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你的位置 : 首页 角色扮演 火炬之光:无限
类型:角色扮演
开发商:心动网络
发行商:心动网络
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具体是叫什么就不说了,免得说我是托或者水军。所以说还是希望咱能尽快出来。就算是测试版,也好能挤进来让人们能不先入为主。
是很早期的火炬之光玩家了 之后玩了很长一段时间暗黑3 这里我想先说说同类型的暗黑3 暗黑3其实就是刷子游戏 游戏本生虽然好 但是后期缺点太明显了 打卡德山也是一个强行增加游戏时间的手段 而且后期几乎也只是看数据 拼个游戏理解和脚本 但是这一个老ip能够活这么久也不是没有道理的 首先他有赛季开荒模式 每几个月都会有新赛季 从0开始 开荒其实是很有乐趣的 从开荒第一天75层到之后的2个星期 其实乐趣是逐渐下降的 还有秘境高层的团本 需要配合 尽管我非常讨厌秘境这种模式 个人更喜欢技能装备搭配 游戏理解去打一个boss 而不是需要打高层得躲这个精英怪 得躲这个词缀的怪物 我觉得正是因为有这几点再给这个游戏强行续命 说白了其实暗黑3这游戏完全不赚钱所以我想套用在类型差不多的游戏上
不希望见到很蠢的游戏引导机制 比如强制性让我点那个键 界面在这里高亮一个地方 不让我进行其他操作 玩家都是很聪明的 大可不必这样 很多游戏里这样真的很烦 探索也是乐趣的一部分 不过这其实也无伤大雅
希望开荒时间增长 刷类型的游戏第一天可能会有那种 极限人类 你第二天才进游戏 第一天进游戏的等级满了 就 挺突然的 更希望打开排行榜是地图通关时间 或者boss击杀时间 别是装备强化榜 等级榜
大家都挺喜欢地牢类型的 升级你的技能 打出精品的装备 分配你的属性 打造你的人物 希望装备机制更具有随机性 希望有需要组队配合的boss 或者增加一些小互动 降低玩家的孤单感 哈哈
希望仓库不要太小 很多玩家有收集癖 我严重谴责这会增加服务器的负担
大家都想体验各代的各个职业 如果可能的话 那可不可以…
如果约定开服了希望不要太多问题 我们宁可多等一段时间 告诉你开服了 然后因为某些原因 服务器啊 或者是其他的原因进不去 这真的很难过 我们真的不需要什么炸服补偿 只是想第一时间体验游戏
火炬之光也是老ip了 希望他真的好 其他很重要的部分 基本上都有人说了 我这里只是提出一些诚心的小建议
回归本题,火炬之光pc上很喜欢,现在做的这个手游看视频也很不错,希望真实和我们玩家见面的时候不会打折扣,期待。
确实国产游戏已经太多整战力值和费肝,火炬之光没玩过,暗黑破坏神还是玩过的,在游戏性而言,暗黑破坏神现在依旧可以甩一堆商业游戏几条街,期待玩法和剧情,xd也是少数的良心厂商了,应该还是买断制体验,不破坏我们的打宝体验,不卖数值,先顶一波
1.装备系统,rpg游戏装备系统很重要,例如DNF几千票刷下来出了金闪闪的毕业武器,谁会不愿意再把这游戏继续玩下去,继续做投资呢?玩家倒是不少愿意用时间赌概率。毕业装备套装的选择,对技能视觉效果能够产生增幅,变化是一个很好的卖点,例如dnf异界套,护石,装备的效果一定要超越数值,作用在视觉,操作体验等多个方面。同时可以考虑卖门票这种,当然在保证每日免费的情况下,出一些高收益的副本门票
对于这个游戏,一个肝爆的单机IP,和手游的奖池、战令、签到、月卡、首充这些东西结合到一起以后,真是细思极恐,因为二者其实结合起来,除了这个IP和一些细微差异外,和《贪玩蓝月》这种游戏其实没什么区别。
我比较好奇的是《火炬之光2》的付费设计、剧情导向和玩家间交互的方式,但是这些东西我都没有在pv里面有一个明确的答案。它自身的玩法其实在手游这块并不是很新鲜,一个游戏过于复杂的天赋和职业,如果开启是和充值挂钩,也难博得大众的好感,但是制作人那句“gamefirst”还是挺让人振奋的,ChinaJoy上拭目以待。
不过我有点好奇的是你们会怎样保持这个游戏的新鲜度,刷刷刷游戏关卡制作耗时费力,但是玩家玩起来很快就能通关,做新地图肯定跟不上玩家的脚步,不知道你们会怎么解决这个问题。
我倒是有个想法,就是可以创造一个工坊,让玩家自己制作地图(参考人类一败涂地),优质地图可以买来做DLC,游戏的寿命可以有很大提升