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国际惯例一个个说,画面,现在比较讨好的国风应该是水墨风吧,可惜贵游没有考虑,而且很多立绘和建模脸都是崩的是最致命的。音效,bgm一般吧也不是很出彩。不过这个配音貌似每个角色也就两三句话战斗中循环。别的还好,双持板斧男这嗓子吼的让我摘下了耳机,听多了会聋。另外,幻灵系统里切换角色别喊台词,改成点触角色模型说台词吧,打造需要切换操作太多会感觉烦。
游戏玩法,我玩到目前感觉贵游是个看角色攻击范围和aoe强度的pve塔防,进关玩家看眼敌人属性,然后把点位上放上人点开始,并不是根据战斗的进度由玩家自己逐步放。所以一开始基本就看着角色范围放,漏了只能重开整体调。玩家操作甩技能的方向或者点位。(贵游隐身兵是挂机杀手,只有控制才现形,当然aoe多啥都是假的)本以为这种设计挺适合老年人,直到我爬塔过二十来层之后,这就变成moba游戏了。有好有坏萝卜青菜。
然后pvp就眼熟了,本以为是个回合制结果是个祖传九宫格。也就没那么多好说,祖传对砍,怒满放大。
数值,传统的攻防,根据职业分物法类型,有命中闪避。以后估计套路不会少,韧性的体现最好再有个介绍引导。角色同名碎片升星分阶段成长,我希望这部分数值不要占太大比重,不然隔壁潜能数值设计一比,骗氪的帽子怕是跑不了。另外,天赋建议可以重置,前期培养R级之类的过渡镶嵌的宝石重置后拆下,魂的话打折返我都可以接受,但现在不能返还去培养新的ssr,还要花宝贵的体力去刷低级碎片(碎片!真有点浪费。至于紫装和金装数值差距,就请已经换出金装的大佬来说吧。专属是真的牛逼,而且也有升星,emmm不多评价。
运营,其实吧,看了一圈下来,这游戏送的纹银(类似于绑定元宝的代币)还算不错,而且很多碎片,ssr碎片都可以到了等级用银子买,所以ssr本体是不用愁的,毕竟还有ur233。而且有些银子礼包也很便宜。氪个228就有2星韩信加专属,还能v5买个ur或者自选ssr碎片,相比隔壁某游氪3000抽小绵羊还能歪小火龙就不是不出还无法兑换的绝望来说,我怎么觉得还不如这种实在呢。但说几个我觉得为什么玩家都忍不了的。
1.双卡直接上年卡?玩家对游戏的期望没那么高,季卡还好点。
2.消费引导不要过头,首充礼包充过的自然会关注后面的档位,没必要登录就红点让人以为自己有东西能领,这还不如做个充值进度条。月卡红点同样。
3.充值活动设计鬼才,日更还换奖励,我就犹豫了下要不要充个韩信碎片过点了第二天就变斧男了??。单笔充值没98档,合着你逼玩家30+68而不充个首充?周充底档3000送ur?真有你的。
4.7日活动也是,充值额外奖励额度一般没什么。挑战里花几万银子给一张单抽卷?几十次点金给个低级单抽卷?这种任务放进去你们是认真的?吓都给你吓跑了。
说了那么多,看着也累了,长文见谅。以上初玩评测及一些建议和牢骚,望越改越好。
——分割线——
玩了一天,说下感觉。中规中矩吧,和别的塔防游戏不同的是这个游戏里的英雄有三个技能,还是有搭配的空间的。不过没玩多久就遇到bug了,来了个十连抽,出了韩信,但是韩信的人物模型不会动,只是类似于初始化一样僵硬的站在那里,希望可以改进
游戏是默认男角色吗?看卡池感觉角色并不多,大部分都是妹子,男的很少。这倒无所谓,不过我还是希望能以女孩子的身份来玩这个游戏。毕竟虽然是塔防,但是和隔壁明日方舟比起来,这个游戏画风不太行,又没什么趣味,角色还少,还劝氪,所以对这种细枝末节我就更加在意了。
说实话,这游戏很难留住玩家,没什么趣味,主页面看着也不是很舒服,希望改改画风和配色,加油吧。
模式相对较少,而且活动,日常,成就等,送的元宝奖励丰富,0磕党第一天也能获得大量元宝,玉符,按照当时的价格来算,元宝都攒着全部10练抽,3次十连没有问题,并且第一次十连一般必出ssr,韩信,太乙都会有的,鄙人专门申请了好几个账号做的测试。
玩儿了几天,觉得值得一玩儿,套路也摸得差不多了,准备做个氪金党,冲冲榜单,那天好像正是公测吧,日常奖励从一个玉符换成了100元宝,其他渠道获取的元宝也减少了。韩信这个必备英雄竟然变成了必须氪金才能获得。鄙人当时也做好了打算,氪就氪吧,氪了不到500元钱,榜单在4~10名徘徊,14天的冲榜,和我之前玩儿的差距真不是一点儿半点儿,这是要逼着你充值!充值!充值!0氪,微氪福利大大减少,重氪封顶的金额倒是越来越大,不过土豪也无所谓那几千块钱。终于在冲榜第13天的时候,游戏策划成功的把一个热爱卡牌养成类游戏的粉丝赶走了,无底线的降低福利。还增加了那么多新模式,逼你肝,我只是想单纯的无聊的时候玩儿个塔防游戏,OK?
总结,这游戏的策划也可能是被逼的,可能一公司的人都是xxx吧。从刚开始的以后可以放弃其他游戏专心玩儿个塔防养成了,变成了我觉得一刀99999这游戏挺棒的。
………………
第一次四星评价不删
感觉玩的人很少,郊区竞争不怎么激烈。
玩法设定上都挺合理,画风也是我喜欢的风格。
如果氪金的话那最好要拿前3,或者保个前十,游戏里的排行榜竞争机制带来的奖励差异很大。
如果只是休闲玩,那就可以不去看排行榜了,跟着活动走事半功倍。
游戏烂在哪里呢?烂就烂在我这样没有底线的玩家,看到满屏提醒充值的红点闪光还心怀侥幸,因为氪了超值的首充而不肯轻易舍弃沉没成本,虽感乏味却沉湎于繁琐却堆砌的各种系统中,为了一个数值做着并无乐趣可言的重复劳动。有时我深感自己不是在玩一个游戏,而是身处一个庞大的社会实验中,所有的内容都服务于让你沉溺其中,为了虚荣和虚无的成就感、强大感付出大量的时间和一些金钱,厂商对人性的洞悉使我害怕,是我在玩游戏还是游戏掌控了我?
当你能够跳脱出来,平心把它当作一个塔防游戏,就只剩下乏味和重复了,不需要关心每种怪物有什么特点,没有选择阵容的余地,没有节奏的控制,没有惊险过关后的成就感,反正就是对着怪多的地方砸控制和伤害,打不过就说明数值不够,就是这样而已。
官方说他们是花了力气的,对此我毫不怀疑,游戏的面子(美工,配音等)是说得过去的,但是里子呢?创新之处在哪呢?和一款其它的塔防游戏相比,哪里更好玩了呢?没有。
不是说搞个什么隐藏关卡就是有情怀,不是说系统复杂就是用心,不是说把用户绑住就是好玩,更不是搞一个氪金塔防版中国风阴阳师就能火。
当然,根源上要怪我这样的烂玩家,做了烂厂商的土壤,成了烂厂商的希望。真心呼吁大家,以我为戒,只有这样品质的游戏被唾弃被遗忘,才有未来可期。
充值比福利还多
第一章第六关最后一波过了好多好多次没过的去,最后经过各种调整和猛虎操作一星通关,两个sr和其他送的英雄,能加强的都加强完了,就是难过,往后的关卡不敢想象,这种关卡强度和少得可怜的福利就是在逼氪
10连抽很难攒,绝望之下相信一次单抽出奇迹,抽了六次吧,全是碎片,连个n卡都没有,算是看出来了,第一天攒不齐十连抽就是让玩家充钱凑十连
抽卡里有个哪吒ur卡,他有没有别的获取方式我不知道,但目前看到的是只能充钱才能抽
如果不是喜欢神话题材直接一星
游戏开测了,其实预期本身也没那么高,简述如下:
1、新手指导强制引导(建议可一键跳过,尤其是像对我这种已经玩过这么多“类似的”养成站位塔防的人,简直是煎熬)。
2、很多人都说画面页游风,确实有点,这点跟之前的守护城堡相比,画风竟然下滑了,这点要批评。
3、在画风下滑的基础上,氪金点可一点都没下滑,甚至还玩出了花子(值得表扬,就是这么有风骨,我就是我,氪金不一样的烟火)。VIP、月卡年卡、首冲应有尽有,活动冲榜变相骗氪,抽卡大几率出碎片,出整卡几率小之又小,而升星达7星,1星升2星要30个碎片,2升3要60碎片,3升4要80碎片,再往后抱歉还没升那么高不知道要多少碎片,我是不敢想,策划是真敢想。(杠精会说:你可以不氪啊!谢谢你的提醒,也不用提醒。)
4、说一下游戏创新的地方,本游戏的创新点还是比较亮眼的。比如长线氪金点的创新,幻灵考核,直接就68元升级特殊奖励,然后还15天一个轮回,策划的这波鬼才操作666。
5、看了一下开发组这边对我评价的回复,确实也用心了,所以又特地在接受了简单的测试洗礼后立即过来再次评价,要是策划也能有这份心并将它放在游戏本身上,那这游戏就还有得救。这也是我没直接给1星的原因。
一个恨铁不成钢的玩家
——————以上为测试后试玩评价—————————
——————以下为开测前观望评价—————————
听我说,吃相不改评分永远不会高,玩家永远不会多,就骗几个氪金的,说不定榜单的还有几个托。看看之前的“守护城堡”还是“守护大作战”,或者“塔塔帝国”又或者叫啥的,反正都是一个游戏换个皮,只不过现在换成了类似网易“神都夜行录”抑或“阴阳师”掩盖下的皮的“守护城堡”。
梦想总是要有的,万一实现呢?这话一点不假,可如果游戏永远是守护城堡那德行,梦想也只能存留于你脑海中的想象。
想一想那升星,脑壳大,要多少碎片?碎片的获取途径“真多”:抽卡(要钱),活动(嗯,很多充值活动送),打副本(嗯,好副本要贵族才有权限,反正钻石也要收)。
目前五星好评真的多,但愿你们保持清醒的头脑,不要被自己骗了(如果成功就是换个皮,那成功早就一文不值了)。
三星纯观望,测试吃相调整。