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火炬之光:无限
4.4
编辑推荐

火炬之光:无限

类型:角色扮演

开发商:心动网络

发行商:心动网络

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玩家评价

花生 2020-08-06 13:16:49
试玩了一下玩法挺多变,目前三职业试玩,技能多样随意选择,按我的理解是,围绕核心技能搭配其他辅助型技能的玩法。目前看是5种核心技能,我可以看成5种专精,搭配合适的技能,有很大的操作空间,手感特别棒,我每个职业挑了一个看上去是自己喜欢的专精去玩,操作流畅,没有不适感。值得一提的是boss,机制多样,转阶段技能也会有加强,对于我来说,期待值非常高。大家可以关注下。
轩仔 2020-07-18 16:02:04
这个游戏我虽然不玩,可是看它的宣传片就知道他和我的世界地下城玩法差差不多,大家也知道我的世界地下城这个游戏特别好玩,竟然还有和那个游戏相似度差不多的,我说的是玩法,差不多,那也会很好玩的
乐天溪 2020-07-18 16:02:03
没抽奖,没氪金装备,不买断我怕你们挣不到钱,叫好不叫卖,到时计费测试一下就知道了(恳请打我脸)。率土之滨的宝物系统就是这么给逼出来的,买断制是目前大势所趋,实在不行后续剧情通行证,付费章节我都能接受。原汁原味的类暗黑手游,太难了
逆光大人hhh. 2020-07-18 16:02:02
5星观望
为了发这个还特意实名了一波,
暗黑,火炬,都是记忆里回不去的游戏,但实际上自从上班以后,慢慢的各种端游基本都不再玩了,电脑里唯一还留着的就是火炬2,没事偶尔刷一刷,手游的话,害,那些所谓的暗黑皮游戏我就不说什么了,什么拉结尔,呕。
看见官评回复以及公告真的是勾起了我的期待值,
希望会是一个让我满足的好游戏吧
加油
exm? 2020-07-18 16:02:01
不希望想上一个那样太拼战力和PVP,火炬本来就是一个剧情主线为主的rpg,靠pve 和最纯粹的刷刷刷吸引的老粉。战不战力只能说是点缀,刷图还得看技能搭配。
装备可以像端游那样可以加+某技能等级。攻击概率触发闪电链或者某某角色的技能,套装每2秒随机雷击之类的。
钱可以赚,但是站着在赞赏中赚和趴着在骂声中赚是不一样的。
心动我还是比较放心的,希望不要让我失望。
先五星期待。
无梦君 2020-07-18 16:02:01
一直喜欢这种游戏,不过……希望你们能尽快,因为已经有其他游戏商测试过了,我参加过了最终删档付费测试测试,感觉还不错 如果要是对测试问题有好的解决方法的话。大概九月多就要出来了。
具体是叫什么就不说了,免得说我是托或者水军。所以说还是希望咱能尽快出来。就算是测试版,也好能挤进来让人们能不先入为主。
Silvery 2020-07-18 16:02:00
从火炬1开始玩,那时候初中生。diablo2的原班人马原北暴制作的。虽然游戏做的并不完善,我仍旧和我哥刷的乐此不疲。后来的火炬之光2,当时还只有英文版,费劲的用翻译软件,网上查攻略来玩耍。玩的都是破解版,那时候还没有正版这个概念。后来是玩了那个不知名手游,开服充了个128加月卡不到一小时就退了。再后来是接触到了steam补了票,但是再也没有好好去玩过。希望这次心动,带给我那种最初的感觉,单纯的乐趣。
手机用户83029611 2020-07-18 16:01:59
加油吧。看样子是mod没少玩阿。想起了以前好像打的是深渊mod,一个boss打了快一个半小时。当时我还是用的那个剑士mod加神器mod几乎百分百格挡还有无敌剑风。还是被boss秒杀。就硬爬把这游戏通关了一次。反正还是希望有些创新机制在的。我觉得火炬之光最爽的还是装备的爆率。但和人物的能量条的衔接还是差点意思。打孔也挺有意思。还有那个随机地图。看视频好像是想在组合技上下功夫。很怕这样导致不同职业同质化严重。不过街霸3招都能整那么多角色类比火炬感觉被动很重要。不同的被动才会有不同的可能性。总之加油(ง •̀_•́)ง
Aletic 2020-07-18 16:01:58
初评给你
是很早期的火炬之光玩家了 之后玩了很长一段时间暗黑3 这里我想先说说同类型的暗黑3 暗黑3其实就是刷子游戏 游戏本生虽然好 但是后期缺点太明显了 打卡德山也是一个强行增加游戏时间的手段 而且后期几乎也只是看数据 拼个游戏理解和脚本 但是这一个老ip能够活这么久也不是没有道理的 首先他有赛季开荒模式 每几个月都会有新赛季 从0开始 开荒其实是很有乐趣的 从开荒第一天75层到之后的2个星期 其实乐趣是逐渐下降的 还有秘境高层的团本 需要配合 尽管我非常讨厌秘境这种模式 个人更喜欢技能装备搭配 游戏理解去打一个boss 而不是需要打高层得躲这个精英怪 得躲这个词缀的怪物 我觉得正是因为有这几点再给这个游戏强行续命 说白了其实暗黑3这游戏完全不赚钱所以我想套用在类型差不多的游戏上
不希望见到很蠢的游戏引导机制 比如强制性让我点那个键 界面在这里高亮一个地方 不让我进行其他操作 玩家都是很聪明的 大可不必这样 很多游戏里这样真的很烦 探索也是乐趣的一部分 不过这其实也无伤大雅
希望开荒时间增长 刷类型的游戏第一天可能会有那种 极限人类 你第二天才进游戏 第一天进游戏的等级满了 就 挺突然的 更希望打开排行榜是地图通关时间 或者boss击杀时间 别是装备强化榜 等级榜
大家都挺喜欢地牢类型的 升级你的技能 打出精品的装备 分配你的属性 打造你的人物 希望装备机制更具有随机性 希望有需要组队配合的boss 或者增加一些小互动 降低玩家的孤单感 哈哈
希望仓库不要太小 很多玩家有收集癖 我严重谴责这会增加服务器的负担
大家都想体验各代的各个职业 如果可能的话 那可不可以…
如果约定开服了希望不要太多问题 我们宁可多等一段时间 告诉你开服了 然后因为某些原因 服务器啊 或者是其他的原因进不去 这真的很难过 我们真的不需要什么炸服补偿 只是想第一时间体验游戏
火炬之光也是老ip了 希望他真的好 其他很重要的部分 基本上都有人说了 我这里只是提出一些诚心的小建议
律己! 2020-07-18 16:01:58
心动网络是个聪明的运营开发商,知道玩家要什么,给玩家足够多玩家也会给足够多(钱),发布会看了大多是心动代理或开发的,质量都算上乘。
回归本题,火炬之光pc上很喜欢,现在做的这个手游看视频也很不错,希望真实和我们玩家见面的时候不会打折扣,期待。
猪八没有戒 2020-07-18 16:01:58
暗黑破坏神不朽目测已经流产,其他IP赶紧顶上,其实什么时候出,还得看游戏公司着不着急赚钱,早上市一天,就能比同类型游戏多赚一天钱,而且还能提早牵制住大部分玩家,就像王者荣耀和英雄联盟手游的关系,最早大家玩王者就是为了体验在手机上打英雄联盟的感觉,属于王者就是英雄联盟在手机上的替代品,而现在矛盾出现了,人们习惯了王者荣耀的模式,而且投入了大量精力和金钱,现在正版出来了,所有人都陷入矛盾,同样的还有阿拉德之怒和DNF手游
渣渣凯 2020-07-18 16:01:57
说的挺走心,五星鼓励一下,火炬之光这个ip几年前已经被一个换皮游戏毁过一次了,纯战斗力游戏机给我恶心坏了,希望你们的策划不是割韭菜大学毕业的,现在的网络手游策划都跟一个学校毕业似的,居然还能找到工作,真特么瞎了那些游戏公司的狗眼。
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