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你的位置 : 首页 角色扮演 代号:T
类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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网易抄袭太严重,应该说国内游戏大厂抄袭普遍很严重。腾讯有时候也是。
腾讯作为一家上市公司趋利性是很强的,怎么赚钱怎么来,并且腾讯私自封用户QQ号,压榨写手等等的事件影响非常恶劣,一个具有垄断地位的上市公司是非常可怕的,他们首当其冲的不是考虑社会影响,而是回报率,怎么压榨怎么来。
天下苦腾讯久已,必须整改腾讯。
我最后补充一次,我上面那段话本来就是网易和腾讯一块骂的,看清楚在评论。
游戏产业需要革新,现在的游戏几乎都是巴普洛夫的实验箱,你们天天说自己是游戏行家,你们真的懂游戏?我接触游戏在中国算早的了,玩的也很多,上大学我们同学爱玩,我都不稀罕,玩的太早了,专业是动画,以后从事的行业也是和游戏行业有关的,所以非常关心国内的游戏行业现状,中国游戏被社会打压了十几年本来就很畸形的,现在这些大厂不想着怎么突破游戏产业的壁垒,还在那里赚快钱,国家的政策都开始限制游戏发展了,再不治理以后中国游戏行业就像现在的日本动画一样,不会再出好作品了,(资本介入过强,毁了日本动画。)我这里两个都骂,骂的是企业运行机制,趋利性过强,手里有大把资金,不想好好搞研发,出好作品,自己是龙头,却不去推进产业革新,中国游戏界没有华为福耀那种真正能推动产业产业发展,行业革命的公司。
(这里游戏产业可以推动社会发展就不展开讲了,简单说一下,虚拟技术计算机技术只是工具,具体把它做成纯粹娱乐的游戏,还是可以身临其境的教科书(疫情期间加拿大历史老师修改刺客信条,当历史课本),还是美国科学家做实验,让人在计算机模拟环境下充当超人帮助别人,会使这批人在现实生活中更愿意帮助别人,还是充分发挥游戏的艺术潜力,将游戏变成提现在虚拟现实中的艺术品等等。都能促进社会发展,得到社会支持和认可。)游戏可以变得很有意义,看你怎么做。
这些大企业没有因有的社会担当的原因之一,是因为都是上市企业,股价是与回报率挂钩的,趋利性是天生的,以后中国要是出一家实实在在做游戏,搞研发,用游戏变革推动社会发展的企业,非上市企业的可能性更大。
网易的ctrl+v,好玩
我们网易真的是太厉害啦
赛博朋克的设定本身就大同小异,这基础上你连自己做做人设的功夫都不肯下?直接照搬人家的设计?衣领字幕改衣领发光,纹身改纹路,title字体都不变字母改一改就成你自己的了?是不是真当端游玩家都不看不玩手游的,玩手游的都是任你宰割的韭菜?
就冲你这烂态度,你破厂吃枣倒闭,耶稣都拦不住,我说的。