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扎心英雄
1.9
编辑推荐

扎心英雄

类型:休闲

开发商:达人游

发行商:达人游

610 人安装

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开发者的话

各位热情的拾薪者们:
首先感谢大家对游戏的扎心评价。
因为我们团队是首次提交游戏到TapTap供大家试玩,对平台的规则不甚了解。
对出现的问题表示抱歉。

这个游戏的版本是接入了测试广告的,我们的本意是一方面测试游戏核心玩法大家的接受程度,另一方面摸索在不开充值的情况下如何进行商业化。
我们犯了一个错误,可能这种形态下的版本并不适合篝火计划。
我们团队的失误,给各位拾薪者造成困扰表示万分抱歉。

特别感谢大家很犀利的批评。
特别是有关游戏趣味性、策略性等方面许多内容都十分在理。
我们会再针对性的进一步完善游戏版本。
目前已与编辑沟通,将游戏移至开放测试。
希望有机会还能继续接受大家的点评~

简介

《扎心英雄》是一款IO类像素风休闲游戏。
战斗中您需要使用手中的长枪瞄准——投掷!命中目标完成击杀!
战斗等级提升后,还将可以拾取盾牌和骑士剑,用来增加生存和杀伤力!
看谁能活到最后!

最近更新

新游首发测试开启中!

详细信息

  • 文件大小: 2019年07月30日
  • 更新时间: 2019-07-30 16:00:28
  • 厂商: 达人游

宣传图片/截图

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总评分
1.9
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

水心黯 2020-07-18 16:12:24
果然是要等到十点吗
好色小书生 2020-07-18 16:12:24
像素风格,还可以,就是甩过宝剑会停顿一下不能动。
广告:我领取个段位奖励还要看广告,复活带广告我就忍了,我领取段位奖励还要广告。
CharlesShaw 2020-07-18 16:12:24
感觉新游戏完全没有诚意,就限制地图,做好模型放进去,玩法基本模仿战斧大乱斗,捡斧头,升级,盾牌,位移等等……基本都有模仿成分,希望你们能拿出诚意,做自己独具特色的游戏,至少有点自己的创意在里面。
-小猪乔治 2020-07-18 16:12:23
这个游戏...............好烦哦
好多广告极其影响游玩
真是搞不懂你们的击中人物和捡起剑的判定是什么明明射中人却没死明明踩到剑上却不捡起来
射箭总转圈瞄不准游戏可玩性少玩了一会就要卸载那种
像素人画的还行
现在io游戏很多如果现在还要做io的话就要很努力做如果只是现在这样我估计没有多少人会玩吧
执子之魂 2020-07-18 16:12:23
广告多很正常,要恰饭的嘛
●贴图或者说是文字显示经常出现拉伸过度或者显示不全的问题,文字的大小不统一;
●点击广告的概率过高,就如大家所说“复活”“体验”“免费领钻石”这样,提前告知[观看广告来xxx],玩家完全可以介绍,这是以物换物。
但是说是“免费复活”,点进去是广告,会让人觉得有“欺诈”的感觉。
●娱乐元素较少,因为大家都是A一下就倒(除了盾)。一路上也是标枪、剑、盾、加速,当然游戏时间太短也不能做的太多。
那么可以组队,每个角色有5血上限,标枪一下2血,A角色可以加血,这样组队的可玩性就上来了。
●地图太小,没有互动,简单来说就是一个“方盒子”。
小推车 2020-07-18 16:12:22
最致命的问题就是没内容
没内容=没意思
另外,升级奖励太少了,只有增加武器使用权限和标枪储备数量。人物不是选择性成长,我感觉我和一个机器人没啥区别。举王者荣耀或者野蛮人大作战的例子。出技能的顺序和技能搭配,并显示其优越性,才是玩家的主要乐趣所在。
总结:
如果作为一个大型游戏中的小游戏是不错的,但单独出来还是显得比较苍白。
乔三砖 2020-07-18 16:12:22
玩了一会,可以判断是个io游戏,但是完成度非常低,而且策略性和趣味性严重不足,最让人无法忍受的是无处不在的广告,还是强制播放,无法关闭。
————分割线————
先说说游戏性方面吧:
1.io游戏对策略性、趣味性和流畅性要求较高,因为这种品类的游戏节奏很快,对抗性强,但是在本作中以上特点的展现是不能让人信服的。
吃鸡玩法未开放,可以进行单人和组队玩法,单人玩法很简单,操作不同的角色互相投掷长毛来得分,期间可以吃星星,达到不同的等级可以装备不同的道具。比较无脑,靠近敌人,几乎都不用预判就能投中,等级碾压后贴脸拿剑砍就行,再加上地图的限制,几乎没有策略性和趣味性;组队玩法更不用说,无非就是你不能打队友,团体混战罢了。
流畅性方面不得不吐槽,我用剑砍居然能硬直那么久,挂掉之后点免费复活居然还要广告,你在其他地方植入广告也就算了,本来打一局时间就短,复活还要看几十秒的广告,策划难道不知道这对游戏的流畅性体验是致命的吗?
2.人物养成
目前开放了6种人物,但是除了初始的角色之外,其他角色需要钻石抽取,多余的角色碎片可以用来升级,也是需要钻石(目测这个坑很深,因为天赋池子比较复杂)。然后我点击升段位,又是广告......无语......
6个角色的平衡性是有待商榷的,比如巡林客一开始能带5把长矛,雇佣兵一开始能使用5次长剑,那么在如此狭窄的地图里,对于其他角色是不是不公平,我抽个厉害的角色,然后凭借先天优势一路杀穿,这还是io游戏吗?
最后还是说下广告的问题。
厂商不是慈善家,要恰饭可以理解,但是那是有前提的!一款游戏的主旨是让人获得快乐,是一段精神享受,玩家出于对游戏某个或者多个方面的喜爱然后为之付费,这才是正常的逻辑!
产品都还没做好,完成度低,核心玩法得到玩家认可都还要打个问号,这个时候说我们要吃饭,打广告是迫不得已,emmm.....对不起,作为拾薪者,我感觉受到了侮辱......我也是个十几年游戏经验的老玩家了,我尊重每一个把游戏当做艺术,当做孩子的厂商,但是我也厌恶那些只是为了恰饭圈钱而无视玩家游戏体验的无良厂商!
我觉得你们应该先搞清楚恰饭的逻辑,篝火计划的游戏名单应该是专注于游戏性测试,作品的质量连我们这一小部分拾薪者都无法为之信服,何谈去赢得玩家大众的肯定?
————分割线————
说在最后:io玩法在市面上已经有那么多成功的产品,而且风口已经过了,再出一个类似的东西能不能活都是个问题。
sw塔甲 2020-07-18 16:12:21
这是我在篝火计划呆了那么久,第一次让我愤怒与抵制的游戏!在此我呼吁TapTap官方,对篝火计划上架的游戏提出更加严格的审核与上架条件。
1.杜绝强行广告,以及未表明是广告的强行触发机制。
2.既然加入了篝火计划就意味着这个游戏应该是一个以测试为主,为目的的APP,这个APP最起码要有基本的内容开放,然后你告诉我要体验就请先看广告?哈?我是来测试的还是来帮你赚钱的?
1星完全就是因为这个翻来覆去的广告,我差点以为回到了2014年。
好了,吐槽完了,下面是正常的游戏建议。
首先,IO游戏的概念是什么?
这个没有准确的解释,我给出我的游戏经验提炼出这么几个特征:
1.小游戏,安装包小,玩法简单,制作成本地
2.轻度数据,少于3条的数据养成
3.小场景,游戏主场景不大
4.快速流畅的游戏体验
5.游戏具有一定的竞技性
6.简明快捷的社交要素
这个游戏是典型的IO游戏,中规中矩,制作成本非常低,具有一定的游戏性和养成要素。
然而对比以往能活到现在的IO游戏,这游戏缺少两个决定性的要素:
1.组队策略性:每个人物相互独立,在组队模式中除了基本的我帮你一起打,打不中队友以外,和单人游戏没有任何区别,缺少组队策略性是这个游戏最致命的缺点。
(玩过球球的组队模式的应该明白我是什么意思,想要取胜那么就必须学会和队友配合,而这个游戏没有这个必要)
2.游戏内社交系统:这个我就不讲了,没啥必要。
游戏本身的质量:3星
如果这个游戏想要赚钱,那么最起码还要经过两次重置,对游戏的玩法策略和社交系统进行重置。
现在的游戏仅仅达到了这是一个游戏的标准,做到这个程度花不了多少钱,但这层出不穷的广告真的是让我刮目相看。
如果游戏开发者不能摆正自己的态度,或者说最起码要有基本的自重,对其他平台的尊重,那么请不要来篝火计划!
2019.7.31
月下昕薇
薄凉 2020-07-18 16:12:21
1.广告,复活广告居然不是比赛结束 延时弹广告 看完10+s的广告还玩个屁啊;
还有弹窗广告
2.抽英雄花钻,英雄升级还要花钻??策划鬼才啊
3.投掷不能控制方向;
红线瞄准打 敌人不用闪现都不一定能打中
4.4级能拿剑,还不如2级的盾有用,根本打不到人,攻击之后还有1-2秒硬直
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