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愤怒的小球(测试版)
3.5
编辑推荐

愤怒的小球(测试版)

类型:休闲

开发商:云步互娱

发行商:云步互娱

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玩家评价

输入昵称 2020-07-18 16:09:25
一款解压类型的游戏,游戏本身没有问题,可是广告却多得令人发指。你还算是解压?玩个游戏三两关就强行弹个广告,要想植入广告可以让玩家自主选择。比如场景,小球皮肤,听过看广告解锁,这种到还能接受。想现在这样强行看个广告还没啥卵用,谁心里头舒服。下载广告送游戏?
༄素某࿐ེ 2020-07-18 16:09:23
个人觉得这游戏还挺解压的,总是在给人一种创造奇迹的感觉,但是,不能自由选择关卡,连个关卡列表都没有,每次打开游戏就直接接着上次的界面,感觉不爽。
关卡太少了,不知道其他人怎么样,反正我差不多80关之后就开始重复,重复的玩起来没意思。
我强迫症非要收集皮肤和拖尾,16个皮肤,11个拖尾,算上所有的能看的广告,我一共打到110关。
他喵的,重复的关卡玩的真不爽,现在不想在看到,卸了,拜拜。
天使羊 2020-07-18 16:09:21
1.关卡过多重复,这个很多玩家都提到了,我就不多说了。
2.建议添加一个重新开始按钮。
3.游戏在一些小球在手机屏幕角落的时候,滑动的时候,有时不能如自己所愿。
4.游戏小球弹射出去的时候,有时候卡在地图边界仍然滑动。
5.建议游戏能添加一些不同的模式,不同的内容,关卡的难度能循序渐进的变难。或者分为几个章节(X–X)这样。
港港港 2020-07-18 16:09:21
一百多关了,其实玩到几十关就不想玩了,说是减压,让玩家爽,但是说实在的,我觉得无聊,累,才是我对游戏的体验,有些关难过,有些关简单的一批,说真的,这让我觉得策划是不是随便编的…没有递进感,然后吧有些问题其他玩家已经说过了,我就不提了,然后希望这个游戏可以变得更好吧,加油!
徒手摘星 2020-07-18 16:09:19
如果你是强迫症患者必须体验一把的休闲游戏,个人认为必须推荐体验一下的,哈哈哈。
想象一下你就是一个小球,对的,我们就是要玩个球!然后来打爆所有的障碍物弹射摧毁玩法,激爽解压释放你的负能量,来摧毁一切吧,玩过你才会觉得为什么说是强迫症的福音~
游戏的方法简单粗暴,说白了就是操作小球,瞄准目标,然后蓄力、发射!摧毁关卡中所有的物体!不需要考虑太多,哪里有目标就向哪里发射小球~
游戏以一个球作为主角,愤怒为动力,击倒所有方块为目标进行游戏。操作比较简单,容易上手,难度也不高,轻轻松松就玩到了90关。最近貌似有一次更新,更新的新功能就是看视频后激活一次多球模式,在多球模式中,一次过可以弹射出多个球,感觉这个比较酸爽。
游戏以通关的形式进行,每局有五次复活机会,五次未能通关则重新开始该关卡。在游戏中发现虽然操作也占一定的因素,但个人觉得运气也是必不可少。
说完特色就说说缺点吧,作为一个小游戏,可玩性是关键,游戏里的广告嘛,咳咳还是需要改进改进的。另外一个就是关卡好像有点重复性,目前我玩到了150关,但是感觉越到后面重复性越多,创新性越少,其实关卡并不是越多越好,关键是质量,与其设置很多没有难度而且重复的关卡,倒不如设置一下难度高一些比较有创新性的关卡。还有就是关于背景啊、音乐啊还有小球皮肤这些希望可以通过设置通过多少关来解锁,这样会不会更耐玩一些。个人觉得吧,游戏可玩性4星,版本创新3星,画风背景2星,总评3星吧,期待更新。
夏荷 2020-07-18 16:09:19
应用关闭广告流程-打开应用管家-点击流量监控-找到联网管理-关掉该应用WiFi和流量权限
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玩起来有种不是我在玩游戏而是游戏在玩它自己的感jio,小手动动一拖就等着它自己通过就行了。
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游戏内小球撞上障碍物后就会出现类似一种多米诺骨牌的链式反应,并不一定要求你的小球全部碰到所有障碍物,只要擦到一个的边,剩下的自己就能倒完。
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物体倒塌的声音和小球撞墙的音效做的都不错,虽然声音会有些密集但是听起来完全不会感到难受,背景音乐也很欢乐。
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关卡难度不高,因为有着类似于多米诺骨牌链式反应的效果,大部分关卡只需要蹭一个边就能等着通关了。
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游戏缺点
要的权限太多,全部权限只留个储存其他的全关不影响游玩,关掉储存也就是每次都干干净净回档而已。
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玩到后面的关卡有很多都是重复的,这种小游戏最吸引的地方就是新奇的元素,关卡不是越多越好,关键是质量,与其设置很多没有难度且重复的关卡,不如多一些难度高有创新的关卡。
ICEY 2020-07-18 16:09:19
玩了两个小时,说解压的话,还行吧,给一颗星,有些关卡还挺有趣给一颗星,但是作为一款解压游戏,却有那么多的广告弹窗,还有你一个解压小游戏你为什么要那么多权限,那么多的广告,还问我要储存权限,我敢给吗?你一个小游戏你要啥电话权限,我敢给吗?不给权限就一直弹窗,很烦。看视频就给钻石,看视频就可以用五个球,这严重破坏了游戏原先的目的啊,这是个解压游戏,有些关卡我却要看长达30秒无用的辣鸡广告,我是来解压的还是来接受保险宣传的?再一个就是重复关卡,从70多关开始就重复了,这有什么玩头啊?以上是我的游戏体验与评价,我不是纯心来找茬的,我知道策划也要吃饭,但是也请你们尊重一下玩家,玩家们不傻,只是懒得跟你计较。建议策划优化一下吧。我这话说的很冲,抱歉,再给一颗星。
一克星光 2020-07-18 16:09:19
游戏本身值四分
本身的许多关卡还是非常有意思 解法不说花样,也是有些考验细节把控的。
但是你这个重复的机制就很难受,打到300关以上就是一种无力的感觉,想想就算是每天上来打个七八关,重复几天发现又是几天前的关卡是什么感觉?
这就很难受,本来测试版是没有广告的,现在正式开始之后换个界面再返回游戏正中间一个大大陌陌广告,还要再点叉叉关掉广告继续游戏,咱能不能换种方式?
ヾ暖妳ㄟ 2020-07-18 16:09:17
我玩下来最大的问题就是不爽,这对一个小游戏来说很重要
1、每次看到一个球已经没戏了却还要在场上跑两秒,这个等待很难受,是让我不想玩的最大原因,建议加一个球扔出去后再点一下屏幕或者双击屏幕就清掉这个球再来下一个
1.1、这个部分如果做得流程的话可以当作一个氪金点,比如改成球不消失,可以购买球数然后一个劲扔
2、没有重来按钮
3、加个球的皮肤吧,成就或者氪金解锁,不然我也不知道这游戏怎么賺钱了(误),这个可以学习各种隔壁游戏的方式,比如玩多少关解锁一个皮肤,让人想玩下去(虽然这可能并不会让我想玩下去)
4、未来建议(=应该不会有的),加更多地图道具,比如弹簧,踏板(机关),传送带,可以的话diy地图也是个不错的内容
阿尔托莉雅 2020-07-18 16:09:26
恩。。。我觉得这个游戏真的很不错啊!一口气玩了不少关卡。以下是我的建议
1.能不能让球在打出后已经没用的时候快速消失呢
2.建议能出现可以旋转观看的视角,那样游戏体验感应该会更强吧
3.不给球换点外观吗,这个游戏太清水了吧都不挣钱吗哈哈哈
4.建议出现那种可用的道具,比如说改变球的走道啦,改变球的形状啦,轨迹啦什么的,玩法更加多样化一些。
5.如果可以,难度可以加强点吗,感觉越到后面难度好像就不会再加的感觉,如果怕有不妥的可不可以出两个不同的模式呢
江君置酒 2020-07-18 16:09:26
玩了差不多一个中午。到了170关前后都差不多是重复的了()嗯总的来说碰到炸弹或传送门时真的很爽!!但有的关卡就比较难过,找不好角度就相当于原地打转…哎期待一下新的关卡吧╮( •́ω•̀ )╭
7啥Name_好呢 2020-07-18 16:09:25
若你问我这款游戏到底好不好玩,值不值得玩。我的回答是:好玩!解压!至于值不值得玩,个人建议是下载试试看,反正也不大。
★游戏体验:这款游戏的确很解压。小球奔向排列整齐规律的白色或者彩色立体块时,手机随着规则的图形被球自由地打散时非常轻微而连续地震动(当然可以取消震动模式)。这种感觉,就像小时候用软软的海绵泡沫积木搭了几座城堡、几座房屋别墅后,再用遥控汽车统统撞倒时的疯狂和兴奋一样。
★游戏描述:通关技术要求不高,是一款以娱乐解压为目的游戏。除了进去软件时会有5秒广告(可跳过)外,其余广告均非强制,更不会出现突然跳出这样恶心的设计。不过如果你想获得“加强道具”或者“3倍领取奖励”时,就得去看广告了(这完全能理解吧?)。
★个人建议:
(1)增加一种奖励关卡。该关卡每隔20关出现。该关卡内只有一颗金钻石,只有一发球,但墙是“永动墙”。意思是球碰到墙以后只会加速不会减速,直到球碰到那颗钻石。相应的,可以提高触碰到钻石的路径复杂程度和机关数量。手机在球碰到墙后震动。我相信这也很解压的。
(2)增加关卡自主设计。可以根据个人爱好,快捷设置方块排列或者多米乐骨牌等。关卡大小不受限制,可以将多个页面连在一起,滑动页面切换设计。可以上传至网上共享。这样就不用担心关卡不够了。设计最受欢迎者可以上排行并获得一些特殊奖励。
(3)增加“竞技”模式。我方和“敌方”每个人都可以操控一个挡板,挡板后面是玩家要“保护”的钻石或者洞口。挡板可以防止球进入己方区域,但有长度限制。可以有两种模式:
<1>计时模式。规定时间内,获得对方钻石最多者或者对方建筑物被破坏最厉害者获胜。
<2>无尽模式。没有时间限制,己方建筑可以自主修复,但速度较慢。每隔一段时间,球的滚动速度增加,或者挡板长度减少。直到一方建筑物全部破坏。
注:球由系统随机方向发放;“建筑”指随机或者官方设计好的方块排列。
(4)可以自由选择关卡。可以重玩自己想玩的关卡。若软件更新后,新关卡新玩法需要积攒一定但并不过分数量的钻石。
(5)也可以设计“力量模式”(个人并不是很推荐)。参考“铁饼”这一奥运项目,玩家可以摇动手机。玩家停止摇动后,球就会根据玩家摇手机的力度大小射向无尽的方块或者钻石。因为这会增加一定危险性
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