开发者的话
《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》的玩家们,中庭世界的探险者们:
你们好,我是策划 Skald。
第一次正式与大家问好。很高兴能有这样一个与大家写信交流的机会。
《代号:诸神黄昏》从立项伊始到现在,已经两年多了。在这两年的时间里,我们为了实现全平台化游戏的梦想,在组建国际化的团队、开展游戏题材的调研,以及进行主机端、PC端和移动端的技术预研上付出了大量的努力,也在面对各种困难时走过了不少弯路。这期间,我们经历过并肩战斗的伙伴的离开,面对过技术难题导致的全盘大改,看到过很多个凌晨三点的杭州,但为了能够打造一款全平台化的高品质游戏,我们最终坚持了下来。随着《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》在 520 发布会首次曝光亮相,在兴奋与忐忑之余,我想和大家聊聊这款游戏。
我们选取这个Ragnarök(诸神黄昏)词作为游戏代号,是因为它非常符合我们立项时对这个项目的解读——虽面临诸神黄昏的预言,但仍能找到希望的光芒,不愿意被命运或者环境束缚,那么就披荆斩棘去走一条前所未有的路。在研发它的过程中,我们不断地学习成长着,去解决一个个难题,将我们的这份热爱做到了游戏当中。这里给大家分享一个小秘密,我们的logo设计中融合了卢恩符文中光明的符号,寓意着希望永远都在。
作为玩家,我自己一直对以前那种“日常一条龙”的游戏玩法感到厌倦。因此,在这款游戏中,我们尽可能地精简了大量重复的日常任务,而用更多一次性挑战的内容去填补。我们不希望用繁琐的日常捆绑住玩家,而是想打造一个自由的开放世界,让玩家卸下“下一步必须做什么”的负担,自由决定“我想要做什么”。我们希望玩家能得到随心探索的快乐、痛快淋漓战斗的快乐、在游戏中与各种生物交互的快乐……我们也希望能够听到更多玩家的声音,与我们一起去创造这个世界,没有隔阂的世界。
同时,我们在MMO与单机体验这里的平衡性上也做了很多的尝试,我们希望玩家既能在游戏中体会到孤独而自由的冒险者的乐趣,也能快速地融入团体,参与激情的PK、协作的副本。因此,在社交这个点上,我们弱化了对于固定队的强制需求,转而尝试去提供更多有趣的社交契机和重参与的团体类玩法,希望玩家可以从战力为王的组队筛选中解放出来,交到更多非利益化的真正的好朋友。
另外,这款游戏中,我们在技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术预研等,相信会给大家呈现一个更加真实、更加震撼的游戏世界。
好啦长话短说,我会经常来这里和大家见面的,倾听大家的意见和想法,希望大家不吝赐教,在这里畅所欲言,让我们一起来完成这个作品。
所以,请加入我们,一起去追寻获得新生希望的答案吧,命运女神薇儿丹蒂将给予我们指引。
《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》策划:Skald
你们好,我是策划 Skald。
第一次正式与大家问好。很高兴能有这样一个与大家写信交流的机会。
《代号:诸神黄昏》从立项伊始到现在,已经两年多了。在这两年的时间里,我们为了实现全平台化游戏的梦想,在组建国际化的团队、开展游戏题材的调研,以及进行主机端、PC端和移动端的技术预研上付出了大量的努力,也在面对各种困难时走过了不少弯路。这期间,我们经历过并肩战斗的伙伴的离开,面对过技术难题导致的全盘大改,看到过很多个凌晨三点的杭州,但为了能够打造一款全平台化的高品质游戏,我们最终坚持了下来。随着《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》在 520 发布会首次曝光亮相,在兴奋与忐忑之余,我想和大家聊聊这款游戏。
我们选取这个Ragnarök(诸神黄昏)词作为游戏代号,是因为它非常符合我们立项时对这个项目的解读——虽面临诸神黄昏的预言,但仍能找到希望的光芒,不愿意被命运或者环境束缚,那么就披荆斩棘去走一条前所未有的路。在研发它的过程中,我们不断地学习成长着,去解决一个个难题,将我们的这份热爱做到了游戏当中。这里给大家分享一个小秘密,我们的logo设计中融合了卢恩符文中光明的符号,寓意着希望永远都在。
作为玩家,我自己一直对以前那种“日常一条龙”的游戏玩法感到厌倦。因此,在这款游戏中,我们尽可能地精简了大量重复的日常任务,而用更多一次性挑战的内容去填补。我们不希望用繁琐的日常捆绑住玩家,而是想打造一个自由的开放世界,让玩家卸下“下一步必须做什么”的负担,自由决定“我想要做什么”。我们希望玩家能得到随心探索的快乐、痛快淋漓战斗的快乐、在游戏中与各种生物交互的快乐……我们也希望能够听到更多玩家的声音,与我们一起去创造这个世界,没有隔阂的世界。
同时,我们在MMO与单机体验这里的平衡性上也做了很多的尝试,我们希望玩家既能在游戏中体会到孤独而自由的冒险者的乐趣,也能快速地融入团体,参与激情的PK、协作的副本。因此,在社交这个点上,我们弱化了对于固定队的强制需求,转而尝试去提供更多有趣的社交契机和重参与的团体类玩法,希望玩家可以从战力为王的组队筛选中解放出来,交到更多非利益化的真正的好朋友。
另外,这款游戏中,我们在技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术预研等,相信会给大家呈现一个更加真实、更加震撼的游戏世界。
好啦长话短说,我会经常来这里和大家见面的,倾听大家的意见和想法,希望大家不吝赐教,在这里畅所欲言,让我们一起来完成这个作品。
所以,请加入我们,一起去追寻获得新生希望的答案吧,命运女神薇儿丹蒂将给予我们指引。
《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》策划:Skald
简介
《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》是一款以北欧神话为题材的全平台动态开放世界冒险大作。未来将实现主机、PC、手机多平台同享3A级游戏体验。游戏讲述了九界多种族对抗毁灭、守卫家园的命运斗争曲。
官方网站:http://land2.163.com/
微信公众号:荆棘酒馆
官方微博:@代号-诸神黄昏
官方交流Q群①:1002543255
官方网站:http://land2.163.com/
微信公众号:荆棘酒馆
官方微博:@代号-诸神黄昏
官方交流Q群①:1002543255
详细信息
- 文件大小: 2020年05月20日
- 更新时间: 2020-05-20 13:43:08
- 厂商: 网易游戏
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
退出去突然想,这游戏啥类型的?
进来一看,是冒险+开放世界,哇,好棒
然后就看见上面的四个字:网易游戏
取消预约,给个3星
哈哈,仔细看了看宣传,还全平台3A级游戏体验
建议参考淘宝奸商整机中的“i7级处理器”(实际上是E3或E5,甚至有2代i7)“军工级主板”(杂牌主板)“8G/16G超大内存”(ddr3)“炫酷机箱”(杂牌机箱上有几个带了小彩灯的风扇)
“3A级的游戏体验”不过是个笑话罢了
②动作特效不需要太过华丽,核心玩法品质过硬就行。
③道具付费,皮肤怎么都行。资源获取人性化,亲民就行。
大厂出品,质量还是有所保证的,但是运营,只希望你们做的能有说的那么好,不,一半我也满意了。
现在国内mmo的境况大家都知道,相信策划组不可能没点数,未成年限制虽然可以通过假实名规避,但是对mmo国内市场的打击是显而易见的,真的不希望国内成为mmo焦土,法案没办法修改,你们的运营压力会更大,最后是割一波走还是用品质吸引常驻人口,希望策划组能给一个好的答案。
观望中,很期待你们的表现能让我收回上面的恶意揣测,但是如果历史重演,我也不介意用最坏的恶意向你们落井下
B站上这两年爆火的2077(主要是二创)你们蹭
完了你们游戏的宣传短片里还TM有2077的宣传图
光看这宣传片跟截图,能看到战神的影子,中土世界的影子,
以及,你们对北欧神话是不是有什么误解?这画风真的好像中土啊,维京猛男呢?瓦尔基里呢?荣耀战魂,骑马与砍杀,战神4,精灵?那特么不是中土来的嘛?以及最具有北欧传说特色的卢恩都没有,宣传片里那个细胳膊细腿,尖耳朵的女精灵,你单独摘出来,说这事北欧神话,你看看谁信,放的技能那里面的三角形也不是卢恩
再来说说这角色的服装,反正我是没看出来北欧特色,暗黑风倒是有,别的咱不多说,你们就去瞧瞧上古卷轴天际的宣传图,那一眼就能看出来北欧风格
就算你说神话,角色着装神奇点,那你这一点北欧特色都没有,还打着北欧的旗号,就先不喷你抄不抄缝合不缝合的事儿了,这么多点都跟北欧挂不上钩,就这还好意思叫自己3A?
有蹭热度缝合之嫌,名不副实,以及其他游戏明显“致敬”,一星不解释
蛮期待的~
个人希望把战斗难度调高一点,硬核一点也不是不可以
别把游戏做成加了「一些元素」热血传奇啊~自动寻路找人做任务啊~堆叠装备打怪啊~什么的(不是说反对任务和装备系统,只希望它们简单一点。那种「接收任务→跑路打几只小怪→跑回去交任务」的模式我很不喜欢)
剧情方面我没什么特别在意的地方...和战斗协调一下吧,「张弛有度」
总之,我希望这款游戏能给我那种畅快的感觉,我不喜欢那种软绵绵的没有力道的剧情和战斗。
然后再次表明期待~请加油~
单单从CG上来看,对于这个游戏我不是很期待,当看到这个游戏第一眼让我很平常,很普通的感觉,没办法给我一惊的感觉。而且比起CG我更加喜欢实机演示,况且游戏质量能不能达到这个标准,我觉得不好说。如果以CG的内容作为游戏标准的话,我觉得还是挺失望的(听说这个游戏要上全平台)
不过这个CG游戏演示让我想起了黑色沙漠。还有就是模型过于油腻,希望不要带到游戏本体里。
最后说一句以游戏实机演示为准,PV给不了太大的惊喜。
我现在只希望《战神5》出来之后不会有nt说:“诸神黄昏?不是wy的游戏吗?”这种话了。
这里抱怨一下,我当时玩《战神4》的时候以为这是完结了,结果这只是个序章,我,,我直接...
我现在盼星星盼月亮只想玩《战神5》,现在好了,猪厂开始整活了,这也只能怪《战神5》迟迟不来了。
单纯看cg,感觉比天下手游多了一个攀爬的动作而已。又一款类天下手游?
cg中有从山崖上跳下来,最后飞起来的镜头,既然可以飞,攀爬的意义在哪里?锻炼身体么?!
期待值普通,单从cg感觉是款换皮量产的天下系手游而已。
看后续是什么样子吧。