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悠唐天下
3.1
编辑推荐

悠唐天下

类型:策略

开发商:启乐游戏

发行商:启乐游戏

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玩家评价

苍炎之刻印 2020-07-18 16:03:25
这是一部塔防pve+九宫格pvp混合的游戏。不知道有多少人和我是看着九尾还算不错进来玩的,结果发现也就九尾长的不错233。首充6元就送招牌确实不错,然后很多人就被这花里胡哨价格都吓人的商城道具和消费引导劝退了。
国际惯例一个个说,画面,现在比较讨好的国风应该是水墨风吧,可惜贵游没有考虑,而且很多立绘和建模脸都是崩的是最致命的。音效,bgm一般吧也不是很出彩。不过这个配音貌似每个角色也就两三句话战斗中循环。别的还好,双持板斧男这嗓子吼的让我摘下了耳机,听多了会聋。另外,幻灵系统里切换角色别喊台词,改成点触角色模型说台词吧,打造需要切换操作太多会感觉烦。
游戏玩法,我玩到目前感觉贵游是个看角色攻击范围和aoe强度的pve塔防,进关玩家看眼敌人属性,然后把点位上放上人点开始,并不是根据战斗的进度由玩家自己逐步放。所以一开始基本就看着角色范围放,漏了只能重开整体调。玩家操作甩技能的方向或者点位。(贵游隐身兵是挂机杀手,只有控制才现形,当然aoe多啥都是假的)本以为这种设计挺适合老年人,直到我爬塔过二十来层之后,这就变成moba游戏了。有好有坏萝卜青菜。
然后pvp就眼熟了,本以为是个回合制结果是个祖传九宫格。也就没那么多好说,祖传对砍,怒满放大。
数值,传统的攻防,根据职业分物法类型,有命中闪避。以后估计套路不会少,韧性的体现最好再有个介绍引导。角色同名碎片升星分阶段成长,我希望这部分数值不要占太大比重,不然隔壁潜能数值设计一比,骗氪的帽子怕是跑不了。另外,天赋建议可以重置,前期培养R级之类的过渡镶嵌的宝石重置后拆下,魂的话打折返我都可以接受,但现在不能返还去培养新的ssr,还要花宝贵的体力去刷低级碎片(碎片!真有点浪费。至于紫装和金装数值差距,就请已经换出金装的大佬来说吧。专属是真的牛逼,而且也有升星,emmm不多评价。
运营,其实吧,看了一圈下来,这游戏送的纹银(类似于绑定元宝的代币)还算不错,而且很多碎片,ssr碎片都可以到了等级用银子买,所以ssr本体是不用愁的,毕竟还有ur233。而且有些银子礼包也很便宜。氪个228就有2星韩信加专属,还能v5买个ur或者自选ssr碎片,相比隔壁某游氪3000抽小绵羊还能歪小火龙就不是不出还无法兑换的绝望来说,我怎么觉得还不如这种实在呢。但说几个我觉得为什么玩家都忍不了的。
1.双卡直接上年卡?玩家对游戏的期望没那么高,季卡还好点。
2.消费引导不要过头,首充礼包充过的自然会关注后面的档位,没必要登录就红点让人以为自己有东西能领,这还不如做个充值进度条。月卡红点同样。
3.充值活动设计鬼才,日更还换奖励,我就犹豫了下要不要充个韩信碎片过点了第二天就变斧男了??。单笔充值没98档,合着你逼玩家30+68而不充个首充?周充底档3000送ur?真有你的。
4.7日活动也是,充值额外奖励额度一般没什么。挑战里花几万银子给一张单抽卷?几十次点金给个低级单抽卷?这种任务放进去你们是认真的?吓都给你吓跑了。
说了那么多,看着也累了,长文见谅。以上初玩评测及一些建议和牢骚,望越改越好。
诸氏葛亮 2020-07-18 16:03:25
为什么现在的游戏介绍截图都没有任何实际的画面?一张图一大半都是乱七八糟的东西,也没有实机演示视频,是不是开发商也对自己的玩法不看好?看到这种宣传实在是没有一点兴趣,给个一星,等玩了之后再回来评论
——分割线——
玩了一天,说下感觉。中规中矩吧,和别的塔防游戏不同的是这个游戏里的英雄有三个技能,还是有搭配的空间的。不过没玩多久就遇到bug了,来了个十连抽,出了韩信,但是韩信的人物模型不会动,只是类似于初始化一样僵硬的站在那里,希望可以改进
念念不忘的忘 2020-07-18 16:03:24
游戏整体感觉一般般,卡牌类型的塔防,操作完全不用动脑子,比较适合咸鱼养老,过关只要升卡牌就行了,没有攻略技巧纯粹数值碾压,卡牌种类一般属性和类别感觉没有分别,部分人物立绘实在看得无语,氪金度一般,相比部分手游还是比较照顾新手玩家的,UR的卡牌基本限定获得就不考虑了,主要都用的ssr,所以游戏评价整体三星不吹不黑
咕咕咕 2020-07-18 16:03:24
游戏里卡的不行,动不动重新加载,玩的很辛苦,本来想着这是个小小的缺点可以和官方提,但是找了半天没找到公测意见的帖子,只能先放在评论里希望能被看到。
游戏是默认男角色吗?看卡池感觉角色并不多,大部分都是妹子,男的很少。这倒无所谓,不过我还是希望能以女孩子的身份来玩这个游戏。毕竟虽然是塔防,但是和隔壁明日方舟比起来,这个游戏画风不太行,又没什么趣味,角色还少,还劝氪,所以对这种细枝末节我就更加在意了。
说实话,这游戏很难留住玩家,没什么趣味,主页面看着也不是很舒服,希望改改画风和配色,加油吧。
孔明1号 2020-07-18 16:03:24
在9月中旬接触这个游戏,那时候还没开公测,不得不夸奖内测时候的游戏还可以。
模式相对较少,而且活动,日常,成就等,送的元宝奖励丰富,0磕党第一天也能获得大量元宝,玉符,按照当时的价格来算,元宝都攒着全部10练抽,3次十连没有问题,并且第一次十连一般必出ssr,韩信,太乙都会有的,鄙人专门申请了好几个账号做的测试。
玩儿了几天,觉得值得一玩儿,套路也摸得差不多了,准备做个氪金党,冲冲榜单,那天好像正是公测吧,日常奖励从一个玉符换成了100元宝,其他渠道获取的元宝也减少了。韩信这个必备英雄竟然变成了必须氪金才能获得。鄙人当时也做好了打算,氪就氪吧,氪了不到500元钱,榜单在4~10名徘徊,14天的冲榜,和我之前玩儿的差距真不是一点儿半点儿,这是要逼着你充值!充值!充值!0氪,微氪福利大大减少,重氪封顶的金额倒是越来越大,不过土豪也无所谓那几千块钱。终于在冲榜第13天的时候,游戏策划成功的把一个热爱卡牌养成类游戏的粉丝赶走了,无底线的降低福利。还增加了那么多新模式,逼你肝,我只是想单纯的无聊的时候玩儿个塔防游戏,OK?
总结,这游戏的策划也可能是被逼的,可能一公司的人都是xxx吧。从刚开始的以后可以放弃其他游戏专心玩儿个塔防养成了,变成了我觉得一刀99999这游戏挺棒的。
私伪水 2020-07-18 16:03:23
塔防是好主意,但……为什么要弄个体力限制呀,等后期玩腻了推图,也就扫荡扫荡扫荡,还剩下什么好玩呢?还不如把精力放在其它玩法上面,我就问你体力没了咋玩,是不是那时该热爱现实生活了远离游戏(反正想玩都没体力)等体力恢复吗?不等个几个小时我不信能靠恢复在游戏里面找到点乐趣。最烦体力限制游戏,别说购买体力,也别说冲V可以买更多体力,当我们玩家傻啊,V冲高了只不过就是购买的体力次数多,用什么买,还不是继续冲钱,土豪一天狂刷体力扫荡副本,轻而易举耍平民几条街等级和装备,玩到后期也估计没什么人坚持下去最后退游。最后没人陪土豪玩了,他们自个也找不到存在感估计也弃游。好了,除非你弄个体力自然恢复,等个1小时能全满这样的机制或更快的方法,不然啥也别说了,反正精神上鼓励你们做游戏,你们辛苦了,但可能多我一个少我一个玩家无所谓,反正我已经受够了体力机制的等待,购买体力的恶性循环了。拜拜啦,加油优化这游戏,最好去除体力机制,想办法弄个其它代替。
腐川冬子 2020-07-18 16:03:22
月卡30,年卡你就288了,别人都是98而到你这就是288了?(别人好像还是终生卡)然后月卡和年卡你还有体力,这不是变相的逼氪金了吗?没月卡和年卡真的落后别人一大截,这里吃相就很难看了。建模我是真的不想吐槽,九尾狐那尾巴不知道怎么形容,让我看上去第一眼不是那种缥缈仙逸的感觉。氪金还是可以接受的 ssr ur六人队基本可以满,吃低保党也可以练练sr,一个楚源和黑无常都很牛批。铜钱能不能多点获取方式,点金能不能少点银元(无力吐槽!!!)
胡萝北成精了 2020-07-18 16:03:22
11.8日更新 波波更新负优化,对玩家的福利甚至日常奖励一降再降,增加新玩法也是把老玩法的奖励一分为二拆东墙补西墙。双十一道具特惠是一折订金,双十一当天补足余款?平民玩家游戏体验极差,氪金玩家也感觉氪的很亏。我的手机真不争气,玩别的游戏都没事,玩个塔防开最低画质能卡死,看来是我不配玩这个游戏。
………………
第一次四星评价不删
感觉玩的人很少,郊区竞争不怎么激烈。
玩法设定上都挺合理,画风也是我喜欢的风格。
如果氪金的话那最好要拿前3,或者保个前十,游戏里的排行榜竞争机制带来的奖励差异很大。
如果只是休闲玩,那就可以不去看排行榜了,跟着活动走事半功倍。
林木甜 2020-07-18 16:03:21
这样一个游戏,我玩了一整天,还氪了首充,这是我作为玩家的耻辱。
游戏烂在哪里呢?烂就烂在我这样没有底线的玩家,看到满屏提醒充值的红点闪光还心怀侥幸,因为氪了超值的首充而不肯轻易舍弃沉没成本,虽感乏味却沉湎于繁琐却堆砌的各种系统中,为了一个数值做着并无乐趣可言的重复劳动。有时我深感自己不是在玩一个游戏,而是身处一个庞大的社会实验中,所有的内容都服务于让你沉溺其中,为了虚荣和虚无的成就感、强大感付出大量的时间和一些金钱,厂商对人性的洞悉使我害怕,是我在玩游戏还是游戏掌控了我?
当你能够跳脱出来,平心把它当作一个塔防游戏,就只剩下乏味和重复了,不需要关心每种怪物有什么特点,没有选择阵容的余地,没有节奏的控制,没有惊险过关后的成就感,反正就是对着怪多的地方砸控制和伤害,打不过就说明数值不够,就是这样而已。
官方说他们是花了力气的,对此我毫不怀疑,游戏的面子(美工,配音等)是说得过去的,但是里子呢?创新之处在哪呢?和一款其它的塔防游戏相比,哪里更好玩了呢?没有。
不是说搞个什么隐藏关卡就是有情怀,不是说系统复杂就是用心,不是说把用户绑住就是好玩,更不是搞一个氪金塔防版中国风阴阳师就能火。
当然,根源上要怪我这样的烂玩家,做了烂厂商的土壤,成了烂厂商的希望。真心呼吁大家,以我为戒,只有这样品质的游戏被唾弃被遗忘,才有未来可期。
迹彧 2020-07-18 16:03:21
过了新手引导,整体感觉,怎么说呢,无感,我玩过的塔防游戏就是保卫萝卜,在我心目中,塔防游戏就是像保卫萝卜那样的,能够自己去设置阵容什么的,但这个emmmm反而有点像阴阳师,活成了一个卡牌游戏,而且画风真的是要吐槽的,我靠,那个瑶姬什么鬼啊,还能不能行了,真的好丑,但也没有那么烂,可能是因为我刚玩吧,真的感觉还能看,但也仅限于能看的地步了,如果你对画质要求比较高,那不建议玩这个,整体给个两星吧,因为我真的超级喜欢那些角色(我真的超级喜欢中国的神话体系,还有山海经),所以再给一星,总体三星,但游戏只占两星,溜了溜了
路明非_ 2020-07-18 16:03:20
是我错了,还以为这游戏就算充值活动多也还能慢慢玩,我太年轻
充值比福利还多
第一章第六关最后一波过了好多好多次没过的去,最后经过各种调整和猛虎操作一星通关,两个sr和其他送的英雄,能加强的都加强完了,就是难过,往后的关卡不敢想象,这种关卡强度和少得可怜的福利就是在逼氪
10连抽很难攒,绝望之下相信一次单抽出奇迹,抽了六次吧,全是碎片,连个n卡都没有,算是看出来了,第一天攒不齐十连抽就是让玩家充钱凑十连
抽卡里有个哪吒ur卡,他有没有别的获取方式我不知道,但目前看到的是只能充钱才能抽
如果不是喜欢神话题材直接一星
无言 2020-07-18 16:03:20
9月5日将观望3星降为2星(1星给回复的那么多字)
游戏开测了,其实预期本身也没那么高,简述如下:
1、新手指导强制引导(建议可一键跳过,尤其是像对我这种已经玩过这么多“类似的”养成站位塔防的人,简直是煎熬)。
2、很多人都说画面页游风,确实有点,这点跟之前的守护城堡相比,画风竟然下滑了,这点要批评。
3、在画风下滑的基础上,氪金点可一点都没下滑,甚至还玩出了花子(值得表扬,就是这么有风骨,我就是我,氪金不一样的烟火)。VIP、月卡年卡、首冲应有尽有,活动冲榜变相骗氪,抽卡大几率出碎片,出整卡几率小之又小,而升星达7星,1星升2星要30个碎片,2升3要60碎片,3升4要80碎片,再往后抱歉还没升那么高不知道要多少碎片,我是不敢想,策划是真敢想。(杠精会说:你可以不氪啊!谢谢你的提醒,也不用提醒。)
4、说一下游戏创新的地方,本游戏的创新点还是比较亮眼的。比如长线氪金点的创新,幻灵考核,直接就68元升级特殊奖励,然后还15天一个轮回,策划的这波鬼才操作666。
5、看了一下开发组这边对我评价的回复,确实也用心了,所以又特地在接受了简单的测试洗礼后立即过来再次评价,要是策划也能有这份心并将它放在游戏本身上,那这游戏就还有得救。这也是我没直接给1星的原因。
一个恨铁不成钢的玩家
——————以上为测试后试玩评价—————————
——————以下为开测前观望评价—————————
听我说,吃相不改评分永远不会高,玩家永远不会多,就骗几个氪金的,说不定榜单的还有几个托。看看之前的“守护城堡”还是“守护大作战”,或者“塔塔帝国”又或者叫啥的,反正都是一个游戏换个皮,只不过现在换成了类似网易“神都夜行录”抑或“阴阳师”掩盖下的皮的“守护城堡”。
梦想总是要有的,万一实现呢?这话一点不假,可如果游戏永远是守护城堡那德行,梦想也只能存留于你脑海中的想象。
想一想那升星,脑壳大,要多少碎片?碎片的获取途径“真多”:抽卡(要钱),活动(嗯,很多充值活动送),打副本(嗯,好副本要贵族才有权限,反正钻石也要收)。
目前五星好评真的多,但愿你们保持清醒的头脑,不要被自己骗了(如果成功就是换个皮,那成功早就一文不值了)。
三星纯观望,测试吃相调整。
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