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火炬之光:无限
4.4
编辑推荐

火炬之光:无限

类型:角色扮演

开发商:心动网络

发行商:心动网络

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玩家评价

无梦君 2020-07-18 16:02:01
一直喜欢这种游戏,不过……希望你们能尽快,因为已经有其他游戏商测试过了,我参加过了最终删档付费测试测试,感觉还不错 如果要是对测试问题有好的解决方法的话。大概九月多就要出来了。
具体是叫什么就不说了,免得说我是托或者水军。所以说还是希望咱能尽快出来。就算是测试版,也好能挤进来让人们能不先入为主。
Silvery 2020-07-18 16:02:00
从火炬1开始玩,那时候初中生。diablo2的原班人马原北暴制作的。虽然游戏做的并不完善,我仍旧和我哥刷的乐此不疲。后来的火炬之光2,当时还只有英文版,费劲的用翻译软件,网上查攻略来玩耍。玩的都是破解版,那时候还没有正版这个概念。后来是玩了那个不知名手游,开服充了个128加月卡不到一小时就退了。再后来是接触到了steam补了票,但是再也没有好好去玩过。希望这次心动,带给我那种最初的感觉,单纯的乐趣。
一壶清酒 2020-07-18 16:02:00
暗黑风不错,看着画面也还可以,打分不从不打五星,而三星的原因是完美世界的参与,现在的各大厂商就好像卖瓜的摊贩一样,游戏越来越多,可是烂瓜也很多,就好像某讯一样,从一人之下到龙之谷2都是烂的无比,买了一次烂瓜可能自己没选好,然后第二次第三次第四次还是烂,那可能不是我们的问题了,某讯的游戏现在就是这样所以不管他以后出什么游戏都会先贴上烂瓜的标签,而完美世界也是一样,出的游戏也很烂,你们和一个卖烂瓜的公司合作就算游戏好也可能被这个公司弄烂,所以只能先给三星。
手机用户83029611 2020-07-18 16:01:59
加油吧。看样子是mod没少玩阿。想起了以前好像打的是深渊mod,一个boss打了快一个半小时。当时我还是用的那个剑士mod加神器mod几乎百分百格挡还有无敌剑风。还是被boss秒杀。就硬爬把这游戏通关了一次。反正还是希望有些创新机制在的。我觉得火炬之光最爽的还是装备的爆率。但和人物的能量条的衔接还是差点意思。打孔也挺有意思。还有那个随机地图。看视频好像是想在组合技上下功夫。很怕这样导致不同职业同质化严重。不过街霸3招都能整那么多角色类比火炬感觉被动很重要。不同的被动才会有不同的可能性。总之加油(ง •̀_•́)ง
Aletic 2020-07-18 16:01:58
初评给你
是很早期的火炬之光玩家了 之后玩了很长一段时间暗黑3 这里我想先说说同类型的暗黑3 暗黑3其实就是刷子游戏 游戏本生虽然好 但是后期缺点太明显了 打卡德山也是一个强行增加游戏时间的手段 而且后期几乎也只是看数据 拼个游戏理解和脚本 但是这一个老ip能够活这么久也不是没有道理的 首先他有赛季开荒模式 每几个月都会有新赛季 从0开始 开荒其实是很有乐趣的 从开荒第一天75层到之后的2个星期 其实乐趣是逐渐下降的 还有秘境高层的团本 需要配合 尽管我非常讨厌秘境这种模式 个人更喜欢技能装备搭配 游戏理解去打一个boss 而不是需要打高层得躲这个精英怪 得躲这个词缀的怪物 我觉得正是因为有这几点再给这个游戏强行续命 说白了其实暗黑3这游戏完全不赚钱所以我想套用在类型差不多的游戏上
不希望见到很蠢的游戏引导机制 比如强制性让我点那个键 界面在这里高亮一个地方 不让我进行其他操作 玩家都是很聪明的 大可不必这样 很多游戏里这样真的很烦 探索也是乐趣的一部分 不过这其实也无伤大雅
希望开荒时间增长 刷类型的游戏第一天可能会有那种 极限人类 你第二天才进游戏 第一天进游戏的等级满了 就 挺突然的 更希望打开排行榜是地图通关时间 或者boss击杀时间 别是装备强化榜 等级榜
大家都挺喜欢地牢类型的 升级你的技能 打出精品的装备 分配你的属性 打造你的人物 希望装备机制更具有随机性 希望有需要组队配合的boss 或者增加一些小互动 降低玩家的孤单感 哈哈
希望仓库不要太小 很多玩家有收集癖 我严重谴责这会增加服务器的负担
大家都想体验各代的各个职业 如果可能的话 那可不可以…
如果约定开服了希望不要太多问题 我们宁可多等一段时间 告诉你开服了 然后因为某些原因 服务器啊 或者是其他的原因进不去 这真的很难过 我们真的不需要什么炸服补偿 只是想第一时间体验游戏
火炬之光也是老ip了 希望他真的好 其他很重要的部分 基本上都有人说了 我这里只是提出一些诚心的小建议
律己! 2020-07-18 16:01:58
心动网络是个聪明的运营开发商,知道玩家要什么,给玩家足够多玩家也会给足够多(钱),发布会看了大多是心动代理或开发的,质量都算上乘。
回归本题,火炬之光pc上很喜欢,现在做的这个手游看视频也很不错,希望真实和我们玩家见面的时候不会打折扣,期待。
猪八没有戒 2020-07-18 16:01:58
暗黑破坏神不朽目测已经流产,其他IP赶紧顶上,其实什么时候出,还得看游戏公司着不着急赚钱,早上市一天,就能比同类型游戏多赚一天钱,而且还能提早牵制住大部分玩家,就像王者荣耀和英雄联盟手游的关系,最早大家玩王者就是为了体验在手机上打英雄联盟的感觉,属于王者就是英雄联盟在手机上的替代品,而现在矛盾出现了,人们习惯了王者荣耀的模式,而且投入了大量精力和金钱,现在正版出来了,所有人都陷入矛盾,同样的还有阿拉德之怒和DNF手游
渣渣凯 2020-07-18 16:01:57
说的挺走心,五星鼓励一下,火炬之光这个ip几年前已经被一个换皮游戏毁过一次了,纯战斗力游戏机给我恶心坏了,希望你们的策划不是割韭菜大学毕业的,现在的网络手游策划都跟一个学校毕业似的,居然还能找到工作,真特么瞎了那些游戏公司的狗眼。
东方炎 2020-07-18 16:01:57
四星预订好吧,xd出的一般质量上都有保证
确实国产游戏已经太多整战力值和费肝,火炬之光没玩过,暗黑破坏神还是玩过的,在游戏性而言,暗黑破坏神现在依旧可以甩一堆商业游戏几条街,期待玩法和剧情,xd也是少数的良心厂商了,应该还是买断制体验,不破坏我们的打宝体验,不卖数值,先顶一波
C-KLER 2020-07-18 16:01:57
制作人加油,在这手游大有给玩家画饼喂屎的今天,提几点建议吧。
1.装备系统,rpg游戏装备系统很重要,例如DNF几千票刷下来出了金闪闪的毕业武器,谁会不愿意再把这游戏继续玩下去,继续做投资呢?玩家倒是不少愿意用时间赌概率。毕业装备套装的选择,对技能视觉效果能够产生增幅,变化是一个很好的卖点,例如dnf异界套,护石,装备的效果一定要超越数值,作用在视觉,操作体验等多个方面。同时可以考虑卖门票这种,当然在保证每日免费的情况下,出一些高收益的副本门票
普通市民小黄 2020-07-18 16:01:56
我接触这个系列的作品只有《火炬之光2》,虽然玩了一百多个小时通了好几个职业,但是总得来说还是没什么好感,因为游戏本身是真的肝,很多掉落武器要互通宝箱才能用,而且游戏的画风偏欧美,我不是很喜欢。
对于这个游戏,一个肝爆的单机IP,和手游的奖池、战令、签到、月卡、首充这些东西结合到一起以后,真是细思极恐,因为二者其实结合起来,除了这个IP和一些细微差异外,和《贪玩蓝月》这种游戏其实没什么区别。
我比较好奇的是《火炬之光2》的付费设计、剧情导向和玩家间交互的方式,但是这些东西我都没有在pv里面有一个明确的答案。它自身的玩法其实在手游这块并不是很新鲜,一个游戏过于复杂的天赋和职业,如果开启是和充值挂钩,也难博得大众的好感,但是制作人那句“gamefirst”还是挺让人振奋的,ChinaJoy上拭目以待。
客卿城 2020-07-18 16:01:56
满分期待,从放出来的画面来看完成度已经很高了
不过我有点好奇的是你们会怎样保持这个游戏的新鲜度,刷刷刷游戏关卡制作耗时费力,但是玩家玩起来很快就能通关,做新地图肯定跟不上玩家的脚步,不知道你们会怎么解决这个问题。
我倒是有个想法,就是可以创造一个工坊,让玩家自己制作地图(参考人类一败涂地),优质地图可以买来做DLC,游戏的寿命可以有很大提升
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