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超逼真的攻城模拟器
4.9
编辑推荐

超逼真的攻城模拟器

类型:策略

开发商:有为青年赵铁柱

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玩家评价

大大大风 2020-07-18 16:15:26
越来越喜欢这些个人制作的游戏了!
说实话国内的游戏工作室不是说不好,但是真的很少有关注创意的,投资者都想着市场,做出来的游戏无非就是照着最火的依样画葫芦。
虽然个人制作的游戏会有各种瑕疵,也会因为经验不足赚不了多少钱,被人坑呀怎么怎么的,但是我真的喜欢这些没有资本操控,为了做游戏而做游戏的制作者,他们能给我们看到一些独特的而又原始的感觉,那种为了自己心爱的东西去努力奋斗的感觉,真的很棒。希望能够成功!
敬所有为了创意的人们!
巳方 2020-07-18 16:15:25
五星支持,看完视频我觉得吧,还有一些可以改进的地方:
1、首先是弓箭手射程有些近,骑兵都突脸上来了才射击。
2、可以加入阵型玩法,步兵盾墙,枪兵方阵,骑兵楔形阵之类的东西。
3、弓箭手可以使用火矢,攻击木制的比如攻城车那些东西。
4、优化(重要)
5、做个分散阵型,用来躲避弓箭、石头之类的但有近战惩罚。
6、保护好你的头发(手动滑稽|・ω・`))注意身体。
倚楼听风雨 2020-07-18 16:15:25
建议:
1.这个游戏的兵种是走的火柴人风,所以我觉得应该在火起来之前继续保持这种简约风,等到后期火了有资金再稍微升级一下画质。
2.推荐出的兵种:剑盾兵-一手拿剑一手拿盾;长枪兵-双手持长枪,能透过部分盾牌防御;骑兵-骑着马移速快,能快速穿插至敌方阵营中偷袭;投石车-移速慢,伤害高,攻击范围广;弓弩车-射速快;弓箭手,盾兵,刀兵,斧兵……(其实类似的RTS类游戏有很多素材,多收集吧)
3.不要出氪金才能得到的英雄 ,可以出兵种皮肤,城池外观皮肤……
4.大多数被玩家所期待的游戏都很容易凉,这其中有一个很重要的原因就是游戏测试遥遥无期,时间会冲淡一切的,我记得我很喜欢一款游戏,可他上一次测试是一年多前,现在那个游戏基本凉了,所以作者自行思考其中的问题吧。
落雨听风 2020-07-18 16:15:24
个人建议尽快先发出测试,抛开一些饲养场游戏说,测试是能帮助开发者了解游戏不足与改进发展方向的最好且最不需要高代价的手段,也能够有效的避免胃口吊久失之盐味,在玩家的反馈中节约不必要的弯路时间,节约成本,拉近距离,谈出口碑,缩短时间,提高效率。好吧,其实我就是想早点玩玩看这个游戏到底值不值得期待。取我滑稽来保。
清流叔 2020-07-18 16:15:24
讲真的,独立游戏制作人是真的不容易,但好在现在这个不是以前那个时代,大家为了赚钱,无所不用其极的搂钱,也是有不少新崛起的国产独立游戏制作人的,也有不少工作室,再为了梦想,为了自己的想法去制作游戏,这让我仿佛看到了曙光,凭什么别的国家可以有那么多大厂,良心厂,蠢驴,咱们中国就不能有么?什么垃圾页游,什么搂钱网游,就不能好好的做些感人的独立嘛?天可怜见,曾经确确实实有像七夜那样的良心顶尖的游戏的,无论是画面还是玩法还是操作性,都算是经典,然而,那种厂子,也被限制于当时的时代了,现在,我希望这个时代,能有像这个游戏制作者一样的独立游戏制作者站起来,挑起国产独立游戏的中流,让更多优秀的独立游戏诞生于我们这片土地。
书山压力大 2020-07-18 16:15:22
同样也是在B站了解到的,我希望能够出一些特色皮肤,比如大清乡勇,英国龙虾,大秦锐士,法国白旗,十字军,大明铁骑,脚盆骑铁之类,加一点历史背景,比如莱克星顿枪战,大东沟海战,常德保卫战,巴黎公社之类的。根据目前已知的画面来看,画风还是比较舒适的,玩家还能自己指挥操控,算是比较罕见。
Morrison 2020-07-18 16:15:22
这种鬼畜的画风让人耳目一新啊哈哈,这个类型相信很多人都很感兴趣,我也一样,十分期待这个游戏!挺久以前就预约了,时不时会来看看有没有什么进展。
个人建议可以先出个单机测试版,然后根据玩家的意见改进,再出联机。但是时间问题我有点担心,那种大游戏可能等个一两年的玩家不会放弃,但是这种独立开发游戏希望可以早点测试,就算是一个demo也没关系,就算评分掉下来了也没关系,是金子总会发光的嘛,要是一直拖着,很多玩家的期待就会被时间冲淡了。
总之,五星期待,希望能快点体验到这个游戏,因为还不大清楚现在游戏制作的进度,玩法规则兵种之类的暂时不做评价。
青篱 2020-07-18 16:15:22
多久了还没出
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