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猫咪公会
2.9
编辑推荐

猫咪公会

类型:模拟

开发商:葱游鸡

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玩家评价

陈安 2020-07-18 15:56:49
画风有点幼稚说实话,个人认为这种画风在设计上应该更简洁一些,现在这样有点花里胡哨的幼儿风。
新手期有些长,前期开了没几个,在游戏玩法还很匮乏的情况下,因为资源短缺的问题迟迟无法开启新的内容。我刚玩了不到十分钟就挂机等资源,完了干脆忘了这个游戏,直到第二天才想起来。
今天我又卡在了资源上,在我刚开了昨天卡的内容上。
建议前期的资源探索时间短一些,30s或者1min。
别在刚开始玩家热情还没起来的时候就让玩家在主线上停滞
夜白 2020-07-18 15:56:48
前期剧情任务逻辑不是很好,强制剧情太长,且细节方面不合理的地方很多,如:升级猫咪的星级蓝猫钱是不够的但是教程是蓝猫;赚500金和采集木板的任务,没得逗猫棒卖怎么赚钱,还强制没法回之前的森林,玩到这就没再玩了,我个人很不喜欢这种自由度过低的。
这种游戏风格应该是休闲经营类的,不该有过多的强制任务,如果是新手教程,未免也太长了
有些建议:1.采集时等待时间非常无聊,既然猫咪有对话为何不在对话上下点功夫呢,可以让对话更有趣也可以在对话中透露一些世界观设定,比如像这种工会类的可以在聊天中带几句有趣的英雄传说之类的啊
2.强制性新手引导在基本操作之后就结束,其他像卖东西,采集任务之类的以小贴士形式出现,剧情任务时也开放以前的地图,扩大自由度
3.战斗画面太简陋了,一眼看过去就知道是有几个职业的,但每次就法师扔个光球,其他的猫都没有动作,你起码换着来呀
目前只想到这些了,毕竟没玩多久。。。强制剧情真的很无聊
初初 2020-07-18 15:56:48
游戏还行
为什么说还行
因为给我一种挂机不像挂机
中间相隔的时间不是很长,偶尔还挺短
模拟经营又没有那种剧烈的收获感
物品获得又太过拖沓
你说这是款页游制作吗?
也不是挺有意思的原画,
还有探索时候时不时蹦出来的对话文案
告诉我制作者也是个很有趣的人
但是讲真
游戏真的太过无聊
玩了大半个小时
如果这样还没切入正题,那节奏方面就是有问题的
但如果已经切入正题了
我又觉得太过索然无趣,用户的黏着度太低
因为我打开游戏两次以后就没开过了
我自己没法给自己找到一个继续玩这游戏的理由
收益不高
太过持续
想当挂机还得不停操作
卖东西卖完补仓很有意思
但是还把流程很生硬的拉长
就觉得没意思了
总结就是
画质精美
文案精彩
内容单调
核心一般
夏荷 2020-07-18 15:56:48
探索前期设置为三分钟,后面逐渐延伸到十几分,几十分钟。但每次探险都还是会有时间限制,离线过长导致我的收益减少,可一直卡时间收菜我又懒得弄。建议加上无时间限制或者可以自定义探索时间。而且我在派出队伍后没有找到取消探索的设置,只能等队伍回来或者用晶石加速。
教程有丶长,放置的玩法基本上人人都懂,所以简短一点更好。招募到重复的猫猫没有说清是变成升级道具了,相同属性之间的羁绊加成在教程中也没有讲。就有些本末倒置了,人人皆知的玩法没讲,核心的却让自己探索。
说到美术画风的话的确Q萌可爱,但是可爱到整体的画风都偏幼儿向。对于我这种学生dog来说,这种画风我并不怎么喜欢,这让我有种看幼儿园小朋友似的。而年龄低些的小孩估计也都不爱玩放置啥的,所以它的受众会有点尴尬。
最后我也并不多喜欢放置类游戏,如果没有独特的核心玩法和一些令人耳目一新的内容,更多的就给我一种换个皮的错觉
叶枫 2020-07-18 15:56:48
两星吧
玩法上有种武器店物语的既视感。
新手进入后引导太长,玩放置游戏却要耗一大堆时间在新手引导上(也就是这样让我只玩了一会儿。)(我一进去到招募任务时一手贱把材料全拿去做武器了,导致还要挂5分钟跑次地图,结果挂了5分钟一次才给一个木棍(?))
并且我把时间拉倒最长一次才挂18分钟,太短了不太像放置。
画风一般,不是很有特色,也就不是特别吸引人。
UI上感觉很常规,没有特色。(大概有个不成熟的想法,既然是一个个解锁,可以把不同功能设置为不同房子,然后一个一个去建立?)(只是大概想到,可能突然来源于某个游戏的引发 (´▽`)ノ♪)
剧情没太仔细看,跳字太慢导致不是很想看下去。
制作组大大继续加油吧 ~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~
狍丁 2020-07-18 15:56:48
总体评价:两星
一星给这种画风,个人还是比较喜欢的。
一星给竖屏,可单手操作,挂机类游戏做成横屏是不会让人舒服的。
一星扣刚玩五分钟就想让人卸载的BUG。
一星扣操作过于繁琐。
一星扣看久了有些难受的字体。
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○画风方面
个人还是比较喜欢这种画风,作为一个个云养猫玩家,感觉这类题材还是比较吸引人的。但是喵的立绘没有那种能够让人眼前一亮,立马记住的感觉。这可能也和喵的名字有关。总结起来就是可爱却不突出。
○操作方面
首先挂机类游戏就是要竖屏才能让人玩的舒服,这点是挺棒的。但是游戏里重复无用操作太多了,挂机类游戏的重点就是操作简单,养成有趣。比如,逗猫棒为什么要一次只能生产四个?为什么需要让玩家一个一个重复点击来收取?为什么摆摊同种商品补货需要等卖完了才能补?有太多的不必要操作需要优化。
○UI方面
首先,字体太过于浮夸,建议可以调成粗体字,个人比较不喜欢游戏内的字体。
选择房间功能的时候,建议改为点击房间,选择合成,贩卖,探险等选项。选择好后跳到相对应的界面,每次操作都要去大地图找小图标太费神了。只有需要探险的时候再跳转大地图为好。
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玩了一会儿,虽然画风比较喜欢,但是没有感受到乐趣,只是重复的在点击。之前玩过妖怪手账,感觉玩法有相似之处,但有自己的创新。给人感受总体一般,需要改进。
初初 2020-07-18 15:56:46
嘿!大家好!我是拿着渔网在接待厅打算买逗猫棒的黑喵--小黑!
♥欢迎参加篝火计划♥
★喵喵喵?现在的喵都能自己建公会了嘛(呆滞)?真是喵出于蓝胜于蓝呢(=①ω①=)!
★游戏内容:让猫咪们通过休息室前往各处探险→取回的材料置于合成室制作→售卖→让喵咪用过休息室前往各处探险→……如此进行循环ヾ(=゚・゚=)ノ
◆游戏类型:休闲,挂机类游戏
========分鸽线========
●游戏bug/建议:
1.目前陷入卡关困境:发展目标中“招募伙伴吧”任务无法完成,最后一个伙伴需要药草×2,也就是要种植园的支持,但建造种植园所需的木材×2给的提示从-森林木-关卡获取,找了下发现好像压根没有这关。。。
2.资源探索所需时间过长
3.合成室取消合成道具的判定位置过小
4.[虽然是建议但是是后续必须要有的建议]添加“设置”功能:目前游戏内部音效和背景乐都是不可控的,导致后台开着BGM的我就一次性享受两种音乐的混搭声
5.[建议]材料一键式购买获取:目前材料的爆率和数量不尽人意,还出现了材料无法获取的情况,可以增添用 钻石/金币 购买材料的商店,解决材料紧缺的问题
○解决方案:
1:修复bug
2:(第一关)缩短时间至30m或1m,其余的探索关卡也进行对应修改
3:加大判定范围
4-5:添加对应功能
========分鸽线========
▲综合评价:☆☆☆
△游戏质量:☆☆☆
△游戏内容:☆☆
△游戏优化:☆☆
△趣味性:☆☆☆
△可玩性:☆☆☆
△探索性:☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM:☆☆☆☆
========分鸽线========
加油趴(=^‥^=)~
-END-
初初 2020-07-18 15:56:46
我玩的时间不是很长,没有玩下去的欲望了,首先,工会页面是一个石塔,灰不溜丘的石塔,背景音乐很欢快,其他的页面很明亮,我很无语这种搭配方式,我觉得既然是猫咪工会为什么是那么大的一个石塔,可以选择是一个小房子,然后可以不断改建的小房子,有分支发展的小房子,有不同形态选择的小房子,然后里面有不同的设施,可以进行升级改造提高成员的经验收获提升的那种,可以有愉悦度关乎状态和效率以及收获,愉悦度低的情况下可以使用道具进行提升,然后这游戏里面的人物性格不分明,既然是猫也一定会有黏人的猫或者高冷的猫,这样才能更加吸引一些喜欢猫的小伙伴,然后猫的名字就很傻,什么商人猫啊什么猫啊,你可以说是商人猫-尼古拉斯凯奇对吧,细节决定成败,还有既然这款游戏是挂机的话那就不要把任务时间设置那么短,不然总是点一下点一下这样很麻烦,大多数的人都不太乐意去频繁的开启这个游戏,都比较倾向于隔个几个小时的开一下收一下,然后建议加入一些猫咪的日常,比如猫咪玩毛线球啊,扒猫垫啊,刨猫砂啊这样的,不要太冷清了好吧,建议再加入一些猫咪的衣服,口袋商业街知道吧,类似于那种就很nice,其实还可以加入一些不同品种的猫标注出来然后加入衣服特色的,还有一开始的太随便啦,什么被鸡吓一下教训一下这些的都偏向于低龄化,但是低龄化的人群不喜欢玩这种挂机游戏,当然我这些只是我个人的一些建议。
对于这款游戏的看法
1. 是一个比较成熟的游戏
2. 美术没有毛病,但过于没有毛病,没有过多吸引力,很平常
3. 游戏没有什么缺点,但是很平常
4. 挂机游戏不挂机,开局等待浪费时间,建议尽快步入挂机阶段把握玩家
总体来说这款游戏很没毛病,但是也没有什么闪光点可言,玩家只觉得好玩或者不好玩,不好玩卸载,就是这样的,建议游戏制作方继续加油!
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