简介
猫咪公会是一款放置经营游戏。
派出你的猫咪伙伴们,去执行各种任务,获得报酬来发展壮大你的公会!
收集材料、制作道具、打击怪物、解决各类委托!
每个任务都需要安排适合的人手!合理分配人手才能使公会迅速壮大。
Q萌有趣的角色、体验观看任务中猫咪伙伴中的活跃表现!
派出你的猫咪伙伴们,去执行各种任务,获得报酬来发展壮大你的公会!
收集材料、制作道具、打击怪物、解决各类委托!
每个任务都需要安排适合的人手!合理分配人手才能使公会迅速壮大。
Q萌有趣的角色、体验观看任务中猫咪伙伴中的活跃表现!
最近更新
篝火计划第二次测试更新
1.美术改版
2.引导改版、任务更新
3.优化UI操作
4.新增羁绊效果
5.新增房间:锻造室、种植室、休息室
6.增加装备、和道具效果
10-28
1.简化新手引导
2.修复BUG
10-31
1.解锁材料调整
2.修复BUG
11-5
1.优化传送门开启速度。
2.新增房间加速效果
3.修复部分BUG
1.美术改版
2.引导改版、任务更新
3.优化UI操作
4.新增羁绊效果
5.新增房间:锻造室、种植室、休息室
6.增加装备、和道具效果
10-28
1.简化新手引导
2.修复BUG
10-31
1.解锁材料调整
2.修复BUG
11-5
1.优化传送门开启速度。
2.新增房间加速效果
3.修复部分BUG
详细信息
- 文件大小: 2019年11月05日
- 更新时间: 2019-11-05 15:57:39
- 厂商: 葱游鸡
宣传图片/截图
总评分
2.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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该游戏标签
排行榜
1.画风还是比较喜欢,休闲舒适。
2.掉率感人(不是大问题,反正也有养成元素)
3.作为一个放置游戏,探索时间设置非常合理。前期三分钟还好理解,时间延长到十几分钟。后面的一轮是20多分钟到50分钟,其实还是很肝,要不停上线。并不是一个长期收益,到点就没后续收益了。实在是肝不动啊!上线收下材料又下线,太乏味了。
4.玩法过于单一
希望再接再厉!加油!
首先对开发者提出的问题进行回答。
1. 游戏画风个人感觉上有一点偏儿童向,作为一个猫奴,即使角色全是猫也很难被画风所吸引,个人还是倾向收集小姐姐。
2. 从玩法上来讲,可以说是比较典型的放置类游戏了,全靠点点点就完事了,竖屏也完美解决了单手玩游戏的需求。但刚开始的一小时,因为“巡逻”所需时间太短,体验上没有那么“放置”,放下不到一分钟就又能拿起来了,连切个屏聊个天的时间都不够。建议减少需要二十秒以上一分三十秒以下时间的关卡,干等着不爽,不等又很快就好了,体验终究没那么好。
再聊聊游戏中的一些问题。
1. 缺少图鉴功能,我无法确定要多少种猫,每种猫的作用,我还缺少什么猫。
2. 五星猫和四星猫数值差距有点大,同样是依据队友数量增加属性,四星猫是加两条属性,而五星猫是加全属性,在此基础上增加的百分比数值还比四星猫高20%,这是明摆着告诉玩家要多收集五星猫,这样才能变强。
3. 有一个收集500金币的任务,竟然不是累积金币,我收集了1000+都没过,最后是一次性卖了10根逗猫棒才过(可能是bug,不确定)。
4. 猫数值提升速度和游戏进度不成比,或者说五星猫属性太好了,导致根本不需要四只猫,只要两只猫就能打通前期大部分关卡了。
5. 游戏内容过少,基本就是采集 合成 出售 抽猫,无限循环,玩久了就觉得无聊了,如果单纯依靠这个模式上线,估计很快一堆玩家就弃坑了。而且因为完全没有主动技能的设定,常见的像竞技场、世界boss等玩法都很难添加实现,若要调整,估计是个大工程。
6. 猫技能类型也有点少,基本可以归类为(因为没有图鉴功能,不确定是否有缺少):队友数增加自己属性,提升队友属性,独行侠这三类。建议增加合成猫(合成时间缩短,概率双倍产量),魅力猫(卖东西价格提升,卖东西效率变高)。
7. 完成主线任务基本没有奖励,感觉玩了几个小时的新手教程,适当的水晶奖励还是有必要的。
8. 不同颜色框的猫有什么区别表示不明,是指获取难度?(也许是我剧情点的太快,没看到具体介绍)
最后,祝愿贵工作室能早日完成成品。
2,教程到升级猫的时候,225升级一次,我只有200,点了给我说“好了,你的猫两星了”然鹅差那25金币差那点战力就不能下一个故事 预算错误?
3,新手任务有时候不知道下一步去哪,在哪哪找什么摸索半天,地图界面标识和字也很小,主要标记应该设计高亮
核心玩法:经营放置类游戏,可是给我一种只停留在“经营”和“放置”表面上的游戏,打怪探索做任务,看着有很多丰富的选项,但几乎都是一个意思,尤其不管哪一个项目都需要花时间,卖东西都要去集市摆等很久拿到钱,已经花很多时间去收集了,再花时间真的有点没耐心。
地图关卡靠限定人数和数值来过关,给我一种猫只是样子不同,被动不同,数据牛逼就直接过关,那为什么还要限时等待呢,有点脱裤子放屁。。。在时间上,可以考虑按时收益,分两种关卡,一个挂机本,一个过关本,并且要更能强调每个猫的特点,而不单单是“过关”
美术风格:可能游戏没有说是经营,但这种酒馆任务游戏,几乎都要么diy买饰品定主题,要么不同楼有不同样子,我们游戏里的楼也太单一了dia,虽然楼层在做任务的时候画风突变,但给我一种整个楼就是死气沉沉的感觉 猫咪很可爱,而且一些动作细节不错
希望完善游戏内容
1.放置。首先放置这个标签我是持怀疑态度的。个人认为玩法上有点类似妖怪手帐,也是探险一段时间后收益。但问题在时间设置上,种植园那个3分钟就满了的设定还有完全就不是放置啊,我可以接受做咖啡和做武器是上线之后三分钟五分钟就要收一批,没有放置的要素,但是种植园其实和树枝还有咖啡豆那些的作用一样,都是基础资源,没太明白为什么要把它拎出来。再说收树枝那些,18分钟一轮也太快了。可以参考隔壁妖怪手帐的定时,最短我记得是半小时,长的就是好几个小时,但基本上能保证收一波是差不多的时间。而这款游戏把时间切的很短且不均匀,要么就不要加放置的标签也可以。
2.界面。没有参与过一测,不太清楚改了多少哈。现在的界面看上去有点难受。可能是色彩太多的问题或者“合成室”之劫的招牌字太小了?其实可以把一个界面少放一点东西,哪怕多切几个界面,现在的看起来就比较乱,分块多,色彩多,每个房间的名字不明显,收东西时候的提示也不够明显。
3.教程。教程多,但其实没有抓到重点。比如招到重复英雄,我一直以为是系统bug,没有提示我英雄去哪了,东西也没了。后来才发现原来是变成能升级的东西了。这种或者教程提一句,或者第一次获得手信的时候全屏讲一下,不然真的还挺疑惑。(我一开始是真的没看到给东西的时候会提示你将获得什么什么,字太小了…)又比如某次我翻仓库看介绍才知道那些看起来普普通通的材料居然还能在探险的时候携带…(虽然我觉得不合逻辑哈,带个叶子加攻击?…)这个好像也没讲。再就是配对会有羁绊,也是后来我瞎摸索碰出来的。如果说这些都是为了增加自主探索游戏模式的趣味性,那前面的教程就可以删减。感觉教了一些非常容易的,但核心的玩法(比如配队)完全没有提及。(如果是讲了我没看到那非常非常抱歉_(:з」∠)_)
4.bug?有的时候把一队探险派出去以后,组第二支或者第三支队伍会有些小动物点不动,我不知道是bug还是怎么,重进也点不动。但我如果把第一队探险加速了,所有小动物都在的情况下,配一模一样的队就可以。如果是bug希望修改哈,如果不是是因为什么希望有一个简单解释哈。
5.剧情。本剧情党可能有点吹毛求疵哈,本身剧情不是很重头,但如果能够更精彩些就更好啦,现在的有点过于幼稚了…感觉拉低了玩家年龄…(猫屎咖啡那个梗我还挺喜欢哈哈哈哈,但是主线剧情好像就没有什么亮点…)
以上。
不过我有几个问题希望开发者再仔细想想:
1它的目标人群是谁? 年龄 性别
2玩家一进去前三分钟玩什么?
3凭什么要我第二次进去游戏?
进游戏看,ui风格低幼,音效也是,我就玩了前三分钟,没发激起我再次进入游戏的兴趣,希望开发者能够仔细考虑考虑为什么
美术风格和游戏的前三分钟我真心觉得很重要,一定要契合产品的目标用户才行
男生,26岁,私营企业职员
更新日期:2019.10.24
冗长的教程和粗糙的界面都已经得到的改进,终于不再是减分项了。可以说,除了美术素材和游戏类型没变,其他的组成元素都已经焕然一新。配合美术风格,角色对话的演出方式让人相当舒服,饱满又不失清晰。只不过主线任务的对话内容,在我看来,依然可有可无。
就玩法而言,二测版本也比一测时的清楚多了,招募、探索、合成等一应俱全,同时易于掌握。但之前指出的操作过于频繁的问题依然存在,仍不是一款能够真正“放置”的放置游戏,导致玩家一刻不得闲。稍稍降低客人的刷新频率,应该就能改善不少。
总的来说,二测版本进步很大,已经是一款成型的放置类游戏了。然而还是如我之前所说,《猫咪公会》与同类游戏相比欠缺特色,竞争时难免少了一份支撑啊。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.8.3
就目前的版本而言,整个游戏只能说流于表面,止于表面。作为一款放置游戏,《猫咪公会》既没做到轻量化,也没做到趣味性。几小时体验下来,整个流程完全是被主线任务拖着走,如果是剧情向RPG也就算了,但这是款挂机游戏,挂机游戏的正确打开方式不应该是任务只树立方向性的目标和阶段性的成就,具体如何达成完全撒手给玩家吗?同为篝火计划测试过的《妙奇星球》建立具体的任务链是为了保证合成链的顺利解锁,而《猫咪公会》的合成系统除了出售好像没什么用啊?如此下来,《猫咪公会》的主线设计就变得非常鸡肋。
不少拾薪者都提到了字体问题,但就我个人感觉而言,问题还真不是字体,而是应该减小字号并扩大字间距。另外,色调一致是对的,但蓝底蓝字是不是太过了?本来就是特殊字体再加上几乎水印似的视频效果,这完全是在考验玩家的辨识能力吧……
bug的问题其他人说过了,就不提了
新手教程有点难以言喻。
说长吧,实际教程很短。说短吧,主线又算是半教程。主线任务20秒,自己乱上3分钟(真不是我的手有自己的想法!)抓鸡任务前面,强行等待3分钟。。。有点难受。
角色属性加成给我一种自走棋的感觉(自走棋玩疯了,3个加成6个加成hhh)
不知道为什么,这个游戏我总感觉很熟悉的样子(感觉游戏里面,至少我目前玩到的,都在别的游戏里面体验过,不知道是不是错觉emmm)
三星吧,主要是,真的没找到亮点
-核心玩法
放置,其实就玩法而言并没有太多可说的,算是比较休闲吧,提几点建议。
1.新手引导过长且不连贯,比如引导用金币升级猫猫,然而跟着之前的引导到这里会存在金币根本不够升级的问题,虽说可以通过出售材料或者合成物品再卖赚取金币,但这样的新手引导实在是不好,建议修改并缩短引导流程。
2.操作不够简便。派遣的流程就不说了,几秒到几分钟不等,重复派遣就需要重复操作,建议增加派遣次数选择。任务栏过大,可以放在右上角做成收放的形式,点击任务直接跳转到执行界面。
3.玩法单一,就目前的体验来说,本作玩法只有放置,所谓的猫猫工会也只是抽角色的另一种形式,一款游戏想要留住玩家,没有特色怎么能行呢。(感觉这句话写过好几次了,唉)
-美术
中规中矩吧,可能是同类型的游戏太多了,没有让我眼前一亮的感觉,另外整体色彩稍微浅一些可能更好。
最后,似乎有个bug,不知道是真bug还是机型问题呢。(相关帖子发在论坛,希望官方有空能看看)
就游戏的核心玩法而言没有什么大的问题,至少我个人认为大方向上是可行的,可以理解为是一种事务所类型的休闲经营管理类游戏,印象中在市场上类似玩法的主流游戏不多,也算是一种很好的切入点,窃以为之后需要做的只是基于主玩法上增加些其他的活动和支玩法即可。
至于美术上我个人认为需要花较大的心思去改进。首先这款游戏是以“萌”作为噱头的,但是从游戏的整体美术风格和角色形象来看着实难以与“萌”产生过多的联系。首先对于一个萌系游戏,它的整体色调风格应该采用的是令人感到放松和舒适的暖色系,最优选橘色和黄绿色,所以这款游戏的主界面采用的蓝黑色冷色系是不太恰当的。其次对于“萌系角色”来说,最显著的特征就是眼部与头部的大小比例增大(相对于正常人而言),根据角色种族微调内眼球与眼睛比例,主题既然是猫那么猫系的像竖瞳(例如橘胖)一样的基本特征应该要保留的,但这款游戏中却鲜有角色符合以上特征,有些角色甚至我没有看出来本体是猫。另外建议在主界面上增加一些细节,如楼梯、前台之类的装饰,更符合现实的同时增加玩家代入感。最后一点就是字体确实有些难受,建议修改为略扁一些的圆体,更符合游戏风格。
音乐的话不做重点,除了没有交互音效以外没有什么特别严重的瑕疵。
剧情也没有作为重点,但需要提醒的是初见的突兀感太重,没有第一时间让玩家意识到剧情中代表的“我”是谁?经营的是一个什么样的机构?所以剧情上还是需要打磨一下,尽管经营管理类游戏不需要太多的剧情但一些初始的必要元素还是需要重视。
整体来说这款正处于测试阶段的半成品还需要更多的时间去改进,但从这个半成品身上我看到了它的庞大潜力,希望它不会辜负我的关注,期待它最终上市的一天。
加油~
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简
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一款放置,休闲+剧情的小游戏,玩法和《妙奇星球》差不多,游戏整体没有太大的创新玩法,游戏前期主体为过剧情,熟悉操作面板以及玩法模块,也是一款点点点的游戏,由于没有太大的创新导致游戏整体只能依赖剧情发展,剧情若不精彩,就没什么出彩点了.
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总体来说一般,开发者想测试美术以及玩法核心,美术也没有太大的亮点,玩法核心没有出彩点,没有亮点没有黑点.
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期待下次测试,加油!
首先美术方面不错,个人也比较喜欢,看得比较顺眼,猫咪也挺新奇可爱,唯一不足主页太过单调,清一色的感觉
核心玩法不多说了,跟一般放置游戏差不多
但我总感觉少了些什么,但又想不出,只能说是太过单一了
派出探索、合成、集市买卖,做任务,抽奖等,很多游戏都或多或少有这些功能,实在单调
关键探索等待的时候,虽说等待时间不长,但在那一段时间实在是不知道该干啥
再派出探索,猫咪又不够,派出不了
合成道具,又没材料
集市买卖,又赚不了多少钱
而且每次探索回来收益太低,就一堆材料,起码给点钱回来吧
总之就是一般
前期任务时间太短,点来点去就很繁琐,我可以预见到,到了中期,任务时间不长不短,刚好卡在一个点上,我离线太长时间就很亏可是我往往又不能一直挂着,到那个时候怎么办?这是一个很关键的问题,放置游戏都要解决的问题。我能给出的建议也就是把探索类任务改成无时限或者可调整探索时间,根据探索时长结算奖励。
再来说说主线任务,我玩过的大部分放置游戏都没有主线任务,这样的好处就是让放置挂机变得轻松,没有硬性指标。但也不是说放置游戏不能设置主线,你可以设置主线,但要尽量的轻量化,不要让主线影响到挂机体验。目前猫咪公会的主线就有点影响我的游戏体验了,达成了任务要求后,自动弹出对话,我不点完对话就没法继续我之前的操作。解决方法的话也很简单,把主线任务设置成玩家主动接取和主动提交,接取任务才能触发对话,同理提交也一样。
这款游戏目前只能说是一款单纯的放置挂机,但不能说是一款好的放置游戏。希望下个版本我能玩到更好的猫咪公会。