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你的位置 : 首页 角色扮演 Curse of Aros - MMORPG
类型:角色扮演
开发商:Bitgate, Inc.
发行商:Bitgate, Inc.
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玩家评价 ( 7 个评价)
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(追加:我现在70级,70级打造的装备,找别的玩家买要2m,70级后的装备只能靠boss掉,导致装备奇贵,75级买的话一件要30m,就差5级,差了15倍价格,充值的宝石可以跟别的玩家交易,目前市场价5000宝石50m,5000宝石75美元,去抢啊,我现在打62级的怪赚的钱都不如买药的钱多。可能是高等级大佬垄断高等级装备市场,装备定价爱怎么定怎么定。之前我看到有人卖一个装备卖3.8m,马上有人说你不能卖3.8m。因为那个装备市场价4m,卖3.8m坏了他们的利益,我见过有人批发卖这个装备的,一件4m,共10件,我打了上百次那个boss了,一件都还没有你就有10件了?不是有产业链我都不信。)
复古的像素风mmorpg,简单却又好玩。没有花里胡哨的vip,没有氪金加属性的时装,只有刷刷刷,刷怪,挖矿,打铁,就是这么简单。
玩了3天,10个小时,61级,新手礼包能把40级前的最好装备都送你,40级后装备就要挖矿打造了,最赚钱的职业还是铁匠啊。玩家的自由交易是一大两点,职业铁匠们把精力投入到刷挖矿和铁匠等级中,因此导致人物等级低,但是50级的铁匠随手掏出70级的顶级装备令人羡慕不已(我还见到一个5级,拿着60级挖矿等级的镐子在挖矿的铁匠)里面外国佬挺友善的,会解答萌新问题,有时候还会送萌新一些装备。70级后的装备只能靠打boss掉了,最强的装备要boss掉材料,自己打造。pvp分两种,安全pvp和危险pvp,在地图上的两个小区域内。安全pvp就是玩家的切磋,死亡不掉钱,只扣1%经验(所有死亡,即使是被怪杀也是扣1%经验),时不时有人在上面切磋,事前商量好,赢了得多少宝石(充值获得,可以和玩家交易成金币)。危险pvp就是死亡会掉金币,不过钱都存银行就行了,危险pvp杀人杀多了会被送到监狱,要用钥匙出来。充值的宝石只可以买时装,虽然没有属性加成,但是酷炫呀。首充还有个好处,就是名字会从黄色变成绿色,虽然没什么用。
目前只有两个生活技能,挖矿和铁匠,之后会更新砍树,还有3个生活技能在coming soon,看图标好像是钓鱼,种田,还有一个看不懂。铁匠的技能很难升,因为要一直挖矿做装备,周期很长很枯燥,所以大部分人都是打怪的战士,很少有人专门做铁匠。宠物系统,打怪有几率掉宠物,放出来宠物后,宠物会帮忙打怪,宠物会获得人物打怪的五分之一的经验,人物宠物和生活技能最高级都是115级,不过目前最高的装备只有90级的。
在打怪时,别人先攻击的怪物你就无法攻击了,防止抢怪,除了boss。物品掉落后不捡的话,一段时间后别人就可以拾取,再一段时间后会消失。boss只要有参与,打到一下,在脱战前boss死亡,都可以分到战利品,战利品掉落全凭运气,不是靠贡献度,打boss只有掉落的钱和经验是按贡献度分配的。
目前只有一个一周年的帽子绝版了,现在还有圣诞boss,掉落圣诞时装和一个驯鹿宠物,以后可能会绝版。圣诞时装有三件,两件容易出,我目前只有这两件,另外一件比较难出,最难出的是宠物,公屏上市场价,那两件绑一起才1M金币,另一件单个就要4M。
(刚刚找了个50级的铁匠买了全套60级的装备,花了700k,不得不说,铁匠真好赚钱)
像素风格的mmoRPG
仅有英文,但对英语水平要求不高
没有广告,至少我没看到过,轻度付费内容,完全不影响游戏进程
游戏内容不是很足,略有枯燥。
前期的游戏内容极度枯燥,基本就是无限刷怪,作为一款mmoRPG,却没有除了那个悬赏任务以外的基本任务系统,前期升级基本就是无限砍怪,也只能打打怪,40级以前礼包里直接给当前最强装备,也可以试着死磕药越级打怪,升级还蛮快的。
后期似乎有些别的内容,但我没玩到那
地图很迷你,稍微走走就到边界了,缺乏mmorpg类游戏常见的大开放世界探索要素,再加之没有健全的任务系统,以及缺少多样化的装备属性,内容极度匮乏,可玩性并不是很高。
战斗系统相对简单,没有复杂的职业系统,和武器类别,砍就完事了,还有一些生活系统的内容,挖矿,砍树还有铁匠,不过我是没怎么玩过那些东西。
具有一定的社交要素,游戏内容相对枯燥的前提下,社交成为了解闷,乃至游戏的重点,尤其是玩家偏少的游戏,社交系统往往会有别与大型网游,可惜国人基本没有,英语不通,很难感受这种乐趣。
总体来说前期游戏内容比较枯燥,要是很喜欢这类像素mmorpg的话,我更推荐《战矛在线》