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你的位置 : 首页 休闲 风之旅人
类型:休闲
开发商:Annapurna Games, LLC
发行商:Annapurna Games, LLC
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玩家评价 ( 11 个评价)
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这个游戏更重要的是内心上的体验和共鸣,比如你沉浸在这个世界里,游戏的整体流程,音乐,不同关卡主颜色等等,都是精心设计去调动你的情感的。
另外在匹配到人的时候,相互之间没有沟通产生的合作也是一种高级情感上的体验,风之旅人的合作是互利的,而不是其他商业游戏中的零和博弈比如竞争排名、打打杀杀、你死我亡等一些更刺激但更负面的体验。
艺术本身就是对生活的再加工,举个例子,现实生活中,走上一个沙丘,是滑不下来的,会陷进去,风之旅人中爬上一个沙丘,用多久时间,都是经过精心调整过的,就是要让玩家对这个付出的过程产生期待(沙子后面是什么,爬上去会怎样等等),然后在期待,疲劳等一些情绪的最高点,玩家就到达了沙丘顶端,可以欣赏风景(有镜头和视角的设定细节,让玩家有一种豁然开朗的感觉),也可以很顺利的滑下去释放之前爬沙丘产生的心理压力。风之旅人中这样的设计有很多。
作者陈星汉用了主旋律是可交互的游戏,其他协奏用了关卡的颜色风格,摄影式的构图,音乐等多种艺术融合,都是为了去让玩家发自内心的情感共鸣,并且双人的情感体验和单人也不相同。
不过如果在游戏中加入双人合作才能完成的迷题,就会降低单人玩家的体验感,风之旅人很好的平衡了这一点,单人玩的也很好,双人则是锦上添花,在匹配机制上安排了老玩家带新玩家,有一种将善意传播出去的意味。
至于剧情则是比较含蓄的,为的是让玩家都有自己的理解。
总的来说,增加了游戏的艺术性的同时,也在挖掘游戏的另一面,更高级的情感体验,更深入的内心共鸣,所以被称为禅派游戏,而且更重要的是,这个游戏感动了很多人,也启发了很多游戏开发者,比如双子开发者,鲤的开发者,彩虹坠入的主美等等,还促进独立游戏蓬勃发展,当然我并不是说商业游戏不好,很多事情不能简单的评价好与不好,就像游戏并不是说大家都来评个分,得出的平均分就代表这个游戏。
(๑>ڡ<)☆付费不是问题,钱包里好多嫖来的花币
安卓和PC,搞快点ε=ε=‾͟͟͞(((ꎤ✧曲✧)̂—̳͟͞
journey,才是第九艺术的最高代表,名副其实。
游戏全程没有任何文字描述的剧情,没有话语,没有数值,没有装备,没有打怪杀敌,有的,只是无边荒漠、唯美音乐、凄美意境、动人瞬间。
不同人有不同的理解,我更愿归纳为“轮回的朝圣之旅,浓缩的哲理人生”。
沙坡畅滑的无比惬意,低谷探索的可怖黑暗,朝圣路上的信仰支撑(那些魔带生物),涅槃重生后的一飞冲天,终点与起点的往复轮回。
第一个看哭的、玩哭的游戏,因为共鸣,所以动情。
在pc上玩的 久闻其名
很久之前看过实况,全是云通关了 steam上线之后趁打折买的游戏 本以为知道流程了就不会有那么多感觉了 可是谁知道在最后山顶我还是哭的稀里哗啦的
这款游戏带给人最多的是感动 视觉体验和听觉体验倒是其次的
[带新人收集]是这款游戏的一大特色,并且会一直传承下去
当被人领着 看到沙漠之花时 我就决定 带我所有遇到的小红袍 寻找这朵沙漠之花
人的情感是会互通的 所以 请不要吝啬自己的善意