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火炬之光:无限
4.4
编辑推荐

火炬之光:无限

类型:角色扮演

开发商:心动网络

发行商:心动网络

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玩家评价

思念因子 2020-08-14 15:02:26
提个建议,我觉得把怪物的血条去掉比较好,玩家的血条可以换个位置,比如说放在左或右上角,感觉看起来会舒服一些
夜雨思鱼先生 2020-08-13 06:03:15
火炬之光PC版真心不错,也希望手游版能打破国内手游的怪圈,真正的成为下一款游戏界的魔童哪咤亦或者雾山五行。
人们不是不想看好电影玩好游戏,可是资本的垄断让他们扭曲了人民的意志,是时候告诉他们了,什么才是真正的把握住市场需求,就能成神。
噗唔噗 2020-08-12 06:01:42
我只想知道,为什么评论区,我翻了一下,但是居然没有一个人提到poe,poe的手游不是也正在路上么?,火炬之光 无限的技能连辅助技能,难道不是借鉴了poe么? 火炬之光1 2我都玩过,火炬之光和poe相比没有那么硬核与困难,至于暗黑系列,除了2代是我心目中的神作,后面的我就不予评价了。我不确定火炬之光无限最终会是什么样子的,不过我冲着开发说准备把氪金点放在特效和时装上先给个五星好评(希望不是什么氪金变强的时装.jpg),我会持续观望的。
手机用户52937538 2020-08-11 18:04:39
讲真,玩过PC1和,特别喜欢这种风格的游戏,有时候小怪也会掉落意想不到的武器和装备,打boss还需要走位然后磨血才能杀死,并不是秒杀。
(3代买不起)
然后就是4星先期待一下,看出来怎么说。
钓猫的鱼 2020-08-10 15:01:54
去CJ的时候试玩了一下,手感不错就感觉在玩手机版暗黑一样,但是没有任务指示,有时候不知道去哪里这是比较鸡肋的,不知道官方会不会修改୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭
南宫飞雨 2020-08-10 12:05:16
首先对这类的游戏和只卖时装和角色的游戏模式非常感兴趣。
但是看了介绍我在想一个问题。我们自己人制作并且目前来看主要面向亚洲市场。
那么我就非常希望能看见有我们特色的一些角色职业而不是传统的欧美大汉。
希望能有一个更符合亚洲人审美的身材匀称长相英俊行动飘逸的剑士类近战角色。暗黑类游戏玩过太多,近战的形象永远是欧美光头肌肉大汉。希望能有个我们自己原创的角色吧。
左雨 2020-08-09 06:02:29
火炬之光PC的版本是毫无问题的佳作,在暗黑3没出之前,确实狠狠大卖了一把,这次手游也是恰好紧跟不朽的脚步,至于是不是有意为之就不清楚了...
但是更让我好奇是,游戏内有没有拍卖行?如果有,卖的是游戏币还是充值点数?
其二是这类游戏是掉宝的刷子游戏,心动会不会在掉率上做调整?要刷词条我没有意见,这本来就是游戏的核心玩法,但是要在大米或者小米的层数上玩花样,这就不免让人觉得反胃了。
其三就是游戏的组队副本的体验了,是否会强制要求组队,高的层数是否可以单刷?官方是如何看待类似我这样的独狼玩家的?
以上三点假如处理不好,这种暗黑类的游戏如果在线人数不多的话也还罢了,假如要是火了的话,最终不免会变成工作室恰饭的工具。
当然,如果游戏最终是买断制的,以上的问题就不是问题了。
卖个一两百,我会很爽快的买单。
暂时五星好评,游戏上线之后再做调整。
影、炀 2020-08-09 06:02:29
不是我贬低这款游戏,但是随便跟端游的暗黑3、火炬之光2比一比(我都玩),不管是在画质上还是手感反馈以及对玩家游戏体验的感受上差的不是一点半点……
我去了现场试玩,感觉视角太低,画风有点不太可,不是很暗黑系(虽然说过审有点困难)
希望官方能做成买断制,现在谁都不缺那个钱了,皮肤什么的再作dlc就可以了。谢谢
树桩 2020-08-08 06:01:43
火炬之光这块游戏我记不清是什么时候玩的了,我只记得当时在玩暗黑2的暗月版本,就是玩家自己魔改的那个版本。后来听说这个游戏,刚上手的时候,说实话,感觉画面效果真的好,最关键是,还可以钓鱼,当时玩了好久,不过没有通关倒是。后来出的火炬2也是玩了不就就没再玩过了,说实话,现在不是不爱玩游戏,而是不敢打开游戏,感觉打开一个游戏压力好大。应该有人能懂我这种感觉吧。
米奈MI 2020-08-07 12:02:16
突然一下子想到了个付费机制,职业付费,但是可以靠单一角色达到xx等级解锁 不要出全付费职业,每个职业都很公平刷怪强,pvp强,都要有特色,比如某职业可以召唤宝宝(类似暗黑2死灵法师)pvp不强,但是单人和多人刷怪很强,这样才有特色。
游戏内建议不要使用那种过关的方式刷东西,我想要一个纯正的暗黑类游戏,就是大地图,进入新场景加载,就跟端游上的火炬之光2一样,建议多参考端游火炬之光2,剧情不还原可以,但是起码非常多的东西可以稍微还原点 保证我们自己有独特的免费体验。
我也觉得奇怪 2020-08-06 21:01:39
Cj三个角色的几个bd试玩了下。
打击感,技能的炫酷,割草的快感都不错。
刷刷刷的内容:估计就暗金装备了,没有宝石,符文还在做(新建文件夹.jpg),辅助技能(主动的额外被动buff效果)试玩没放出多少,但看到预留的格子不少,也是得刷的样子。
Bd:实话说试玩给的bd体验同质化严重,基本都是上个buff然后无脑111111(野蛮人有个bd需要蓄力),可能因为技能没给全。有几个build我就没感觉有啥区别(野蛮人的砸地锤和法师的砸地)。
bd的构建目前来看就是天赋+辅助技能+暗金属性了。试玩这3样放出的内容很少。希望能避免操作同质化搞多点花样
四星期待
花生 2020-08-06 13:16:49
试玩了一下玩法挺多变,目前三职业试玩,技能多样随意选择,按我的理解是,围绕核心技能搭配其他辅助型技能的玩法。目前看是5种核心技能,我可以看成5种专精,搭配合适的技能,有很大的操作空间,手感特别棒,我每个职业挑了一个看上去是自己喜欢的专精去玩,操作流畅,没有不适感。值得一提的是boss,机制多样,转阶段技能也会有加强,对于我来说,期待值非常高。大家可以关注下。
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