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你的位置 : 首页 角色扮演 食夢計劃-與少女並肩向夢噩種宣戰
类型:角色扮演
开发商:Joy Crit
发行商:Joy Crit
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玩家评价 ( 20 个评价)
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也不需要课金,很棒的游戏
在如今层出不穷的二次元手游当中,有一个与众不同的新玩法还是挺吸引人的。
养成上面就不多说了,和传统的卡牌游戏差不多的套路,抽卡打材料养老婆。
玩法有点像是几年前火爆全球的“愤怒的小鸟”的玩法。玩家需要通过位移和推拉来控制攻击的角度和力度,从而命中敌人,同时场景的可破坏性也给玩家带来了多样化的战斗方式。
但需要注意的是,游戏拥有友队伤害,要注意不要将自己的同伴也给消灭了。
还有说这个游戏像半成品的。这个游戏本来是台湾游戏公司出的,在台湾这个游戏刚出不到半个月,刚出我就开始玩了,一个游戏半个月甚至连内测都没有的游戏,对现在玩家来说现在玩的就是内测。一个新游戏,玩家对这个游戏不满意的地方,是可以直接在游戏右上角的问号里给官方提意见的。
这个游戏在玩法上并不算新颖,算是各种rpg和弹弹堂那种游戏的结合,这也算是一种创新。像研究系统啊(提升角色技能属性)这种广大rpg游戏常规的玩法,还有像符文一样(提升角色原本属性)的玩法。
我的一星扣在体力上,这个游戏没有专门提升玩家等级的副本,也就是说,你耗费多少体力打一个副本或者主线,你得到的经验一直都是1:10。意思是你打9体力的副本,得到的就是90的经验。这种问题就造成了30级之后升级困难。因为在30级的时候副本大概刚好到第四章,到第四章之前所有主线地图都是9到12的体力,加上各种日常副本15到20的体力,每天最多升1级,最致命的是30级到40级之间体力只有120到160左右,除非用钻石买体力 不然每天最多过完日常副本和一两节主线,你就没体力了。(当然咯氪金大佬除外)
这个游戏毕竟刚开服,开服的福利还是满满的,我玩了一周能3个UR(最顶级角色),也是归功于开服福利(送一个ur和几个6连抽)
钻石的话肝一肝主线任务和开服活动就有送挺多的了
嗯…毕竟是刚出的游戏,大家给官方提提意见,包容一下,这种整合创新的游戏虽然不少见,但是毕竟也是一种创新,氪不氪金还是看大家。其实氪金不氪金不会差很多。如果要氪金建议氪类似战令一样的那个升级奖励,会得很多钻石(๑˃̵ᴗ˂̵)و
祝大家6连中ur嘻嘻
半成品这方面我觉得ok,功能齐全,界面没有过分丑就行,细节问题对我来说不重要
文本方面,人设没有很突出/让人很想搞,没完太久,剧情暂且过于一般不评价
玩法方面,不知道后面有没有好玩点的pvp,现在主线玩法明显垃圾,用了弹弹堂的玩法却不及弹弹堂脚趾头好玩反思一下吧。就算后面有好玩的玩法,我也只能说前面这个样子太久根本留不住人
还是很青睐弹弹堂玩法的,好好开发应该会不错,祝贵游越来越好玩
如果你做这个系统了,那就请把它做好,要么就不做
目前明显的缺陷有两种
1.自律AI看不见队友。默认射线上有队友直接忽视,不会放高射线,这个目前不算致命,但是当养成到一定程度了呢?目前我抽到的第一个SR是邦尼,小兔子,搭配女主和奶妈刷图很不错,但致命的是邦尼的技能,破防箭,打敌人打自己都是一下半管,敌人再来2发直接减员,一回合刚一半就直接变成2打3
2.自律AI看不见障碍物,最典型的是2-9,出生点在左下,打右上和中间的敌人,中间2个还行,很快解决,但自律在打右上的敌人时,看不见中间的障碍物,除了最左边的,剩下2个硬是把障碍物拆一半才够到,这样子,要么吃练度,要么手动,但这两个解决方法都耗时间
目前玩的少,只发现这两点
我希望自律能够改进一下,起码能按照上一次过关的操作来执行自律,毕竟关卡里的敌人是固定的(起码现在没发现会到处飞的敌人)这样会比较好
当然了,如果说你们是为了卖扫荡券故意把AI往差做的话,当我啥都没说