分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 热血群英传
类型:策略
发行商:彭欢工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
最近沉迷三战,太肝了,这个看起来没那么肝,养老了,害~
1.肝度有点过了。我理解游戏设计是希望玩家尽量在保有新鲜感时更深入体验游戏系统,但其实保留新鲜感给肝度做个减法,对双方都好。毕竟游戏是长玩的,不用一下子耗点大家的耐心,每天有点上线期待挺好的;
2.有些玩法引导做的不够,要加强。比如第二天我可以换到下一级城,但一开始都不知道,看到世界玩家在说才清楚;
3.啥时候公测啊。。。删档真的不爽啊。。。
这游戏其实还可以吧!VIP跟平民的差距不算太大(注:因为测试中,我只看到VIP10即充5千的,只对比VIP10及以下)
因为VIP特权中影响战力的,也就VIP6中攻击力、防御力+2%,其他VIP加的兵力(注:队伍中的兵力,是指将带的兵也是游戏中的血量)!其他特权也就增加百分之几的资源生产、采集的速度加成!
当然,VIP特权中肯定有相对应的体力购买次数,但是等级差距不大(因为购买体力的元宝会随次数增加而增加,第一次体力100元宝,第二次体力200等等,买体力的话,相应就减少抽将的元宝,除非是土豪,不然就挺难拉开等级上太大的差距,又拉开将的星级上大差距)
这个游戏等级只影响装备强化的等级和能建造的建筑的最高等级(注:前面几天,可能是因为建筑加速多,很容易把建筑升到当前等级的能建造的最高级,第7天,VIP0能达到70级,第8天能升73这个时候,很难把建筑升到相对应的最高级)
等级带来的战力差距并不大,主要是看将的品质和星级!我看到过排行榜同服两个VIP9,一个73级,而一个65级,然而65级的将品质和星级高点,战力高过73级的!
测试服也有不少要完善的地方:
1、同等级的怪少,刷新太慢了,打一次就消失了,导致,有时候,附近的人都打同一等级的怪,都派兵出去,花了几十秒、甚至一分十几秒才到达怪所在的地方,结果怪被离得近的人打死了,又只能等兵回来再去!(试过30分钟都抢不到一个怪,因为打怪需要的行军令可以恢复20个上限,离得远两、三分钟来回打一个怪,离得近的也要十几秒、几十秒打一个怪!也就是说别人也是存了十几个甚至二十个,除非对方离你远并且你手速快,不然你只能等别人打完)
因此,挺想建议能不能把怪固定在一个地方一段时间(让别人能同时打,别老是别人打完就消失了,其他人又打不了)
2、刚才第一点中我说了抢怪的问题,肯定有人有疑问,这附近有人打了,你可以去再远一点的地方打!这不得不说这游戏中的搜索功能了!
这游戏中搜索功能,只能搜索最近一个你想要的同等级资源点(不是你占领的或你已经派兵打的)和同等级怪,不能继续搜索其他资源点了!
这个搜索功能挺无奈,例如你想占个资源点采集,他只显示最近的一个资源点,如果有其他国的人占领了,你可以抢,但是同国的人,你不能抢!只能满地图找!
因此挺想建议,能不能优先一下搜索功能,例如找到的资源点有人占或其他原因,不想要这个!能不能允许继续搜索下一个离得近的资源点!
3、城池的防守问题!
城池占领之后,城主并不能派兵去驻防,只能在其他国攻打时,城主和同国的人才能派兵防守!
就因为这样,有时候一下线到再上线,城主的位置都不知道换了几轮了!
允许长期驻防对攻城的一方,难度会增加!同国的人
,你可以不允许同国人驻防,但是允许城主一个人驻防不行吗?
因为有些高战觉得等其他国的人抢了,我再抢回来当城主!有些低战觉得反正高战会抢回来没必要为了一个城浪费自己的兵!
只要不是快到21点发城池战领奖励,其他国攻城,自己不在线,有时候,同国的人一支军队都不派过来!也就是自己城主在线的时候,在聊天处喊一下,才勉强有点人过来帮你守!
因此,挺想建议,占领城池之后,城池的城主可以把自己的城迁进城池了,用自己的城墙部队为自己的城池防守!
建议:
1.武将下阵兵力返还
武将不在队列时,所配兵力应返还兵营
上阵将领所带兵的数量应该改为可设置数量
2.兵力恢复
阵亡兵力应有恢复机制,
可恢复比例可以是阵亡兵力的40%-70%
恢复代价可以是粮食或铜钱,数额要比直接重新招募要少
3.宣战机制
宣战(类似城战的10分钟准备时间)
这个期限内,对方可以用免战,或迁城,但过了这个时间,就只能双方硬碰硬。这个时间最好是在15-1小时之间。
4.武将竞技场
这个和竞技场差不多,只是竞技场是阵容,而武将竞技场是单个武将战力的比拼,奖励可以设置成将星。
具体如何比拼,可按武将的攻击,防御,闪避,暴击,技能来定。
5.讨伐
这种情况下,对敌国城池出兵,只掠夺资源,不减少城防。
6.装备拆卸更换
和宝物,坐骑一样,简易方便
7.背包碎片一键合成和分解
装备碎片,低阶装备碎片一键合成高阶
8.联盟boss
具体玩法,你们想,奖励有利于联盟发展就行。
9.国战玩法
这个是一定得改的,测试期间,俩次国战,第一次,所有人都在喷
第二次,只有几个人在玩,不超过五个,太失败了。
国战奖励,也应该修改一下。
--------------------
真心希望游戏越来越好。
善待→非常友善的小助理_(:з」∠)_