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类型:策略
开发商:有为青年赵铁柱
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说实话国内的游戏工作室不是说不好,但是真的很少有关注创意的,投资者都想着市场,做出来的游戏无非就是照着最火的依样画葫芦。
虽然个人制作的游戏会有各种瑕疵,也会因为经验不足赚不了多少钱,被人坑呀怎么怎么的,但是我真的喜欢这些没有资本操控,为了做游戏而做游戏的制作者,他们能给我们看到一些独特的而又原始的感觉,那种为了自己心爱的东西去努力奋斗的感觉,真的很棒。希望能够成功!
敬所有为了创意的人们!
1、首先是弓箭手射程有些近,骑兵都突脸上来了才射击。
2、可以加入阵型玩法,步兵盾墙,枪兵方阵,骑兵楔形阵之类的东西。
3、弓箭手可以使用火矢,攻击木制的比如攻城车那些东西。
4、优化(重要)
5、做个分散阵型,用来躲避弓箭、石头之类的但有近战惩罚。
6、保护好你的头发(手动滑稽|・ω・`))注意身体。
1.这个游戏的兵种是走的火柴人风,所以我觉得应该在火起来之前继续保持这种简约风,等到后期火了有资金再稍微升级一下画质。
2.推荐出的兵种:剑盾兵-一手拿剑一手拿盾;长枪兵-双手持长枪,能透过部分盾牌防御;骑兵-骑着马移速快,能快速穿插至敌方阵营中偷袭;投石车-移速慢,伤害高,攻击范围广;弓弩车-射速快;弓箭手,盾兵,刀兵,斧兵……(其实类似的RTS类游戏有很多素材,多收集吧)
3.不要出氪金才能得到的英雄 ,可以出兵种皮肤,城池外观皮肤……
4.大多数被玩家所期待的游戏都很容易凉,这其中有一个很重要的原因就是游戏测试遥遥无期,时间会冲淡一切的,我记得我很喜欢一款游戏,可他上一次测试是一年多前,现在那个游戏基本凉了,所以作者自行思考其中的问题吧。
个人建议可以先出个单机测试版,然后根据玩家的意见改进,再出联机。但是时间问题我有点担心,那种大游戏可能等个一两年的玩家不会放弃,但是这种独立开发游戏希望可以早点测试,就算是一个demo也没关系,就算评分掉下来了也没关系,是金子总会发光的嘛,要是一直拖着,很多玩家的期待就会被时间冲淡了。
总之,五星期待,希望能快点体验到这个游戏,因为还不大清楚现在游戏制作的进度,玩法规则兵种之类的暂时不做评价。