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类型:模拟
开发商:葱游鸡
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新手期有些长,前期开了没几个,在游戏玩法还很匮乏的情况下,因为资源短缺的问题迟迟无法开启新的内容。我刚玩了不到十分钟就挂机等资源,完了干脆忘了这个游戏,直到第二天才想起来。
今天我又卡在了资源上,在我刚开了昨天卡的内容上。
建议前期的资源探索时间短一些,30s或者1min。
别在刚开始玩家热情还没起来的时候就让玩家在主线上停滞
为什么说还行
因为给我一种挂机不像挂机
中间相隔的时间不是很长,偶尔还挺短
模拟经营又没有那种剧烈的收获感
物品获得又太过拖沓
你说这是款页游制作吗?
也不是挺有意思的原画,
还有探索时候时不时蹦出来的对话文案
告诉我制作者也是个很有趣的人
但是讲真
游戏真的太过无聊
玩了大半个小时
如果这样还没切入正题,那节奏方面就是有问题的
但如果已经切入正题了
我又觉得太过索然无趣,用户的黏着度太低
因为我打开游戏两次以后就没开过了
我自己没法给自己找到一个继续玩这游戏的理由
收益不高
太过持续
想当挂机还得不停操作
卖东西卖完补仓很有意思
但是还把流程很生硬的拉长
就觉得没意思了
总结就是
画质精美
文案精彩
内容单调
核心一般
教程有丶长,放置的玩法基本上人人都懂,所以简短一点更好。招募到重复的猫猫没有说清是变成升级道具了,相同属性之间的羁绊加成在教程中也没有讲。就有些本末倒置了,人人皆知的玩法没讲,核心的却让自己探索。
说到美术画风的话的确Q萌可爱,但是可爱到整体的画风都偏幼儿向。对于我这种学生dog来说,这种画风我并不怎么喜欢,这让我有种看幼儿园小朋友似的。而年龄低些的小孩估计也都不爱玩放置啥的,所以它的受众会有点尴尬。
最后我也并不多喜欢放置类游戏,如果没有独特的核心玩法和一些令人耳目一新的内容,更多的就给我一种换个皮的错觉
♥欢迎参加篝火计划♥
★喵喵喵?现在的喵都能自己建公会了嘛(呆滞)?真是喵出于蓝胜于蓝呢(=①ω①=)!
★游戏内容:让猫咪们通过休息室前往各处探险→取回的材料置于合成室制作→售卖→让喵咪用过休息室前往各处探险→……如此进行循环ヾ(=゚・゚=)ノ
◆游戏类型:休闲,挂机类游戏
========分鸽线========
●游戏bug/建议:
1.目前陷入卡关困境:发展目标中“招募伙伴吧”任务无法完成,最后一个伙伴需要药草×2,也就是要种植园的支持,但建造种植园所需的木材×2给的提示从-森林木-关卡获取,找了下发现好像压根没有这关。。。
2.资源探索所需时间过长
3.合成室取消合成道具的判定位置过小
4.[虽然是建议但是是后续必须要有的建议]添加“设置”功能:目前游戏内部音效和背景乐都是不可控的,导致后台开着BGM的我就一次性享受两种音乐的混搭声
5.[建议]材料一键式购买获取:目前材料的爆率和数量不尽人意,还出现了材料无法获取的情况,可以增添用 钻石/金币 购买材料的商店,解决材料紧缺的问题
○解决方案:
1:修复bug
2:(第一关)缩短时间至30m或1m,其余的探索关卡也进行对应修改
3:加大判定范围
4-5:添加对应功能
========分鸽线========
▲综合评价:☆☆☆
△游戏质量:☆☆☆
△游戏内容:☆☆
△游戏优化:☆☆
△趣味性:☆☆☆
△可玩性:☆☆☆
△探索性:☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM:☆☆☆☆
========分鸽线========
加油趴(=^‥^=)~
-END-
对于这款游戏的看法
1. 是一个比较成熟的游戏
2. 美术没有毛病,但过于没有毛病,没有过多吸引力,很平常
3. 游戏没有什么缺点,但是很平常
4. 挂机游戏不挂机,开局等待浪费时间,建议尽快步入挂机阶段把握玩家
总体来说这款游戏很没毛病,但是也没有什么闪光点可言,玩家只觉得好玩或者不好玩,不好玩卸载,就是这样的,建议游戏制作方继续加油!
这种游戏风格应该是休闲经营类的,不该有过多的强制任务,如果是新手教程,未免也太长了
有些建议:1.采集时等待时间非常无聊,既然猫咪有对话为何不在对话上下点功夫呢,可以让对话更有趣也可以在对话中透露一些世界观设定,比如像这种工会类的可以在聊天中带几句有趣的英雄传说之类的啊
2.强制性新手引导在基本操作之后就结束,其他像卖东西,采集任务之类的以小贴士形式出现,剧情任务时也开放以前的地图,扩大自由度
3.战斗画面太简陋了,一眼看过去就知道是有几个职业的,但每次就法师扔个光球,其他的猫都没有动作,你起码换着来呀
目前只想到这些了,毕竟没玩多久。。。强制剧情真的很无聊
玩法上有种武器店物语的既视感。
新手进入后引导太长,玩放置游戏却要耗一大堆时间在新手引导上(也就是这样让我只玩了一会儿。)(我一进去到招募任务时一手贱把材料全拿去做武器了,导致还要挂5分钟跑次地图,结果挂了5分钟一次才给一个木棍(?))
并且我把时间拉倒最长一次才挂18分钟,太短了不太像放置。
画风一般,不是很有特色,也就不是特别吸引人。
UI上感觉很常规,没有特色。(大概有个不成熟的想法,既然是一个个解锁,可以把不同功能设置为不同房子,然后一个一个去建立?)(只是大概想到,可能突然来源于某个游戏的引发 (´▽`)ノ♪)
剧情没太仔细看,跳字太慢导致不是很想看下去。
制作组大大继续加油吧 ~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~
一星给这种画风,个人还是比较喜欢的。
一星给竖屏,可单手操作,挂机类游戏做成横屏是不会让人舒服的。
一星扣刚玩五分钟就想让人卸载的BUG。
一星扣操作过于繁琐。
一星扣看久了有些难受的字体。
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○画风方面
个人还是比较喜欢这种画风,作为一个个云养猫玩家,感觉这类题材还是比较吸引人的。但是喵的立绘没有那种能够让人眼前一亮,立马记住的感觉。这可能也和喵的名字有关。总结起来就是可爱却不突出。
○操作方面
首先挂机类游戏就是要竖屏才能让人玩的舒服,这点是挺棒的。但是游戏里重复无用操作太多了,挂机类游戏的重点就是操作简单,养成有趣。比如,逗猫棒为什么要一次只能生产四个?为什么需要让玩家一个一个重复点击来收取?为什么摆摊同种商品补货需要等卖完了才能补?有太多的不必要操作需要优化。
○UI方面
首先,字体太过于浮夸,建议可以调成粗体字,个人比较不喜欢游戏内的字体。
选择房间功能的时候,建议改为点击房间,选择合成,贩卖,探险等选项。选择好后跳到相对应的界面,每次操作都要去大地图找小图标太费神了。只有需要探险的时候再跳转大地图为好。
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玩了一会儿,虽然画风比较喜欢,但是没有感受到乐趣,只是重复的在点击。之前玩过妖怪手账,感觉玩法有相似之处,但有自己的创新。给人感受总体一般,需要改进。