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你的位置 : 首页 角色扮演 火炬之光:无限
类型:角色扮演
开发商:心动网络
发行商:心动网络
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1.装备系统,rpg游戏装备系统很重要,例如DNF几千票刷下来出了金闪闪的毕业武器,谁会不愿意再把这游戏继续玩下去,继续做投资呢?玩家倒是不少愿意用时间赌概率。毕业装备套装的选择,对技能视觉效果能够产生增幅,变化是一个很好的卖点,例如dnf异界套,护石,装备的效果一定要超越数值,作用在视觉,操作体验等多个方面。同时可以考虑卖门票这种,当然在保证每日免费的情况下,出一些高收益的副本门票
对于这个游戏,一个肝爆的单机IP,和手游的奖池、战令、签到、月卡、首充这些东西结合到一起以后,真是细思极恐,因为二者其实结合起来,除了这个IP和一些细微差异外,和《贪玩蓝月》这种游戏其实没什么区别。
我比较好奇的是《火炬之光2》的付费设计、剧情导向和玩家间交互的方式,但是这些东西我都没有在pv里面有一个明确的答案。它自身的玩法其实在手游这块并不是很新鲜,一个游戏过于复杂的天赋和职业,如果开启是和充值挂钩,也难博得大众的好感,但是制作人那句“gamefirst”还是挺让人振奋的,ChinaJoy上拭目以待。
不过我有点好奇的是你们会怎样保持这个游戏的新鲜度,刷刷刷游戏关卡制作耗时费力,但是玩家玩起来很快就能通关,做新地图肯定跟不上玩家的脚步,不知道你们会怎么解决这个问题。
我倒是有个想法,就是可以创造一个工坊,让玩家自己制作地图(参考人类一败涂地),优质地图可以买来做DLC,游戏的寿命可以有很大提升
1,快节奏游戏。
手机上不可能像DNF这种需要高强度肝游戏,所以在游戏寿命上希望能借鉴暗黑3的赛季模式。基础装备快速成型、顶级装备看脸、一个统一的标准的装备BD强度测试副本、1个月左右为一个赛季,每个赛季数据全部清到普通服。
2,硬核模式。
比如更加考究装备词缀搭配和微操的超高难度组队模式。
比如一条命专家模式。
人们不是不想看好电影玩好游戏,可是资本的垄断让他们扭曲了人民的意志,是时候告诉他们了,什么才是真正的把握住市场需求,就能成神。
(3代买不起)
然后就是4星先期待一下,看出来怎么说。
但是看了介绍我在想一个问题。我们自己人制作并且目前来看主要面向亚洲市场。
那么我就非常希望能看见有我们特色的一些角色职业而不是传统的欧美大汉。
希望能有一个更符合亚洲人审美的身材匀称长相英俊行动飘逸的剑士类近战角色。暗黑类游戏玩过太多,近战的形象永远是欧美光头肌肉大汉。希望能有个我们自己原创的角色吧。
打击感,技能的炫酷,割草的快感都不错。
刷刷刷的内容:估计就暗金装备了,没有宝石,符文还在做(新建文件夹.jpg),辅助技能(主动的额外被动buff效果)试玩没放出多少,但看到预留的格子不少,也是得刷的样子。
Bd:实话说试玩给的bd体验同质化严重,基本都是上个buff然后无脑111111(野蛮人有个bd需要蓄力),可能因为技能没给全。有几个build我就没感觉有啥区别(野蛮人的砸地锤和法师的砸地)。
bd的构建目前来看就是天赋+辅助技能+暗金属性了。试玩这3样放出的内容很少。希望能避免操作同质化搞多点花样
四星期待