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末武求生(测试服)
3.4
编辑推荐

末武求生(测试服)

类型:动作

开发商:天漠映画

1230 人安装

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开发者的话

这是一款只有一个人开发的联机格斗游戏,没错,我是大家熟悉的独立游戏《梦回战场》的开发者。《末武求生》当前版本为功能性测试,最终研发方向为融入格斗元素的MOBA玩法和类似荣耀战魂两种大模式。游戏主打纯正的冷兵器格斗竞技,采用微锁定技术,可自由切换第三人称或俯瞰视角,攻击时会自动锁定最近的敌人。不同招式起手和收招硬值不同,不同招式把握好节奏感可组合成连招连续攻击。为照顾新手玩家,普攻可组合一套三连招式:速点<攻>+<攻>+<攻>即可。<闪>消耗耐力值,耐力值耗尽无法闪避,格挡会被破击。
特殊招式:X+X/X+口/△+△ 其余连招可自行参悟^_^
游戏内的激励视频广告为了混口吃饭钱,还请亲们多多体谅~~

简介

《末武求生》是一款多人联机硬核格斗竞技手游,游戏内的武者们来自世界各地风格不一。《末武求生》并不只是像大家想的那样老套的吃鸡玩法奥,最终研发方向为融入格斗元素的MOBA玩法和类似荣耀战魂两种大模式。我集百家之长增加了很多的内容和部分创新。游戏将支持多人混战,组队对战,以及经典的1V1单挑战。老套传统的按键放技能站桩式打架?在《末武求生》的世界里是不存在的,除了基础攻击外,所有的格斗招式以及连击招式,都需要通过一定的出招表来进行组合按键释放,可以将战斗的操作感和打击感发挥的淋淋尽至!我们要的是酣畅爽快的格斗,而不是无脑站桩式的单调。《末武求生》力求展现出一个最真实的格斗世界,所以比较夸张的飞天遁地是没有的,游戏采用的是比较贴近写实的小范围内的闪转腾挪与格挡反击,不同的格斗招式均有着不同的威力和硬直时间,是选择防守反击还是正面刚刀都可以根据敌人的起手招式进行准确的预判。闪避与格挡需要消耗精力条,当精力条耗尽时,将无法再进行格挡和闪避,大大增强了对抗的逻辑性。

最近更新

2019-8-3:优化部分攻防逻辑。

详细信息

  • 文件大小: 309.23MB
  • 当前版本: 0.33
  • 更新时间: 2019-08-03 15:58:11
  • 厂商: 天漠映画

宣传图片/截图

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总评分
3.4
最新版本

Android:0.33 iOS:0.33 近7天 : 0.0

  • 5
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玩家评价

2020-07-18 15:58:42
操作有点生硬(转视角那个难啊,非常生硬小声哔哔),被攻击击中时有停顿无法作出回应,好像有事操作技能键不灵活(就是按了没啥反应...小声)攻击范围以及攻击目标很模糊
不过作为一个人制作还是可以的,辛苦了大大希望后期更好期待正式服
王茂州 2020-07-18 15:58:42
好像没广告了,只能用武藏
之前玩刺 被对面劈砍完败(挡和反用处好像不大)
之后全程劈砍(欢乐无比,找到了玩亚索的感觉/滑稽)
还有在吃鸡模式中建筑物遮挡问题,看不见自己也看不见敌人,只能瞎砍。视角切换慢,调整也慢,只能看着自己的血慢慢变少
按键失灵走着走着就不动了,也是奇葩了。
落尘 2020-07-18 15:58:42
挺好玩的,但是问题也超多。
不过毕竟是一个人做的给个四星鼓励一下,顺便给作者一些建议,这个游戏做好了在出个组队或者团队作战应该能很受欢迎。
首先,最让人想吐槽的被打到第一下哪怕对面不会连招你也会被他用一个键活活a死。虽然比较慢但是胜在安全,建议作者加个被a几次出现保护机制或者僵直递减机制(就例如打第一下僵直是一秒等打第二下的时间就是0.9秒这样子,不过做了可能会出现很多bug或者导致服务器不稳定的样子。就得作者自己看了…)。
其次是按键失灵问题,连招连好了角色攻击动作可以快到飞起(大家可以试试比如刀客上下下左右,连个两次第三次攻击的速度是非常快的,不知道是机制还是bug。)在没有外界干扰的时候打死一个人最快可能就十一二秒钟。但是在训练营里我发现连的时候经常出现失灵情况,所有角色我都测试了一下大多是攻击键(最右边的键)。就导致了咋们漏腿的小姐姐,成为世上最弱的角色(她最快的攻击就是最右边的攻击键,但是那个键它经常失灵…)!
还有就是多人图上屋顶的那个地方,用突进型的攻击会卡在开始上房顶的坡那里,不过被敌人打一下你就有击退效果然后就出来了,影响不大就是。(有次我用刀客和最后一个同样刀客的人在哪里打架,然后我一不小心卡住了,他看见我卡住了就过来打我然后我出来了他卡里面了23333。)
沐晨大少爷 2020-07-18 15:58:41
怎么说呢,作者一个人做的确实不易,但这个操作手感确实不太舒适,那个按键能不能做个实心的,这么看着真的很不舒服,然后就是血条和体力值能不能模仿无尽之魂全部都放在一个地方,要不然一会看血条一会看体力的,而且在打斗的时候完全看不到对手的血条,另外没有自定义按键这点也很伤,最后再提一个小建议,希望能出一个锁定敌人的按键,要不然对手跑来跑去视角切的很麻烦,我认为操作方面无尽之魂真的是很不错的了,希望作者模仿一下,也希望这款游戏模式更多一点。
酒醒三更 2020-07-18 15:58:40
毕竟一个人做的,鼓励一下,而且其实我觉得还好啦,也没你们说的那么差劲。。这种游戏不就应该是按下一个键做一个动作吗,难道还要按照自己心里想的让他动?混战不是很喜欢(维京人转来转去全给转残血人头都是他们的QAQ),solo很舒服,完全看操作(维京人solo比较变态,除非被一套打残)除了一些小bug,大体都还不错。
而且这不才测试吗。。。怎么都这么爆的脾气。。。难顶
屠梦人 2020-07-18 15:58:40
有几个比较严重的问题要提一下
1、人物战斗过程中经常出现按键失灵的情况,排出前摇后摇与僵直可能性也还是有着非常多这种情况,且不止我一个机型有这种问题,严重影响游戏体验。
2、人物打斗动作不流畅,不进行攻击或被攻击时正常,与他人交互过程中动作非常僵硬不自然,反馈明显不正常,僵直经常会在未攻击时出现。
3、光影渲染过头,特别是2.5D视角时尤为明显,光线非常刺眼,稍微久一点就会出现眼睛不舒服的情况。而且明显很多光线的散射角度不对,物体与人物反光异常。
南城ギ 2020-07-18 15:58:40
大家好,我是武藏三郎,没错我就是不用看广告就能免费玩的那个。我出生在武术世家,身边的兄弟姐妹七姑八姨每天都在很认真学连招,可是我对连招一点兴趣都没有,我只喜欢劈柴、劈柴、跳起来劈柴,师父来检查武功,我才装模作样打几套连。习武只是为了强身健体吧,真打起来我一个劈柴的也能和你们5-5开呢。好了,到一年一度家族比武大会了,大师兄刚上场还没反应过来就被我一刀劈上来,大师兄慌了满院子逃,我满院子追。pia pia pia半柱香功夫,两个哥哥一个弟弟被我追得累倒在地求饶,哎早说了你们还比不上我一个砍柴的你们怎么就是不信呢。不知道为什么后来师父生气了,明明我赢了比赛啊,还把我逐出师门我好难过嗷。出了师门我也不知道该去哪,沿着马路一直走莫名其妙来到了末武世界,原来这里也是一个比武的地方啊,来~劈柴去~哦对了,一直劈柴劈柴怪难听的,以后这招就叫德尔塔(符号△)吧。谁说竞技场一定要连招?我德尔塔20刀一个人,追着打一样能赢嗷。
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缺点:
1.视角问题,非常迷的视角转动。那我开大视角可以吧?什么?大视角不支持转动?好吧我认了毕竟游戏没做完嘛可以理解可以理解。什么?人物被遮挡了遮挡物虚化都没有?emmmm
2.这个上文提到过了,就是连招问题。连招发动比较慢,而且你好不容易打出一个连招结果武藏一个砍给你打断,打到最后几个武藏互相追着劈...
3.摇杆问题,建议加一个动态摇杆的设定,固定摇杆每次打架都点不到,明明能跑了还白白挨几刀
视角扣一星摇杆扣一星
武藏追砍问题...我本人也是这样的就不做评价了~
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优点嘛...一句好玩秒杀一切好不啦?
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