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你的位置 : 首页 角色扮演 2000年前(测试版)
类型:角色扮演
开发商:清明上河
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看得出来他很用心在制作,就像对待自己的孩子一样,虽然他还是单身。
一开始做还是有点粗糙 bug也有不少,但是后面陆陆续续都修复了,游戏也越来越完善越来越成熟!作为一个初学者,精神是难能可贵的。
这个游戏最令我震惊的是它的画质,不像以前的游戏一样像素风。对boss和人物的塑造最让我眼前一亮。
最主要的人物都是以生活的伙伴原型创作,游戏讲究真实、贴近生活。让我玩起来很有代入感,感觉自己就是神!
这个游戏在创作中 大多数都是靠玩家要求打造,公正公平,每个角色都有其专属的特点和无厘头,boss都是收集玩家的意见或者建议制作!拥有专业的美术团队和AI制作经验。
2019-9-10公测了..让我们期待(๑˙ー˙๑)期待(๑˙ー˙๑)
我是2000年前菠萝策划师,我为自己 为2000年前代言!!!
游戏图片素材我很喜欢,传统RPG风格的,还缩小了,很精致,一下子就戳中萌点(๑òᆺó๑)。
音乐中规中矩,传统RPG风格的音乐。
操作上,模式有两种,方向键和点击到达。这两种,都不太好,我手机全面屏,方向键位置是固定的,比较靠近屏幕中心,大拇指操作有点勉强……(绝对不是手短ㅍ_ㅍ)。点击到达的话……在目标点,会有透明的方块闪烁,频次太高了,看多了眼睛疼。
游戏性很不错,自由探索,很多东西不按套路出牌。我还在摸索中。
最后吐个槽,配色请不要选饱和度很高的颜色!很辣眼睛!!!以及,工作室加油!!!
作者想把做游戏做好是可以的,但是操作方法按键位置这种类似门把手的基础东西,是必不可少的。我一直觉得dota没有LOL普及大的原因是,按键反人类。
我觉得没有主线剧情推荐是很棒的一点,不容易腻,不然光跟着剧情走就和其他游戏一样了。如果正式上架的话,30到100以内我都会考虑入手,(当然更低我也是不介意的,节约一点好),我觉得开局问的那几个问题也挺有两点的。哈哈哈(ಡωಡ)希望这个游戏别像某腾,某易一样金钱就是力量,建议游戏主体可以买贵一点,内购就少一些,甚至不要有,或者卖不影响游戏平衡的东西。加油(ง •̀_•́)ง,一定要坚持下去
看评论区都说好玩,我就要来泼冷水了。
这个操作界面是真心的?无论是触控版还是按键版,游戏体验都奇差无比。按键小到我想哭,完全什么都点不到,如果是这样做大一点就好了为什么非要弄这么小来折腾人。
引导方面甚至直接删了,在一开始什么都不给的情况下鬼大爷知道玩家要干什么啊?剧情方面我只觉得很尬,没有主线剧情的话会对于新手玩家非常不友好,我想说哪怕一开始接个支线任务当做引导也算好的吧?可不做又是另一回事了。
死了直接清空游戏进度的设计也和追求单纯爽快感的手游玩家不符。我知道有存档,但这种按钮的设计,单单是点进去存档就已经麻烦的要死了,每次操作战斗和系统设定都是一场拷问人性的过程。
如果是上架到PC端的steam,那么推荐,定价6到12我可能会考虑,可它是强行做了个安卓版,那我只有给三星观望的份。
总结:这个游戏不适合做成手游,除非它能克服UI的问题,可以调节界面比例,不要完全照抄RPG maker的系统。这个游戏给我的感觉就是不适合它的,只适合在PC端上的好东西却也直接吸收照搬过来。
我其实是相当喜欢这一类的游戏的,虽然比起这个更喜欢魔塔的那种类型,不过能在手机上重现出来这类型的游戏我还是惊喜大于失望的。
非常期待,你们上架后的完成品会带给玩家多大的惊艳。
按键是方向+触屏,可同时触发不排斥,不能只用按键或者触屏,点菜单点错几率极大。
引导系统算半个缺点,优点是摸索的记忆更深,缺点是牺牲初上手玩家的游戏体验。
游戏风格和十多年前老式RPG一样,像素,跑图,刷怪,消磨时间的好方法,但是优化不足,操作方式差
让游戏体验下降很多。
游戏体验差的情况下,剧情好也是白搭。
ps:估计又有人要说你手机不行巴拉巴拉的,我只能说崩3还能玩,而且战斗帧数比这个还高足够了吗?