, 采纳大家的建议。
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首先我要和大家说说《仙宠物语》的制作理念:
1、轻松的战斗,没有过于硬核的操作(PS:策划是个重度手残党),所以我们的战斗设计还是对手残党非常非常的友好的。虽然对操作的要求降低了,但是我们这次对于上阵宝宝搭配的策略进行了升级,每个种族的仙宠都有各自有优势的组合搭配。需要玩家花多一些时间研究哦。
2、不抽卡,所有玩家仙宠获取的机会均等(PS:策划发誓均等)。我们在最初设计的时候就想制作一个公平的合成仙宠的机制,可以让玩家通过副本和挂机获得游戏内的所有材料,然后自己自由组合来合成各种仙宠。后面我们加入了配方探索的系统,通过解密谜证可以获得仙宠合成的配方线索。So,想要获得厉害的仙宠主要看技术,次要看脸,ye~
3、所有材料、物品全部开放,玩家通过推图、挂机、参加活动就能获取。玩家除了能获取所有材料,我们还贴心的为大家安排可以兑换材料的NPC,根据玩家自己的培养方向,可以拿不需要的材料去换取自己想要的材料,而且还免费不用钱,emmm真真的是一丢丢都不浪费呢。
4、所有功能离线会有收益,每天不会占用玩家过多时间,不需要守着仙宠打材料,点下挂机轻轻松松材料到手。除此之外,在你离线期间仙宠还会偷偷私下凡间,给你带来一些小惊喜。(or小麻烦)
5、每只仙宠都有独特的属性和技能,所有的宝宝养成好了都是有用处的,每个玩家都有自己独特的卡库和独特的上阵阵容。
6、养成系统做浅,让玩家更多的乐趣是去收集不一样的宝宝,而不是让玩家枯燥得去升级武器、装备等等这样枯燥的部件。
7、不做过多的付费设计,付费玩家不会和不付费玩家产生过大的差距。
再来说说我们的运营理念:
1、我们不做滚服,所有的福利邮件、补偿邮件不分玩家创角的早晚,都能收到,所有角色的出生资源是相同的。除了福利邮件,QQ群我们还会为玩家准备各种福利礼包码等。
2、付费足够友好,玩家完全是抱着支持我们的态度进行付费,游戏内所有材料、道具,不付费也能获得。我们只是卖卡(当然不买卡也能玩的很happy),没有其他过多设计。
3、以后产品更多的更新方向也是给玩家更新更多的新奇宝宝和新奇玩法。把游戏发展重点放在更多有乐趣的游戏元素上,而不是去做重复枯燥的养成坑点。
《仙宠物语》我们大概率会自己去做发行,因为我想要游戏的制作和运营能贯彻一个思想,能把精力都放在玩家和游戏本身,而不是去应付各种各样的甲方要求。你们,我们亲爱滴玩家才是我们“初恋”。希望我们可以把我们对于游戏【轻松、有趣、不肝、不氪】的想法贯彻始终。
当然,也有很多“大佬”都觉得我们这个理想过于天真,可能会导致我们在运营资源上得不到过多的支持,项目也大概率会因为这个想法扑街。但我觉得很多游戏从业者、很多热爱游戏的玩家,和我一样都是理想主义者,大家还都是想通过游戏找到那份纯粹的游戏快乐。那既然《仙宠物语》是我们团队追梦的起点,那何不让他就更纯粹一些,让他至始至终都贯彻我们的思想。
终于在漫长的等待后我们要迎来留档测试了!本次留档测试,我们为大家准备了几大块好玩的新板块功能:
1.广寒宫(PARTY系统,玩家可以互相赠送礼物来提高宝宝经验)
1.怪物洞窟(世界BOSS,玩家需要集体群策群力才能干掉它,杀死世界BOSS还会有全区BUFF,当然反之就会有DEBUFF。所以要么就团结起来普天同庆,要么就会有难同当了23333)
2.宠物羁绊系统(这个系统简单的来说就是宝宝之间有羁绊的关系,同时上阵可获得一个额外的羁绊技能。复杂的来说呢,就是不同的羁绊技能都有不同的效果,可以合仙宠本身的被动技能和主动技能做配合,这太麻烦了,我就不细说了,还是玩家自己慢慢探索实验吧~)
3.全新纸娃娃系统(我们之前是没有做人物形象,在这版更新中我们加入了角色的全身立绘,并且制作了纸娃娃系统,这样在之后的游戏中玩家可以根据自己的喜好来做个性化的搭配哦。)
PS:最近在准备游戏版本的同时阿凡也会去玩新上线的游戏,总会发现很多游戏因为运营理念开始和玩家发生各种冲突。我也不知道是从什么时候开始玩家和游戏厂商站在了如此对立的立场。记忆中应该是“免费”游戏开始后,厂商需要在游戏内预埋各种氪金点来压榨玩家获取收益。确实游戏在免费的同时又能很好得生存下去是非常难平衡的一件事。好在我对物质的追求不大,我觉得每天去把创意落实进游戏、每天和玩家在群里聊天互动就已经非常开心了。希望在大家的陪伴和支持中,我能更准确得找到那个平衡点吧。
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我是个80后,幸运的我是和中国互联网一起长大的,关于游戏,我有着与大家相似的记忆:
暑假和一帮小伙伴围坐在小霸王前,踩上一整天的蘑菇。
稍大一些拥有自己人生第一台电脑、游戏主机,偶尔还会去小伙伴那蹭玩。那时候体验到一批的游戏算是我游戏人生的启蒙。这些游戏在我心中根深蒂固,直至现在街边偶尔传来一声音乐的时候,我也能认出那是什么游戏。
那时候的快乐很纯粹,也很简单。
也正是小时候的这份纯粹的快乐让我义无反顾地进入了游戏这行。
我出身普通家庭,家里也没矿,所以为了做出自己心目中那款快乐的、纯粹的游戏,我19岁就辍学创业了,在互联网圈摸爬滚打了10多年。我做过IDC,做过页游平台,14年也在有笔小钱以后开始兑现自己的梦想,做游戏引擎。结果……亏得裤衩都当了。失败后我又重新振作,开始做手游,在此期间也为了积累资本,接了很多游戏定制的订单。
这些年我们一直做着别人的游戏,但始终没忘记自己的初心。在此过程中,我的队伍也越来越成熟,也陆续有同样追求的大牛加入我们的队伍,17年底,我觉得时机成熟,是时候为大家的初心拼一次了,所以《仙宠物语》孕育而生。
《仙宠物语》这款产品,是17年底开始有这个想法雏形的。她是一款仙宠收集、养成的游戏,在游戏中玩家可以邂逅许多性格、技能各异的宝宝,也能跟着自己的宝宝去许多神秘得地方经历各种精彩的历练。小伙伴们立这项目的初心就是:核心玩法要有趣、养成系统要轻松、简单,成长过程不逼氪。
关于宝宝:我们所有的宝宝都有自己特有的属性、独有的技能,真正做到了所有宝宝不重样。玩家在宝宝养成这块的乐趣就在于培养属于自己独一无二的宝宝,并且能在培养的过程中了解宝宝的身世、起源、和性格。
关于宝宝的获取:我们宝宝的获取不是通过任何形式的抽卡去获得,我们觉得这样太无聊了。在仙宠物语的世界里,所有宝宝是通过不同元素的魂魄,千奇百怪的材料去合成的。就比如一个路边捡的小瓶盖、小火柴,搭配某个元素的魂魄都能合出你意想不到宝宝。
关于养成系统:我们的养成系统特别的护肝,没有打不完的关卡更不会有做不完的任务。所有的资源获取会非常轻松且有趣。说不定在你跟着自己的宝宝在三界各地游历时就会获取各种道具。同时你自己的宝宝也会获得成长。
关于战斗系统:我们的战斗也是一大亮点,目前战斗的表现形式绝对是在其他游戏里不曾看过的方式。玩家在进行战斗之前,需要根据宝宝的属性和技能进行阵容搭配,然后在对局中控制好技能释放时机和技巧。我们的战斗没有一刀999,也没有满屏页游风的特效。目前上线版的战斗,是我们推倒重做了三次的所得。我们可以很有信心得说,目前市面上的游戏,是找不到我们这样的形式的,我们现在的战斗很卖萌,很搞笑,又需要讲究战斗策略。
关于付费系统:我们更期望玩家是出于对游戏的喜爱,对研发团队的支持而进行的充值。所以我们绝大多数的付费点都是在便捷性服务上。付费不会对玩家数值有过多影响。因为在我的心里,只要喜欢我们的游戏就已经是我们的真爱粉啦!
从立项之初起至今,我们内部推倒重做过至少三次。如此不计成本得坚持,也是为了创造一个更轻松的游戏世界,让朋友们能更好得在我们的游戏里体验到纯粹的快乐。
也感谢TapTap能提供得如此健康、纯粹的游戏平台,让我们游戏团队和玩家能有更直接的交流和接触。
希望喜欢我们游戏的朋友们加入我们的QQ群,一起交流探讨,有什么游戏方面的建议也可以直接私聊我,让我们来一起完善我们在互联网中的那块小桃源。我也会在官方群定期发放游戏官方公仔、抱枕等福利给你们噢~
游戏官方1群:593528015
游戏官方2群:756184605
重要的事情说三遍,一定要加群哟~
简介
《仙宠物语》是一款休闲放置,宠物收集养成游戏。高自由度的宠物获取途径,简单轻松的战斗,开放式的世界能体验各种随机事件,轻度休闲的养成系统。让你在不爆肝的情况下就能轻松体验仙宠大陆的神奇世界。
游戏介绍:
仙宠大陆原本平静的一天被一声巨响打破。
一位看上去像科学怪人,又有点像老道士的奇怪老头,和一只带着斗笠的土黄色浣熊,在一个僻静的地方正对一个锅炉捣鼓些神秘的配方。可能是因为他们没有好好学习科学知识。 也可能是因为他们的存在本来就不能用科学解释,两人根据上古流传下来的仙宠配方,往锅里放了很多莫名其妙的东西,比如肥宅快乐水,再比如老头为数不多的头发,准备合成出一个传奇仙宠。两个人越加越嗨,越加越嗨,结果把配方书也扔进了锅里。
“轰”的一声巨响,锅爆炸了。
此时,万众瞩目的你被强制召唤到了仙宠大陆的世界。见你从这爆炸中出现,忽悠二人组急中生智,强行甩锅,宣布你是仙宠大陆的救世主。随即把重新找回仙宠配方的任务托付给了你,希望你能够搜集齐所有的仙宠配方,并且合成他们梦寐以求的传奇仙宠。
游戏特色:
多样仙宠,休闲养成:
游戏中存在着各式各样的仙宠,有可爱的海胆,有帅气的人鱼,还有御姐护士,养成仙宠之路轻松愉快,满足收集欲。
奇妙配方,神奇材料:
在仙宠大陆,合成仙宠的配方千奇百怪,所需材料也是五花八门,自由调整添加的材料种类和数量,让你自由探索合成乐趣
趣味战斗,简单操作:
游戏战斗系统简单明了,没有过度繁琐操作,只需选择目标,仙宠会自行进行战斗,每种仙宠还有各自独特的技能,搭配合适才能够百战百胜哦。
随机历练,惊喜奖励:
当仙宠在吃饱了没事干的状态下会带上行李外出独自历练,经历一些令人啼笑皆非的奇异事件,比如因为贪吃而被老婆婆要求去跑腿,或者在八仙乐队的演唱会给漂亮仙子打call。
游戏介绍:
仙宠大陆原本平静的一天被一声巨响打破。
一位看上去像科学怪人,又有点像老道士的奇怪老头,和一只带着斗笠的土黄色浣熊,在一个僻静的地方正对一个锅炉捣鼓些神秘的配方。可能是因为他们没有好好学习科学知识。 也可能是因为他们的存在本来就不能用科学解释,两人根据上古流传下来的仙宠配方,往锅里放了很多莫名其妙的东西,比如肥宅快乐水,再比如老头为数不多的头发,准备合成出一个传奇仙宠。两个人越加越嗨,越加越嗨,结果把配方书也扔进了锅里。
“轰”的一声巨响,锅爆炸了。
此时,万众瞩目的你被强制召唤到了仙宠大陆的世界。见你从这爆炸中出现,忽悠二人组急中生智,强行甩锅,宣布你是仙宠大陆的救世主。随即把重新找回仙宠配方的任务托付给了你,希望你能够搜集齐所有的仙宠配方,并且合成他们梦寐以求的传奇仙宠。
游戏特色:
多样仙宠,休闲养成:
游戏中存在着各式各样的仙宠,有可爱的海胆,有帅气的人鱼,还有御姐护士,养成仙宠之路轻松愉快,满足收集欲。
奇妙配方,神奇材料:
在仙宠大陆,合成仙宠的配方千奇百怪,所需材料也是五花八门,自由调整添加的材料种类和数量,让你自由探索合成乐趣
趣味战斗,简单操作:
游戏战斗系统简单明了,没有过度繁琐操作,只需选择目标,仙宠会自行进行战斗,每种仙宠还有各自独特的技能,搭配合适才能够百战百胜哦。
随机历练,惊喜奖励:
当仙宠在吃饱了没事干的状态下会带上行李外出独自历练,经历一些令人啼笑皆非的奇异事件,比如因为贪吃而被老婆婆要求去跑腿,或者在八仙乐队的演唱会给漂亮仙子打call。
最近更新
[2020年3月18日更新预览]
【功能更新】
◆在这次更新中,针对玩家提出的色弱、色盲玩家破解迷阵困难的问题,我们对仙宠配方谜阵进行了优化升级,从原来的颜色区分,改为:颜色、图案、连接方向提示等多个方面进行了更新,使色盲、色弱的玩家可以有更好的游戏体验。
◆推出新的聊天系统,玩家可以在游戏的任何界面进行聊天(包括世界及私聊),可以随时弹出聊天框或者悬浮图标。提高游戏内社交的便捷程度。
◆推出仙宠便捷喂养系统,玩家可以在任何需要使用仙宠的功能中对仙宠进行喂养。
◆推出4只全新的仙宠,开放玩家合成,分别为风火水土各一只。新宠物将形成2组羁绊关系。
◆投放4种新仙宠合成所需的核心材料,通过扭蛋机、副本、荣誉商店积分兑换获得
◆新设置了仙宠研究排行榜,最先研究获得新投入的仙宠的完美配方的玩家将获得系统给予的研究榜的奖励。
◆更新上架“期待开学”的角色主体时装
◆更新了限时特惠礼包,内容为新仙宠材料及新道具
【BUG修复】
◆修复了战斗中,主动技能燃烧重锤在对应反伤仙宠时的BUG
◆修复了仙宠“先知鸭”技能【闪亮登场】的真实伤害计算问题。
◆修复了【主线任务】第248条任务内容描述错别字的问题。
◆修复了武器合成材料介绍显示错位异常的问题
◆修复了武器锻造时材料添加比例对武器成品率影响的百分比错误问题
◆修复了材料添加位置BUG
◆修复了武器打孔后熔炼没有重置武器孔洞的BUG
【功能优化】
◆优化了仙宠屋界面,增加了跳转武器锻造的快捷方式
◆仙宠图鉴UI优化
◆广寒宫背景更新
◆聊天频率限制优化
◆聊天字数限制优化
◆下凡通知界面优化
◆在怪物深渊的备战中增加了备战一键上阵仙宠的优化
【文案】
◆根据玩家反馈修正了寻珍坞副本背景描述
◆优化部技能描述中升级后属性未取整的问题
【其他】
◆基于增加各个功能界面增加聊天窗口的设置,从新优化了游戏整体适配的问题。
◆修复了仙宠合成场景特效显示未全屏的问题
◆修复了部分游客账户在清除本地缓存数据后从新登陆绑定账号的问题。
◆进一步的优化了游戏客户端最小化后断开重连的问题
【版本活动内容】
◆仙宠技能征集活动开放.
注意:活动时间及内容、活动奖励请参照活动相关公告
【功能更新】
◆在这次更新中,针对玩家提出的色弱、色盲玩家破解迷阵困难的问题,我们对仙宠配方谜阵进行了优化升级,从原来的颜色区分,改为:颜色、图案、连接方向提示等多个方面进行了更新,使色盲、色弱的玩家可以有更好的游戏体验。
◆推出新的聊天系统,玩家可以在游戏的任何界面进行聊天(包括世界及私聊),可以随时弹出聊天框或者悬浮图标。提高游戏内社交的便捷程度。
◆推出仙宠便捷喂养系统,玩家可以在任何需要使用仙宠的功能中对仙宠进行喂养。
◆推出4只全新的仙宠,开放玩家合成,分别为风火水土各一只。新宠物将形成2组羁绊关系。
◆投放4种新仙宠合成所需的核心材料,通过扭蛋机、副本、荣誉商店积分兑换获得
◆新设置了仙宠研究排行榜,最先研究获得新投入的仙宠的完美配方的玩家将获得系统给予的研究榜的奖励。
◆更新上架“期待开学”的角色主体时装
◆更新了限时特惠礼包,内容为新仙宠材料及新道具
【BUG修复】
◆修复了战斗中,主动技能燃烧重锤在对应反伤仙宠时的BUG
◆修复了仙宠“先知鸭”技能【闪亮登场】的真实伤害计算问题。
◆修复了【主线任务】第248条任务内容描述错别字的问题。
◆修复了武器合成材料介绍显示错位异常的问题
◆修复了武器锻造时材料添加比例对武器成品率影响的百分比错误问题
◆修复了材料添加位置BUG
◆修复了武器打孔后熔炼没有重置武器孔洞的BUG
【功能优化】
◆优化了仙宠屋界面,增加了跳转武器锻造的快捷方式
◆仙宠图鉴UI优化
◆广寒宫背景更新
◆聊天频率限制优化
◆聊天字数限制优化
◆下凡通知界面优化
◆在怪物深渊的备战中增加了备战一键上阵仙宠的优化
【文案】
◆根据玩家反馈修正了寻珍坞副本背景描述
◆优化部技能描述中升级后属性未取整的问题
【其他】
◆基于增加各个功能界面增加聊天窗口的设置,从新优化了游戏整体适配的问题。
◆修复了仙宠合成场景特效显示未全屏的问题
◆修复了部分游客账户在清除本地缓存数据后从新登陆绑定账号的问题。
◆进一步的优化了游戏客户端最小化后断开重连的问题
【版本活动内容】
◆仙宠技能征集活动开放.
注意:活动时间及内容、活动奖励请参照活动相关公告
详细信息
- 文件大小: 2020年03月17日
- 更新时间: 2020-03-17 16:02:35
- 厂商: 灿龙互娱
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
1.对战时宠物前面跟一个桌子一样的东西是什么玩意儿?不如直接上宠物形象,个人觉得完全是画蛇添足。
2.如果升星能进化形态就好了,不用每颗星都变,满星能变一次就可以。进化才是宠物的浪漫啊!!!!!
3.多开一个培养系统。目前因为属性继承的原因,强迫症非常,非常,非常的难受。抽不到好的宠且不说,抽到了一个,也会因为后续的属性不够优秀产生强烈的不完美感。如果出一个培养系统。数值上限由四项天赋决定。那样即便用资质差点的升星,后续也可以通过培养来提升到当前天赋所能达到的上限。培养加的属性比例调低点也没关系。
如果按官方的说法pve靠配阵,我觉得加个培养更有必要了。参考神奇宝贝早期作品个体值差异随机,无法改变,到现在后期基本都有可以刷满个体值的方式,我觉得这是合理正确的建议。
首先他是个休闲游戏 其次他一点也不肝!?
没有分割线
游戏目前3星 1星给可爱的游戏团队真的很辛苦又亲民
最后1星给对这游戏未来的展望(他还是个孩子?)
战斗模式:目前来说确实有点缺乏乐趣 不过总体技能机制还是第一次见 挺新颖的 有超大的成长空间
合成系统:千奇百怪的配方搭配让你欲罢不能.新手前期可以合成普通仙宠 后面奔小康了可以考虑科学配方和完美配方合宠 各有2% 5%属性加成
下凡系统:目前总体来说还是弊大于利 各类仙宠随机下凡 然后召回需要180钻石 十分心疼! 可能需要的狗粮(合成材料)前一秒还在 后一秒就私自下凡了!导致不能合成 需要浪费180钻石 这可是触犯天条的!
不过下凡也是有很多随机事件 让人忍俊不已
建议添加仙宠锁定 被锁定的禁止私闯人间!
竞技场:目前可能人数较少 匹配的都是人机 暂不做评价
仙宠:还是希望仙宠有成长性 升星之后技能可阶段性成长 有些仙宠技能完全没用 可能首测还不是很完善
最后希望仙宠物语越办越好 希望阿凡不要沉默萌护士日渐消胖 太阳小姐姐头发越来越多!
游戏还成吧,肝而不氪,既然是挂机游戏就不要太着急太功利,各种材料比较缺,升级也需要等,所以心态放稳,这是个尤其需要耐心的游戏。
玩法上可以看出来前后期设计的思路可能出现了一些不连贯,比如初期设想应该是玩家自助探索配方,因此游历会带来配方线索,但如今群中大佬已经探索完了,各路攻略的推荐都是站在巨人的肩膀上,那么游历的事件是不是也该改改?
美工讲真话我是不满意的,宠物收集游戏以可爱为主题当然很好,不过我更希望看到可爱而精美,目前我的感觉是可爱却幼稚。
总而言之还是一款各方面不够成熟的游戏,还需要养一养,不知道养熟之后带来的会是惊喜吗?
战斗界面似乎略显低龄化和简单化 想凸出“玩家自己动脑子”这个特点 自动战斗也不能直接去掉 因为唯一的动脑子 也就是在战斗时候 让自己的三个宠物 同时集火对面的一个宠物 来更好的推图 打赢这场战斗 但是战斗时间过于长了 而且战斗界面并不怎么样 玩家既不能加速 也不能看好看的战斗画面消磨时间 而且自动释放技能也没做出来 导致不好分心去做别的事 这是很大一个败笔 就目前这个模样来看 改进的空间还很大的
宠物合成方面 建议把材料获取渠道 标记一下 至于什么摸索合成配方之类的 其实没必要吐槽 后面自然有大佬把表做出来
游戏性方面 比较糟糕 可能是因为首测 看不出有什么吸引人在线的活动 上去就是挂机 拿材料 宠物到10级 再合成一个同样的宠物 升星 再去排位 排位1分钟 排不到人 卡任务 退出游戏 等下一测再来看吧
以上是我对这游戏短时间游玩之后的一些感觉 厂商面临的迫在眉睫的问题是 赶紧把自动释放技能 加上去 祝游戏越做越好